EVGA GeForce GTX 660 FTW Signature 2 3GB EVGA GeForce GTX 660 FTW Signature 2 3GB
MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X
VS

Vergleich EVGA GeForce GTX 660 FTW Signature 2 3GB vs MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X

MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X

WINNER
MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X

Bewertung: 72 Punkte
Grad
EVGA GeForce GTX 660 FTW Signature 2 3GB
MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X
Leistung
5
7
Speicher
3
7
Allgemeine Informationen
5
7
Funktionen
6
8
Benchmark-Tests
1
7
Häfen
3
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

EVGA GeForce GTX 660 FTW Signature 2 3GB: 3819 MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X: 21510

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

EVGA GeForce GTX 660 FTW Signature 2 3GB: 4840 MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X: 20024

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

EVGA GeForce GTX 660 FTW Signature 2 3GB: 1072 MHz MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X: 1350 MHz

Rom

EVGA GeForce GTX 660 FTW Signature 2 3GB: 3 GB MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X: 11 GB

Speicherbandbreite

EVGA GeForce GTX 660 FTW Signature 2 3GB: 144 GB/s MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X: 616 GB/s

Beschreibung

Die EVGA GeForce GTX 660 FTW Signature 2 3GB-Grafikkarte basiert auf der Kepler-Architektur. MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X auf der Turing-Architektur. Der erste hat 2540 Millionen Transistoren. Die zweite ist 18600 Millionen. EVGA GeForce GTX 660 FTW Signature 2 3GB hat eine Transistorgröße von 28 nm gegenüber 12.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1072 MHz gegenüber 1350 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. EVGA GeForce GTX 660 FTW Signature 2 3GB hat 3 GB. MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X hat 3 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 144 Gb/s gegenüber 616 Gb/s der zweiten.

FLOPS von EVGA GeForce GTX 660 FTW Signature 2 3GB sind 2.02. Bei MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X 14.88.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat EVGA GeForce GTX 660 FTW Signature 2 3GB 3819 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 21510 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 4840 Punkte. Zweite 20024 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte EVGA GeForce GTX 660 FTW Signature 2 3GB hat Directx-Version 11. Grafikkarte MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X – Directx-Version – 12.

Warum MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X besser ist als EVGA GeForce GTX 660 FTW Signature 2 3GB

Vergleich von EVGA GeForce GTX 660 FTW Signature 2 3GB und MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X: grundlegende momente

EVGA GeForce GTX 660 FTW Signature 2 3GB
EVGA GeForce GTX 660 FTW Signature 2 3GB
MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X
MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1072 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1350 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1502 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
2.02 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
14.88 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
3 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
16
64
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
21.4 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
154.4 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
80
max 880
Durchschnitt: 140.1
272
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
24
max 256
Durchschnitt: 56.8
88
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
960
max 17408
Durchschnitt:
4352
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
384
5500
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1137 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1755 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
85.8 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
477.4 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Kepler
Turing
GPU-Name
GK106
Turing TU102
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
144 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
616 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
6008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
3 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
192 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
294
max 826
Durchschnitt: 356.7
754
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 600
GeForce 20
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
140 W
Durchschnitt: 160 W
250 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
2540 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
18600 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
241 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
268 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
111 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
114 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.3
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.2
max 1.3
Durchschnitt:
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
3
max 9
Durchschnitt:
7.5
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
3819
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
21510
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
4840
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
20024
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
Octane Render-Testergebnis OctaneBench
Ein spezieller Test, mit dem die Leistung von Grafikkarten beim Rendern mit der Octane Render-Engine bewertet wird.
31
max 128
Durchschnitt: 47.1
max 128
Durchschnitt: 47.1
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der EVGA GeForce GTX 660 FTW Signature 2 3GB-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark EVGA GeForce GTX 660 FTW Signature 2 3GB hat 3819 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 21510 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS EVGA GeForce GTX 660 FTW Signature 2 3GB sind 2.02 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 14.88 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

EVGA GeForce GTX 660 FTW Signature 2 3GB 140 Watt. MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X 250 Watt.

Wie schnell sind EVGA GeForce GTX 660 FTW Signature 2 3GB und MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X?

EVGA GeForce GTX 660 FTW Signature 2 3GB arbeitet mit 1072 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1137 MHz. Die Taktbasisfrequenz von MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X erreicht 1350 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1755 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

EVGA GeForce GTX 660 FTW Signature 2 3GB unterstützt GDDR5. Installierte 3 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 144 GB/s. MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 11 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 144 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

EVGA GeForce GTX 660 FTW Signature 2 3GB hat 1 HDMI-Ausgänge. MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

EVGA GeForce GTX 660 FTW Signature 2 3GB verwendet Keine Daten verfügbar. MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

EVGA GeForce GTX 660 FTW Signature 2 3GB basiert auf Kepler. MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X verwendet die Architektur Turing.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

EVGA GeForce GTX 660 FTW Signature 2 3GB ist mit GK106 ausgestattet. MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X ist auf Turing TU102 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

EVGA GeForce GTX 660 FTW Signature 2 3GB hat 2540 Millionen Transistoren. MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X hat 18600 Millionen Transistoren