AMD Radeon Pro W6400 AMD Radeon Pro W6400
NVIDIA GeForce MX230 NVIDIA GeForce MX230
VS

Vergleich AMD Radeon Pro W6400 vs NVIDIA GeForce MX230

AMD Radeon Pro W6400

WINNER
AMD Radeon Pro W6400

Bewertung: 21 Punkte
NVIDIA GeForce MX230

NVIDIA GeForce MX230

Bewertung: 6 Punkte
Grad
AMD Radeon Pro W6400
NVIDIA GeForce MX230
Leistung
8
6
Speicher
1
3
Allgemeine Informationen
8
5
Funktionen
8
8
Benchmark-Tests
2
1
Häfen
0
0

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

AMD Radeon Pro W6400: 6324 NVIDIA GeForce MX230: 1863

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

AMD Radeon Pro W6400: 2331 MHz NVIDIA GeForce MX230: 1519 MHz

Rom

AMD Radeon Pro W6400: 4 GB NVIDIA GeForce MX230: 2 GB

Speicherbandbreite

AMD Radeon Pro W6400: 112 GB/s NVIDIA GeForce MX230: 48.06 GB/s

GPU-Speichergeschwindigkeit

AMD Radeon Pro W6400: 1750 MHz NVIDIA GeForce MX230: 1502 MHz

Beschreibung

Die AMD Radeon Pro W6400-Grafikkarte basiert auf der RDNA 2.0-Architektur. NVIDIA GeForce MX230 auf der Pascal-Architektur. Der erste hat 5400 Millionen Transistoren. Die zweite ist 1800 Millionen. AMD Radeon Pro W6400 hat eine Transistorgröße von 6 nm gegenüber 14.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 2331 MHz gegenüber 1519 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. AMD Radeon Pro W6400 hat 4 GB. NVIDIA GeForce MX230 hat 4 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 112 Gb/s gegenüber 48.06 Gb/s der zweiten.

FLOPS von AMD Radeon Pro W6400 sind 3.57. Bei NVIDIA GeForce MX230 0.79.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat AMD Radeon Pro W6400 6324 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 1863 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite 2404 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit Keine Daten verfügbar verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte AMD Radeon Pro W6400 hat Directx-Version 12.2. Grafikkarte NVIDIA GeForce MX230 – Directx-Version – 12.1.

Warum AMD Radeon Pro W6400 besser ist als NVIDIA GeForce MX230

  • Passmark-Punktzahl 6324 против 1863 , mehr dazu 239%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 2331 MHz против 1519 MHz, mehr dazu 53%
  • Rom 4 GB против 2 GB, mehr dazu 100%
  • Speicherbandbreite 112 GB/s против 48.06 GB/s, mehr dazu 133%
  • GPU-Speichergeschwindigkeit 1750 MHz против 1502 MHz, mehr dazu 17%
  • FLOPS 3.57 TFLOPS против 0.79 TFLOPS, mehr dazu 352%
  • Turbo-GPU 2331 MHz против 1531 MHz, mehr dazu 52%

Vergleich von AMD Radeon Pro W6400 und NVIDIA GeForce MX230: grundlegende momente

AMD Radeon Pro W6400
AMD Radeon Pro W6400
NVIDIA GeForce MX230
NVIDIA GeForce MX230
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
2331 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1519 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
3.57 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
0.79 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der Themen
Je mehr Threads eine Grafikkarte hat, desto mehr Rechenleistung kann sie bereitstellen.
768
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
4
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
75 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
25 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
48
max 880
Durchschnitt: 140.1
16
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
16
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
768
max 17408
Durchschnitt:
256
max 17408
Durchschnitt:
Prozessorkerne
Die Anzahl der Prozessorkerne in einer Grafikkarte gibt die Anzahl unabhängiger Recheneinheiten an, die Aufgaben parallel ausführen können. Mehr Kerne ermöglichen einen effizienteren Lastausgleich und die Verarbeitung von mehr Grafikdaten, was zu einer verbesserten Leistung und Rendering-Qualität führt. Vollständig anzeigen
12
max 220
Durchschnitt:
max 220
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
1024
512
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
2331 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1531 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Architekturname
RDNA 2.0
Pascal
GPU-Name
Navi 24
GP108
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
112 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
48.06 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
64 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
107
max 826
Durchschnitt: 356.7
74
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Radeon Pro
Keine Daten verfügbar
Hersteller
TSMC
Samsung
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
250
max 1300
Durchschnitt:
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2022
max 2023
Durchschnitt:
2019
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
50 W
Durchschnitt: 160 W
10 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
6 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
5400 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
1800 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
4
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Zweck
Workstation
Laptop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.6
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
6324
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
1863
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
Häfen
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
2
max 4
Durchschnitt: 2.2
max 4
Durchschnitt: 2.2

FAQ

Wie schneidet der AMD Radeon Pro W6400-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark AMD Radeon Pro W6400 hat 6324 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 1863 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS AMD Radeon Pro W6400 sind 3.57 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 0.79 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

AMD Radeon Pro W6400 50 Watt. NVIDIA GeForce MX230 10 Watt.

Wie schnell sind AMD Radeon Pro W6400 und NVIDIA GeForce MX230?

AMD Radeon Pro W6400 arbeitet mit 2331 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 2331 MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA GeForce MX230 erreicht 1519 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1531 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

AMD Radeon Pro W6400 unterstützt GDDR6. Installierte 4 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 112 GB/s. NVIDIA GeForce MX230 funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 2 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 112 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

AMD Radeon Pro W6400 hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. NVIDIA GeForce MX230 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

AMD Radeon Pro W6400 verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce MX230 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

AMD Radeon Pro W6400 basiert auf RDNA 2.0. NVIDIA GeForce MX230 verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

AMD Radeon Pro W6400 ist mit Navi 24 ausgestattet. NVIDIA GeForce MX230 ist auf GP108 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 4 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 4. NVIDIA GeForce MX230 4 PCIe-Lanes. PCIe-Version 4.

Wie viele Transistoren?

AMD Radeon Pro W6400 hat 5400 Millionen Transistoren. NVIDIA GeForce MX230 hat 1800 Millionen Transistoren