MSI HD 6870 Twin Frozr II OC MSI HD 6870 Twin Frozr II OC
NVIDIA GeForce GTX 980M NVIDIA GeForce GTX 980M
VS

Vergleich MSI HD 6870 Twin Frozr II OC vs NVIDIA GeForce GTX 980M

MSI HD 6870 Twin Frozr II OC

MSI HD 6870 Twin Frozr II OC

Bewertung: 7 Punkte
NVIDIA GeForce GTX 980M

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 980M

Bewertung: 23 Punkte
Grad
MSI HD 6870 Twin Frozr II OC
NVIDIA GeForce GTX 980M
Leistung
5
5
Speicher
2
3
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
6
9
Benchmark-Tests
1
2
Häfen
3
0

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

MSI HD 6870 Twin Frozr II OC: 2202 NVIDIA GeForce GTX 980M: 6934

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

MSI HD 6870 Twin Frozr II OC: 26348 NVIDIA GeForce GTX 980M: 62082

3DMark Fire Strike Score

MSI HD 6870 Twin Frozr II OC: 2992 NVIDIA GeForce GTX 980M: 7939

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

MSI HD 6870 Twin Frozr II OC: 3130 NVIDIA GeForce GTX 980M: 9213

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

MSI HD 6870 Twin Frozr II OC: 4204 NVIDIA GeForce GTX 980M: 11911

Beschreibung

Die MSI HD 6870 Twin Frozr II OC-Grafikkarte basiert auf der TeraScale 2-Architektur. NVIDIA GeForce GTX 980M auf der Maxwell 2.0-Architektur. Der erste hat 1700 Millionen Transistoren. Die zweite ist 5200 Millionen. MSI HD 6870 Twin Frozr II OC hat eine Transistorgröße von 40 nm gegenüber 28.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 920 MHz gegenüber 1038 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. MSI HD 6870 Twin Frozr II OC hat 1 GB. NVIDIA GeForce GTX 980M hat 1 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 134 Gb/s gegenüber 160.4 Gb/s der zweiten.

FLOPS von MSI HD 6870 Twin Frozr II OC sind 2.03. Bei NVIDIA GeForce GTX 980M 3.53.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat MSI HD 6870 Twin Frozr II OC 2202 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 6934 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 3130 Punkte. Zweite 9213 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 2.0 x16 verbunden. Die zweite ist MXM-B (3.0). Grafikkarte MSI HD 6870 Twin Frozr II OC hat Directx-Version 11. Grafikkarte NVIDIA GeForce GTX 980M – Directx-Version – 12.1.

Warum NVIDIA GeForce GTX 980M besser ist als MSI HD 6870 Twin Frozr II OC

Vergleich von MSI HD 6870 Twin Frozr II OC und NVIDIA GeForce GTX 980M: grundlegende momente

MSI HD 6870 Twin Frozr II OC
MSI HD 6870 Twin Frozr II OC
NVIDIA GeForce GTX 980M
NVIDIA GeForce GTX 980M
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
920 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1038 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1050 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1253 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
2.03 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
3.53 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
29.4 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
72 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
56
max 880
Durchschnitt: 140.1
96
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
1120
max 17408
Durchschnitt:
1536
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
512
2000
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
51.5 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
99.6 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
TeraScale 2
Maxwell 2.0
GPU-Name
RV940 Barts
GM204
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
134 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
160.4 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
4200 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
5012 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
255
max 826
Durchschnitt: 356.7
398
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Northern Islands
GeForce 900
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
151 W
Durchschnitt: 160 W
W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
40 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
1700 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
5200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
2
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
245 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
112.84 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Laptop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.2
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
2202
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
6934
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
26348
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
62082
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
2992
max 39424
Durchschnitt: 12463
7939
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
3130
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
9213
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
4204
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
11911
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
17714
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
30397
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Keine Daten verfügbar
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
max 3
Durchschnitt: 1.1
mini-DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über Mini DisplayPort
2
max 8
Durchschnitt: 2.1
max 8
Durchschnitt: 2.1
Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
MXM-B (3.0)
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der MSI HD 6870 Twin Frozr II OC-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark MSI HD 6870 Twin Frozr II OC hat 2202 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 6934 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS MSI HD 6870 Twin Frozr II OC sind 2.03 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 3.53 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

MSI HD 6870 Twin Frozr II OC 151 Watt. NVIDIA GeForce GTX 980M Keine Daten verfügbar Watt.

Wie schnell sind MSI HD 6870 Twin Frozr II OC und NVIDIA GeForce GTX 980M?

MSI HD 6870 Twin Frozr II OC arbeitet mit 920 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz Keine Daten verfügbar MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA GeForce GTX 980M erreicht 1038 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1127 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

MSI HD 6870 Twin Frozr II OC unterstützt GDDR5. Installierte 1 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 134 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 980M funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 134 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

MSI HD 6870 Twin Frozr II OC hat 1 HDMI-Ausgänge. NVIDIA GeForce GTX 980M ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

MSI HD 6870 Twin Frozr II OC verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce GTX 980M ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

MSI HD 6870 Twin Frozr II OC basiert auf TeraScale 2. NVIDIA GeForce GTX 980M verwendet die Architektur Maxwell 2.0.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

MSI HD 6870 Twin Frozr II OC ist mit RV940 Barts ausgestattet. NVIDIA GeForce GTX 980M ist auf GM204 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 2. NVIDIA GeForce GTX 980M 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 2.

Wie viele Transistoren?

MSI HD 6870 Twin Frozr II OC hat 1700 Millionen Transistoren. NVIDIA GeForce GTX 980M hat 5200 Millionen Transistoren