NVIDIA GeForce RTX 3060 NVIDIA GeForce RTX 3060
Nvidia GeForce RTX 2080 Founders Edition Nvidia GeForce RTX 2080 Founders Edition
VS

Vergleich NVIDIA GeForce RTX 3060 vs Nvidia GeForce RTX 2080 Founders Edition

NVIDIA GeForce RTX 3060

NVIDIA GeForce RTX 3060

Bewertung: 56 Punkte
Nvidia GeForce RTX 2080 Founders Edition

WINNER
Nvidia GeForce RTX 2080 Founders Edition

Bewertung: 62 Punkte
Grad
NVIDIA GeForce RTX 3060
Nvidia GeForce RTX 2080 Founders Edition
Leistung
6
7
Speicher
7
6
Allgemeine Informationen
8
7
Funktionen
9
9
Benchmark-Tests
6
6
Häfen
7
10

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

NVIDIA GeForce RTX 3060: 16811 Nvidia GeForce RTX 2080 Founders Edition: 18461

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

NVIDIA GeForce RTX 3060: 1320 MHz Nvidia GeForce RTX 2080 Founders Edition: 1515 MHz

Rom

NVIDIA GeForce RTX 3060: 12 GB Nvidia GeForce RTX 2080 Founders Edition: 8 GB

Speicherbandbreite

NVIDIA GeForce RTX 3060: 360 GB/s Nvidia GeForce RTX 2080 Founders Edition: 448 GB/s

Effektive Speichergeschwindigkeit

NVIDIA GeForce RTX 3060: 15000 MHz Nvidia GeForce RTX 2080 Founders Edition: 14000 MHz

Beschreibung

Die NVIDIA GeForce RTX 3060-Grafikkarte basiert auf der Ampere-Architektur. Nvidia GeForce RTX 2080 Founders Edition auf der Turing-Architektur. Der erste hat 12000 Millionen Transistoren. Die zweite ist 13600 Millionen. NVIDIA GeForce RTX 3060 hat eine Transistorgröße von 8 nm gegenüber 12.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1320 MHz gegenüber 1515 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. NVIDIA GeForce RTX 3060 hat 12 GB. Nvidia GeForce RTX 2080 Founders Edition hat 12 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 360 Gb/s gegenüber 448 Gb/s der zweiten.

FLOPS von NVIDIA GeForce RTX 3060 sind 12.89. Bei Nvidia GeForce RTX 2080 Founders Edition 10.56.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat NVIDIA GeForce RTX 3060 16811 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 18461 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite 17629 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 4.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte NVIDIA GeForce RTX 3060 hat Directx-Version 12.2. Grafikkarte Nvidia GeForce RTX 2080 Founders Edition – Directx-Version – 12.2.

Warum Nvidia GeForce RTX 2080 Founders Edition besser ist als NVIDIA GeForce RTX 3060

  • Rom 12 GB против 8 GB, mehr dazu 50%
  • Effektive Speichergeschwindigkeit 15000 MHz против 14000 MHz, mehr dazu 7%
  • GPU-Speichergeschwindigkeit 1875 MHz против 1750 MHz, mehr dazu 7%
  • FLOPS 12.89 TFLOPS против 10.56 TFLOPS, mehr dazu 22%

Vergleich von NVIDIA GeForce RTX 3060 und Nvidia GeForce RTX 2080 Founders Edition: grundlegende momente

NVIDIA GeForce RTX 3060
NVIDIA GeForce RTX 3060
Nvidia GeForce RTX 2080 Founders Edition
Nvidia GeForce RTX 2080 Founders Edition
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1320 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1515 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1875 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
12.89 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
10.56 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
12 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
128
64
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
85 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
115 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
112
max 880
Durchschnitt: 140.1
184
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
48
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
3584
max 17408
Durchschnitt:
2944
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
3000
4000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1777 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1800 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
199 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
331.2 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Ampere
Turing
GPU-Name
GA106
TU104
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
360 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
448 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
15000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
12 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
192 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
276
max 826
Durchschnitt: 356.7
545
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
243
max 524
Durchschnitt: 250.2
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 30
GeForce 20
Hersteller
Samsung
TSMC
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
450
max 1300
Durchschnitt:
550
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2021
max 2023
Durchschnitt:
2018
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
170 W
Durchschnitt: 160 W
215 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
8 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
12000 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
13600 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
4
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
110 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung
329 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
$
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.6
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.6
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
8.6
max 9
Durchschnitt:
7.5
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
16811
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
18461
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2.1
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der NVIDIA GeForce RTX 3060-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark NVIDIA GeForce RTX 3060 hat 16811 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 18461 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS NVIDIA GeForce RTX 3060 sind 12.89 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 10.56 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

NVIDIA GeForce RTX 3060 170 Watt. Nvidia GeForce RTX 2080 Founders Edition 215 Watt.

Wie schnell sind NVIDIA GeForce RTX 3060 und Nvidia GeForce RTX 2080 Founders Edition?

NVIDIA GeForce RTX 3060 arbeitet mit 1320 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1777 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Nvidia GeForce RTX 2080 Founders Edition erreicht 1515 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1800 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

NVIDIA GeForce RTX 3060 unterstützt GDDR6. Installierte 12 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 360 GB/s. Nvidia GeForce RTX 2080 Founders Edition funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 360 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

NVIDIA GeForce RTX 3060 hat 1 HDMI-Ausgänge. Nvidia GeForce RTX 2080 Founders Edition ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

NVIDIA GeForce RTX 3060 verwendet Keine Daten verfügbar. Nvidia GeForce RTX 2080 Founders Edition ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

NVIDIA GeForce RTX 3060 basiert auf Ampere. Nvidia GeForce RTX 2080 Founders Edition verwendet die Architektur Turing.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

NVIDIA GeForce RTX 3060 ist mit GA106 ausgestattet. Nvidia GeForce RTX 2080 Founders Edition ist auf TU104 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 4. Nvidia GeForce RTX 2080 Founders Edition 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 4.

Wie viele Transistoren?

NVIDIA GeForce RTX 3060 hat 12000 Millionen Transistoren. Nvidia GeForce RTX 2080 Founders Edition hat 13600 Millionen Transistoren