AMD Radeon 680M AMD Radeon 680M
NVIDIA GeForce MX230 NVIDIA GeForce MX230
VS

Vergleich AMD Radeon 680M vs NVIDIA GeForce MX230

AMD Radeon 680M

AMD Radeon 680M

Bewertung: 0 Punkte
NVIDIA GeForce MX230

WINNER
NVIDIA GeForce MX230

Bewertung: 6 Punkte
Grad
AMD Radeon 680M
NVIDIA GeForce MX230
Leistung
7
6
Allgemeine Informationen
5
5
Funktionen
7
8
Benchmark-Tests
0
1

Beste Spezifikationen und Funktionen

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

AMD Radeon 680M: 43106 NVIDIA GeForce MX230: 15388

3DMark Fire Strike Score

AMD Radeon 680M: 6015 NVIDIA GeForce MX230: 2239

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

AMD Radeon 680M: 6542 NVIDIA GeForce MX230: 2404

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

AMD Radeon 680M: 10370 NVIDIA GeForce MX230: 3277

3DMark Vantage Leistungstestergebnis

AMD Radeon 680M: 36575 NVIDIA GeForce MX230:

Beschreibung

Die AMD Radeon 680M-Grafikkarte basiert auf der RDNA 2.0-Architektur. NVIDIA GeForce MX230 auf der Pascal-Architektur. Der erste hat Keine Daten verfügbar Millionen Transistoren. Die zweite ist 1800 Millionen. AMD Radeon 680M hat eine Transistorgröße von 7 nm gegenüber 14.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 2000 MHz gegenüber 1519 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. AMD Radeon 680M hat Keine Daten verfügbar GB. NVIDIA GeForce MX230 hat Keine Daten verfügbar GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt Keine Daten verfügbar Gb/s gegenüber 48.06 Gb/s der zweiten.

FLOPS von AMD Radeon 680M sind 3.6. Bei NVIDIA GeForce MX230 0.79.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat AMD Radeon 680M Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 1863 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 6542 Punkte. Zweite 2404 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit Keine Daten verfügbar verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte AMD Radeon 680M hat Directx-Version 12.2. Grafikkarte NVIDIA GeForce MX230 – Directx-Version – 12.1.

Warum NVIDIA GeForce MX230 besser ist als AMD Radeon 680M

  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 43106 против 15388 , mehr dazu 180%
  • 3DMark Fire Strike Score 6015 против 2239 , mehr dazu 169%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 6542 против 2404 , mehr dazu 172%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 10370 против 3277 , mehr dazu 216%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 2000 MHz против 1519 MHz, mehr dazu 32%
  • FLOPS 3.6 TFLOPS против 0.79 TFLOPS, mehr dazu 356%
  • Turbo-GPU 2400 MHz против 1531 MHz, mehr dazu 57%

Vergleich von AMD Radeon 680M und NVIDIA GeForce MX230: grundlegende momente

AMD Radeon 680M
AMD Radeon 680M
NVIDIA GeForce MX230
NVIDIA GeForce MX230
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
2000 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1519 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
3.6 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
0.79 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Anzahl der Themen
Je mehr Threads eine Grafikkarte hat, desto mehr Rechenleistung kann sie bereitstellen.
768
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
77 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
25 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
48
max 880
Durchschnitt: 140.1
16
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
16
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
768
max 17408
Durchschnitt:
256
max 17408
Durchschnitt:
Prozessorkerne
Die Anzahl der Prozessorkerne in einer Grafikkarte gibt die Anzahl unabhängiger Recheneinheiten an, die Aufgaben parallel ausführen können. Mehr Kerne ermöglichen einen effizienteren Lastausgleich und die Verarbeitung von mehr Grafikdaten, was zu einer verbesserten Leistung und Rendering-Qualität führt. Vollständig anzeigen
12
max 220
Durchschnitt:
max 220
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
2000
512
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
2400 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1531 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Architekturname
RDNA 2.0
Pascal
GPU-Name
Rembrandt
GP108
Allgemeine Informationen
Hersteller
TSMC
Samsung
Baujahr
2022
max 2023
Durchschnitt:
2019
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
15 W
Durchschnitt: 160 W
10 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Zweck
Laptop
Laptop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
43106
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
15388
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
6015
max 39424
Durchschnitt: 12463
2239
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
6542
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
2404
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
10370
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3277
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
36575
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
max 97329
Durchschnitt: 37830.6

FAQ

Wie schneidet der AMD Radeon 680M-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark AMD Radeon 680M hat Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 1863 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS AMD Radeon 680M sind 3.6 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 0.79 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

AMD Radeon 680M 15 Watt. NVIDIA GeForce MX230 10 Watt.

Wie schnell sind AMD Radeon 680M und NVIDIA GeForce MX230?

AMD Radeon 680M arbeitet mit 2000 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 2400 MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA GeForce MX230 erreicht 1519 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1531 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

AMD Radeon 680M unterstützt GDDRKeine Daten verfügbar. Installierte Keine Daten verfügbar GB RAM. Der Durchsatz erreicht Keine Daten verfügbar GB/s. NVIDIA GeForce MX230 funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 2 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt Keine Daten verfügbar GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

AMD Radeon 680M hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. NVIDIA GeForce MX230 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

AMD Radeon 680M verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce MX230 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

AMD Radeon 680M basiert auf RDNA 2.0. NVIDIA GeForce MX230 verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

AMD Radeon 680M ist mit Rembrandt ausgestattet. NVIDIA GeForce MX230 ist auf GP108 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat Keine Daten verfügbar PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce MX230 Keine Daten verfügbar PCIe-Lanes. PCIe-Version Keine Daten verfügbar.

Wie viele Transistoren?

AMD Radeon 680M hat Keine Daten verfügbar Millionen Transistoren. NVIDIA GeForce MX230 hat 1800 Millionen Transistoren