AMD Radeon RX 6700M AMD Radeon RX 6700M
NVIDIA GeForce GTX 980 SLI mobile NVIDIA GeForce GTX 980 SLI mobile
VS

Vergleich AMD Radeon RX 6700M vs NVIDIA GeForce GTX 980 SLI mobile

AMD Radeon RX 6700M

WINNER
AMD Radeon RX 6700M

Bewertung: 37 Punkte
NVIDIA GeForce GTX 980 SLI mobile

NVIDIA GeForce GTX 980 SLI mobile

Bewertung: 0 Punkte
Grad
AMD Radeon RX 6700M
NVIDIA GeForce GTX 980 SLI mobile
Leistung
7
5
Speicher
2
2
Allgemeine Informationen
5
7
Funktionen
7
6
Benchmark-Tests
4
0

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

AMD Radeon RX 6700M: 11249 NVIDIA GeForce GTX 980 SLI mobile:

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

AMD Radeon RX 6700M: 90109 NVIDIA GeForce GTX 980 SLI mobile: 153806

3DMark Fire Strike Score

AMD Radeon RX 6700M: 23578 NVIDIA GeForce GTX 980 SLI mobile: 18170

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

AMD Radeon RX 6700M: 27448 NVIDIA GeForce GTX 980 SLI mobile: 25218

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

AMD Radeon RX 6700M: 32925 NVIDIA GeForce GTX 980 SLI mobile: 32864

Beschreibung

Die AMD Radeon RX 6700M-Grafikkarte basiert auf der RDNA 2.0-Architektur. NVIDIA GeForce GTX 980 SLI mobile auf der Maxwell-Architektur. Der erste hat 17200 Millionen Transistoren. Die zweite ist 10400 Millionen. AMD Radeon RX 6700M hat eine Transistorgröße von 7 nm gegenüber 28.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1489 MHz gegenüber 1126 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. AMD Radeon RX 6700M hat 10 GB. NVIDIA GeForce GTX 980 SLI mobile hat 10 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 320 Gb/s gegenüber Keine Daten verfügbar Gb/s der zweiten.

FLOPS von AMD Radeon RX 6700M sind 11.13. Bei NVIDIA GeForce GTX 980 SLI mobile Keine Daten verfügbar.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat AMD Radeon RX 6700M 11249 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte Keine Daten verfügbar Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 27448 Punkte. Zweite 25218 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit Keine Daten verfügbar verbunden. Die zweite ist Keine Daten verfügbar. Grafikkarte AMD Radeon RX 6700M hat Directx-Version 12.2. Grafikkarte NVIDIA GeForce GTX 980 SLI mobile – Directx-Version – 12.

Warum AMD Radeon RX 6700M besser ist als NVIDIA GeForce GTX 980 SLI mobile

  • 3DMark Fire Strike Score 23578 против 18170 , mehr dazu 30%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 27448 против 25218 , mehr dazu 9%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 32925 против 32864 , mehr dazu 0%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 65831 против 47264 , mehr dazu 39%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1489 MHz против 1126 MHz, mehr dazu 32%
  • Rom 10 GB против 8 GB, mehr dazu 25%
  • Turbo-GPU 2400 MHz против 1228 MHz, mehr dazu 95%

Vergleich von AMD Radeon RX 6700M und NVIDIA GeForce GTX 980 SLI mobile: grundlegende momente

AMD Radeon RX 6700M
AMD Radeon RX 6700M
NVIDIA GeForce GTX 980 SLI mobile
NVIDIA GeForce GTX 980 SLI mobile
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1489 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1126 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
2000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
11.13 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
10 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der Themen
Je mehr Threads eine Grafikkarte hat, desto mehr Rechenleistung kann sie bereitstellen.
2304
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
154 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
144
max 880
Durchschnitt: 140.1
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
2304
max 17408
Durchschnitt:
4096
max 17408
Durchschnitt:
Prozessorkerne
Die Anzahl der Prozessorkerne in einer Grafikkarte gibt die Anzahl unabhängiger Recheneinheiten an, die Aufgaben parallel ausführen können. Mehr Kerne ermöglichen einen effizienteren Lastausgleich und die Verarbeitung von mehr Grafikdaten, was zu einer verbesserten Leistung und Rendering-Qualität führt. Vollständig anzeigen
36
max 220
Durchschnitt:
max 220
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
3000
2000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
2400 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1228 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Architekturname
RDNA 2.0
Maxwell
GPU-Name
Navi 22
N16E-GXX SLI
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
320 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
10 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
160 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
335
max 826
Durchschnitt: 356.7
398
max 826
Durchschnitt: 356.7
Hersteller
TSMC
TSMC
Baujahr
2020
max 2023
Durchschnitt:
2015
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
135 W
Durchschnitt: 160 W
330 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
17200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
10400 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
Zweck
Laptop
Laptop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
11249
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
90109
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
153806
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
23578
max 39424
Durchschnitt: 12463
18170
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
27448
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
25218
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
32925
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
32864
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
65831
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
47264
max 97329
Durchschnitt: 37830.6

FAQ

Wie schneidet der AMD Radeon RX 6700M-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark AMD Radeon RX 6700M hat 11249 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark Keine Daten verfügbar Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS AMD Radeon RX 6700M sind 11.13 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich Keine Daten verfügbar TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

AMD Radeon RX 6700M 135 Watt. NVIDIA GeForce GTX 980 SLI mobile 330 Watt.

Wie schnell sind AMD Radeon RX 6700M und NVIDIA GeForce GTX 980 SLI mobile?

AMD Radeon RX 6700M arbeitet mit 1489 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 2400 MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA GeForce GTX 980 SLI mobile erreicht 1126 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1228 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

AMD Radeon RX 6700M unterstützt GDDR6. Installierte 10 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 320 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 980 SLI mobile funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 320 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

AMD Radeon RX 6700M hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. NVIDIA GeForce GTX 980 SLI mobile ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

AMD Radeon RX 6700M verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce GTX 980 SLI mobile ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

AMD Radeon RX 6700M basiert auf RDNA 2.0. NVIDIA GeForce GTX 980 SLI mobile verwendet die Architektur Maxwell.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

AMD Radeon RX 6700M ist mit Navi 22 ausgestattet. NVIDIA GeForce GTX 980 SLI mobile ist auf N16E-GXX SLI eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat Keine Daten verfügbar PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce GTX 980 SLI mobile Keine Daten verfügbar PCIe-Lanes. PCIe-Version Keine Daten verfügbar.

Wie viele Transistoren?

AMD Radeon RX 6700M hat 17200 Millionen Transistoren. NVIDIA GeForce GTX 980 SLI mobile hat 10400 Millionen Transistoren