Gainward GeForce GT 610 SilentFX Gainward GeForce GT 610 SilentFX
MSI GTX 1080 Ti Duke OC MSI GTX 1080 Ti Duke OC
VS

Vergleich Gainward GeForce GT 610 SilentFX vs MSI GTX 1080 Ti Duke OC

Gainward GeForce GT 610 SilentFX

Gainward GeForce GT 610 SilentFX

Bewertung: 1 Punkte
MSI GTX 1080 Ti Duke OC

WINNER
MSI GTX 1080 Ti Duke OC

Bewertung: 60 Punkte
Grad
Gainward GeForce GT 610 SilentFX
MSI GTX 1080 Ti Duke OC
Leistung
4
7
Speicher
0
6
Allgemeine Informationen
7
5
Funktionen
6
9
Benchmark-Tests
0
6
Häfen
0
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Gainward GeForce GT 610 SilentFX: 299 MSI GTX 1080 Ti Duke OC: 18118

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Gainward GeForce GT 610 SilentFX: 369 MSI GTX 1080 Ti Duke OC: 27661

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

Gainward GeForce GT 610 SilentFX: 810 MHz MSI GTX 1080 Ti Duke OC: 1532 MHz

Rom

Gainward GeForce GT 610 SilentFX: 1 GB MSI GTX 1080 Ti Duke OC: 11 GB

Speicherbandbreite

Gainward GeForce GT 610 SilentFX: 8.56 GB/s MSI GTX 1080 Ti Duke OC: 484.4 GB/s

Beschreibung

Die Gainward GeForce GT 610 SilentFX-Grafikkarte basiert auf der Fermi 2.0-Architektur. MSI GTX 1080 Ti Duke OC auf der Pascal-Architektur. Der erste hat 292 Millionen Transistoren. Die zweite ist 11800 Millionen. Gainward GeForce GT 610 SilentFX hat eine Transistorgröße von 40 nm gegenüber 16.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 810 MHz gegenüber 1532 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Gainward GeForce GT 610 SilentFX hat 1 GB. MSI GTX 1080 Ti Duke OC hat 1 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 8.56 Gb/s gegenüber 484.4 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Gainward GeForce GT 610 SilentFX sind 0.15. Bei MSI GTX 1080 Ti Duke OC 11.21.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Gainward GeForce GT 610 SilentFX 299 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 18118 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 369 Punkte. Zweite 27661 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 2.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Gainward GeForce GT 610 SilentFX hat Directx-Version 11. Grafikkarte MSI GTX 1080 Ti Duke OC – Directx-Version – 12.1.

Warum MSI GTX 1080 Ti Duke OC besser ist als Gainward GeForce GT 610 SilentFX

Vergleich von Gainward GeForce GT 610 SilentFX und MSI GTX 1080 Ti Duke OC: grundlegende momente

Gainward GeForce GT 610 SilentFX
Gainward GeForce GT 610 SilentFX
MSI GTX 1080 Ti Duke OC
MSI GTX 1080 Ti Duke OC
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
810 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1532 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
535 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
0.15 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
11.21 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
64
48
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
1.62 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
145 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
8
max 880
Durchschnitt: 140.1
224
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
4
max 256
Durchschnitt: 56.8
88
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
48
max 17408
Durchschnitt:
3584
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
128
2750
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
6.48 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
368.5 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Fermi 2.0
Pascal
GPU-Name
GF119
GP102
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
8.56 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
484.4 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
1070 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
11008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
64 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
79
max 826
Durchschnitt: 356.7
471
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 600
GeForce 10
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
29 W
Durchschnitt: 160 W
250 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
40 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
292 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
11800 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
2
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
168 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
111 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Keine Daten verfügbar
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.3
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
2.1
max 9
Durchschnitt:
6.1
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
299
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
18118
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
369
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
27661
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
Octane Render-Testergebnis OctaneBench
Ein spezieller Test, mit dem die Leistung von Grafikkarten beim Rendern mit der Octane Render-Engine bewertet wird.
3
max 128
Durchschnitt: 47.1
max 128
Durchschnitt: 47.1
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Gainward GeForce GT 610 SilentFX-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Gainward GeForce GT 610 SilentFX hat 299 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 18118 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Gainward GeForce GT 610 SilentFX sind 0.15 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 11.21 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Gainward GeForce GT 610 SilentFX 29 Watt. MSI GTX 1080 Ti Duke OC 250 Watt.

Wie schnell sind Gainward GeForce GT 610 SilentFX und MSI GTX 1080 Ti Duke OC?

Gainward GeForce GT 610 SilentFX arbeitet mit 810 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz Keine Daten verfügbar MHz. Die Taktbasisfrequenz von MSI GTX 1080 Ti Duke OC erreicht 1532 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1645 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Gainward GeForce GT 610 SilentFX unterstützt GDDRKeine Daten verfügbar. Installierte 1 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 8.56 GB/s. MSI GTX 1080 Ti Duke OC funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 11 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 8.56 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Gainward GeForce GT 610 SilentFX hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. MSI GTX 1080 Ti Duke OC ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Gainward GeForce GT 610 SilentFX verwendet Keine Daten verfügbar. MSI GTX 1080 Ti Duke OC ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Gainward GeForce GT 610 SilentFX basiert auf Fermi 2.0. MSI GTX 1080 Ti Duke OC verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Gainward GeForce GT 610 SilentFX ist mit GF119 ausgestattet. MSI GTX 1080 Ti Duke OC ist auf GP102 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 2. MSI GTX 1080 Ti Duke OC 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 2.

Wie viele Transistoren?

Gainward GeForce GT 610 SilentFX hat 292 Millionen Transistoren. MSI GTX 1080 Ti Duke OC hat 11800 Millionen Transistoren