HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC
MSI GeForce RTX 2080 Gaming X Trio MSI GeForce RTX 2080 Gaming X Trio
VS

Vergleich HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC vs MSI GeForce RTX 2080 Gaming X Trio

HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC

HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC

Bewertung: 26 Punkte
MSI GeForce RTX 2080 Gaming X Trio

WINNER
MSI GeForce RTX 2080 Gaming X Trio

Bewertung: 61 Punkte
Grad
HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC
MSI GeForce RTX 2080 Gaming X Trio
Leistung
5
7
Speicher
3
6
Allgemeine Informationen
5
7
Funktionen
8
7
Benchmark-Tests
3
6
Häfen
4
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC: 7836 MSI GeForce RTX 2080 Gaming X Trio: 18241

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC: 67039 MSI GeForce RTX 2080 Gaming X Trio: 140423

3DMark Fire Strike Score

HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC: 9308 MSI GeForce RTX 2080 Gaming X Trio: 20042

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC: 11635 MSI GeForce RTX 2080 Gaming X Trio: 17419

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC: 17256 MSI GeForce RTX 2080 Gaming X Trio: 39393

Beschreibung

Die HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC-Grafikkarte basiert auf der Polaris-Architektur. MSI GeForce RTX 2080 Gaming X Trio auf der Turing-Architektur. Der erste hat 5700 Millionen Transistoren. Die zweite ist 13600 Millionen. HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC hat eine Transistorgröße von 14 nm gegenüber 12.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 926 MHz gegenüber 1515 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC hat 4 GB. MSI GeForce RTX 2080 Gaming X Trio hat 4 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 224 Gb/s gegenüber 448 Gb/s der zweiten.

FLOPS von HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC sind 4.87. Bei MSI GeForce RTX 2080 Gaming X Trio 10.56.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC 7836 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 18241 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 11635 Punkte. Zweite 17419 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC hat Directx-Version 12. Grafikkarte MSI GeForce RTX 2080 Gaming X Trio – Directx-Version – 12.

Warum MSI GeForce RTX 2080 Gaming X Trio besser ist als HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC

Vergleich von HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC und MSI GeForce RTX 2080 Gaming X Trio: grundlegende momente

HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC
HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC
MSI GeForce RTX 2080 Gaming X Trio
MSI GeForce RTX 2080 Gaming X Trio
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
926 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1515 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
4.87 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
10.56 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
16
64
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
39.23 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
119 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
128
max 880
Durchschnitt: 140.1
184
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
2048
max 17408
Durchschnitt:
2944
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
2000
4000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1226 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1860 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
156.9 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
342.2 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Polaris
Turing
GPU-Name
Polaris 10 Pro
Turing TU104
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
224 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
448 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
7000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
232
max 826
Durchschnitt: 356.7
545
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Arctic Islands
GeForce 20
Hersteller
GlobalFoundries
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
120 W
Durchschnitt: 160 W
215 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
5700 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
13600 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
235 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
327 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
130 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
140 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Unterstützt die FreeSync-Technologie
Die FreeSync-Technologie in AMD-Grafikkarten ist eine adaptive Frame-Synchronisierung, die Tearing und Stottern (Ruckeln) während des Spiels reduziert oder eliminiert. Vollständig anzeigen
Ja
Keine Daten verfügbar
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
7836
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
18241
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
67039
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
140423
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
9308
max 39424
Durchschnitt: 12463
20042
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
11635
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
17419
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
17256
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
39393
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
372702
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
426540
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC hat 7836 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 18241 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC sind 4.87 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 10.56 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC 120 Watt. MSI GeForce RTX 2080 Gaming X Trio 215 Watt.

Wie schnell sind HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC und MSI GeForce RTX 2080 Gaming X Trio?

HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC arbeitet mit 926 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1226 MHz. Die Taktbasisfrequenz von MSI GeForce RTX 2080 Gaming X Trio erreicht 1515 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1860 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC unterstützt GDDR5. Installierte 4 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 224 GB/s. MSI GeForce RTX 2080 Gaming X Trio funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 224 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC hat 1 HDMI-Ausgänge. MSI GeForce RTX 2080 Gaming X Trio ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC verwendet Keine Daten verfügbar. MSI GeForce RTX 2080 Gaming X Trio ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC basiert auf Polaris. MSI GeForce RTX 2080 Gaming X Trio verwendet die Architektur Turing.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC ist mit Polaris 10 Pro ausgestattet. MSI GeForce RTX 2080 Gaming X Trio ist auf Turing TU104 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. MSI GeForce RTX 2080 Gaming X Trio 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC hat 5700 Millionen Transistoren. MSI GeForce RTX 2080 Gaming X Trio hat 13600 Millionen Transistoren