Nvidia GeForce RTX 3070 Nvidia GeForce RTX 3070
ZOTAC GTX 1080 Ti ZOTAC GTX 1080 Ti
VS

Vergleich Nvidia GeForce RTX 3070 vs ZOTAC GTX 1080 Ti

Nvidia GeForce RTX 3070

WINNER
Nvidia GeForce RTX 3070

Bewertung: 71 Punkte
ZOTAC GTX 1080 Ti

ZOTAC GTX 1080 Ti

Bewertung: 58 Punkte
Grad
Nvidia GeForce RTX 3070
ZOTAC GTX 1080 Ti
Leistung
7
8
Speicher
6
6
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
8
9
Benchmark-Tests
7
6
Häfen
6
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Nvidia GeForce RTX 3070: 21257 ZOTAC GTX 1080 Ti: 17498

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

Nvidia GeForce RTX 3070: 1500 MHz ZOTAC GTX 1080 Ti: 1481 MHz

Rom

Nvidia GeForce RTX 3070: 8 GB ZOTAC GTX 1080 Ti: 11 GB

Speicherbandbreite

Nvidia GeForce RTX 3070: 448 GB/s ZOTAC GTX 1080 Ti: 484 GB/s

Effektive Speichergeschwindigkeit

Nvidia GeForce RTX 3070: 12000 MHz ZOTAC GTX 1080 Ti: 11008 MHz

Beschreibung

Die Nvidia GeForce RTX 3070-Grafikkarte basiert auf der Ampere-Architektur. ZOTAC GTX 1080 Ti auf der Pascal-Architektur. Der erste hat 17400 Millionen Transistoren. Die zweite ist 11800 Millionen. Nvidia GeForce RTX 3070 hat eine Transistorgröße von 8 nm gegenüber 16.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1500 MHz gegenüber 1481 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Nvidia GeForce RTX 3070 hat 8 GB. ZOTAC GTX 1080 Ti hat 8 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 448 Gb/s gegenüber 484 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Nvidia GeForce RTX 3070 sind 21.1. Bei ZOTAC GTX 1080 Ti 11.78.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Nvidia GeForce RTX 3070 21257 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 17498 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite 26716 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit Keine Daten verfügbar verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Nvidia GeForce RTX 3070 hat Directx-Version 12. Grafikkarte ZOTAC GTX 1080 Ti – Directx-Version – 12.1.

Warum Nvidia GeForce RTX 3070 besser ist als ZOTAC GTX 1080 Ti

  • Passmark-Punktzahl 21257 против 17498 , mehr dazu 21%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1500 MHz против 1481 MHz, mehr dazu 1%
  • Effektive Speichergeschwindigkeit 12000 MHz против 11008 MHz, mehr dazu 9%
  • GPU-Speichergeschwindigkeit 1750 MHz против 1376 MHz, mehr dazu 27%
  • FLOPS 21.1 TFLOPS против 11.78 TFLOPS, mehr dazu 79%
  • Turbo-GPU 1725 MHz против 1582 MHz, mehr dazu 9%

Vergleich von Nvidia GeForce RTX 3070 und ZOTAC GTX 1080 Ti: grundlegende momente

Nvidia GeForce RTX 3070
Nvidia GeForce RTX 3070
ZOTAC GTX 1080 Ti
ZOTAC GTX 1080 Ti
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1500 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1481 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
21.1 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
11.78 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
128
48
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
124.8 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
139 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
184
max 880
Durchschnitt: 140.1
224
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
80
max 256
Durchschnitt: 56.8
88
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5120
max 17408
Durchschnitt:
3584
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
4000
2750
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1725 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1582 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
249.6 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
354.4 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Ampere
Pascal
GPU-Name
GA104
GP102
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
448 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
484 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
12000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
11008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
392
max 826
Durchschnitt: 356.7
471
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 30
GeForce 10
Hersteller
Samsung
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
220 W
Durchschnitt: 160 W
250 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
8 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
17400 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
11800 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
4
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Zweck
Desktop
Keine Daten verfügbar
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.6
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
8.6
max 9
Durchschnitt:
6.1
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
21257
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
17498
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Nvidia GeForce RTX 3070-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Nvidia GeForce RTX 3070 hat 21257 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 17498 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Nvidia GeForce RTX 3070 sind 21.1 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 11.78 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Nvidia GeForce RTX 3070 220 Watt. ZOTAC GTX 1080 Ti 250 Watt.

Wie schnell sind Nvidia GeForce RTX 3070 und ZOTAC GTX 1080 Ti?

Nvidia GeForce RTX 3070 arbeitet mit 1500 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1725 MHz. Die Taktbasisfrequenz von ZOTAC GTX 1080 Ti erreicht 1481 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1582 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Nvidia GeForce RTX 3070 unterstützt GDDR6. Installierte 8 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 448 GB/s. ZOTAC GTX 1080 Ti funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 11 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 448 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Nvidia GeForce RTX 3070 hat 1 HDMI-Ausgänge. ZOTAC GTX 1080 Ti ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Nvidia GeForce RTX 3070 verwendet Keine Daten verfügbar. ZOTAC GTX 1080 Ti ist mit 1x 6-pin & 1x 8-pin HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Nvidia GeForce RTX 3070 basiert auf Ampere. ZOTAC GTX 1080 Ti verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Nvidia GeForce RTX 3070 ist mit GA104 ausgestattet. ZOTAC GTX 1080 Ti ist auf GP102 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 4. ZOTAC GTX 1080 Ti 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 4.

Wie viele Transistoren?

Nvidia GeForce RTX 3070 hat 17400 Millionen Transistoren. ZOTAC GTX 1080 Ti hat 11800 Millionen Transistoren