MSI GeForce GTX 1650 Ventus XS MSI GeForce GTX 1650 Ventus XS
EVGA GeForce GTX 980 Classified Gaming ACX 2.0 EVGA GeForce GTX 980 Classified Gaming ACX 2.0
VS

Vergleich MSI GeForce GTX 1650 Ventus XS vs EVGA GeForce GTX 980 Classified Gaming ACX 2.0

MSI GeForce GTX 1650 Ventus XS

MSI GeForce GTX 1650 Ventus XS

Bewertung: 25 Punkte
Grad
MSI GeForce GTX 1650 Ventus XS
EVGA GeForce GTX 980 Classified Gaming ACX 2.0
Leistung
6
6
Speicher
3
3
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
7
7
Benchmark-Tests
2
4
Häfen
4
4

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

MSI GeForce GTX 1650 Ventus XS: 7374 EVGA GeForce GTX 980 Classified Gaming ACX 2.0: 11138

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

MSI GeForce GTX 1650 Ventus XS: 48052 EVGA GeForce GTX 980 Classified Gaming ACX 2.0: 84420

3DMark Fire Strike Score

MSI GeForce GTX 1650 Ventus XS: 8360 EVGA GeForce GTX 980 Classified Gaming ACX 2.0: 10282

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

MSI GeForce GTX 1650 Ventus XS: 8748 EVGA GeForce GTX 980 Classified Gaming ACX 2.0: 12793

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

MSI GeForce GTX 1650 Ventus XS: 12971 EVGA GeForce GTX 980 Classified Gaming ACX 2.0: 17408

Beschreibung

Die MSI GeForce GTX 1650 Ventus XS-Grafikkarte basiert auf der Turing-Architektur. EVGA GeForce GTX 980 Classified Gaming ACX 2.0 auf der Maxwell-Architektur. Der erste hat 4700 Millionen Transistoren. Die zweite ist 5200 Millionen. MSI GeForce GTX 1650 Ventus XS hat eine Transistorgröße von 12 nm gegenüber 28.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1485 MHz gegenüber 1291 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. MSI GeForce GTX 1650 Ventus XS hat 4 GB. EVGA GeForce GTX 980 Classified Gaming ACX 2.0 hat 4 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 128 Gb/s gegenüber 224.4 Gb/s der zweiten.

FLOPS von MSI GeForce GTX 1650 Ventus XS sind 2.85. Bei EVGA GeForce GTX 980 Classified Gaming ACX 2.0 5.04.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat MSI GeForce GTX 1650 Ventus XS 7374 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 11138 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 8748 Punkte. Zweite 12793 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte MSI GeForce GTX 1650 Ventus XS hat Directx-Version 12. Grafikkarte EVGA GeForce GTX 980 Classified Gaming ACX 2.0 – Directx-Version – 12.0.

Warum EVGA GeForce GTX 980 Classified Gaming ACX 2.0 besser ist als MSI GeForce GTX 1650 Ventus XS

  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 42486 против 37572 , mehr dazu 13%
  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 354890 против 319464 , mehr dazu 11%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1485 MHz против 1291 MHz, mehr dazu 15%

Vergleich von MSI GeForce GTX 1650 Ventus XS und EVGA GeForce GTX 980 Classified Gaming ACX 2.0: grundlegende momente

MSI GeForce GTX 1650 Ventus XS
MSI GeForce GTX 1650 Ventus XS
EVGA GeForce GTX 980 Classified Gaming ACX 2.0
EVGA GeForce GTX 980 Classified Gaming ACX 2.0
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1485 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1291 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
2000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
2.85 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
5.04 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
64
48
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
53.28 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
82.6 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
56
max 880
Durchschnitt: 140.1
128
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
896
max 17408
Durchschnitt:
2048
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
1024
2000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1665 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1393 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
93.24 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
165.2 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Turing
Maxwell
GPU-Name
TU117
GM204
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
128 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
224.4 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
8000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
200
max 826
Durchschnitt: 356.7
398
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 16
GeForce 900
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
75 W
Durchschnitt: 160 W
165 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
4700 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
5200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
177 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
279.4 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
111 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
150.8 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
7.5
max 9
Durchschnitt:
5.2
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
7374
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
11138
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
48052
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
84420
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
8360
max 39424
Durchschnitt: 12463
10282
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
8748
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
12793
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
12971
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
17408
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
42486
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
37572
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
354890
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
319464
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – Solidworks
44
max 203
Durchschnitt: 62.4
max 203
Durchschnitt: 62.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen. Vollständig anzeigen
43
max 203
Durchschnitt: 64
max 203
Durchschnitt: 64
SPECviewperf 12 Testauswertung – Siemens NX
7
max 213
Durchschnitt: 14
max 213
Durchschnitt: 14
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Showcase-01
Der Showcase-01-Test ist eine Szene mit komplexen 3D-Modellen und Effekten, die die Fähigkeiten des Grafiksystems bei der Verarbeitung komplexer Szenen demonstriert. Vollständig anzeigen
49
max 239
Durchschnitt: 121.3
max 239
Durchschnitt: 121.3
SPECviewperf 12 Testergebnis – Medizin
21
max 107
Durchschnitt: 39.6
max 107
Durchschnitt: 39.6
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
20
max 107
Durchschnitt: 39
max 107
Durchschnitt: 39
SPECviewperf 12 Testergebnis – Maya
85
max 182
Durchschnitt: 129.8
max 182
Durchschnitt: 129.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
86
max 185
Durchschnitt: 132.8
max 185
Durchschnitt: 132.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – Energie
4
max 25
Durchschnitt: 9.7
max 25
Durchschnitt: 9.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Energy-01
5
max 21
Durchschnitt: 10.7
max 21
Durchschnitt: 10.7
SPECviewperf 12 Testauswertung – Creo
29
max 154
Durchschnitt: 49.5
max 154
Durchschnitt: 49.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 creo-01
33
max 154
Durchschnitt: 52.5
max 154
Durchschnitt: 52.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
42
max 190
Durchschnitt: 91.5
max 190
Durchschnitt: 91.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – Catia
41
max 190
Durchschnitt: 88.6
max 190
Durchschnitt: 88.6
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 3dsmax-05
101
max 325
Durchschnitt: 189.5
max 325
Durchschnitt: 189.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – 3ds Max
100
max 275
Durchschnitt: 169.8
max 275
Durchschnitt: 169.8
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der MSI GeForce GTX 1650 Ventus XS-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark MSI GeForce GTX 1650 Ventus XS hat 7374 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 11138 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS MSI GeForce GTX 1650 Ventus XS sind 2.85 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 5.04 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

MSI GeForce GTX 1650 Ventus XS 75 Watt. EVGA GeForce GTX 980 Classified Gaming ACX 2.0 165 Watt.

Wie schnell sind MSI GeForce GTX 1650 Ventus XS und EVGA GeForce GTX 980 Classified Gaming ACX 2.0?

MSI GeForce GTX 1650 Ventus XS arbeitet mit 1485 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1665 MHz. Die Taktbasisfrequenz von EVGA GeForce GTX 980 Classified Gaming ACX 2.0 erreicht 1291 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1393 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

MSI GeForce GTX 1650 Ventus XS unterstützt GDDR5. Installierte 4 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 128 GB/s. EVGA GeForce GTX 980 Classified Gaming ACX 2.0 funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 4 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 128 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

MSI GeForce GTX 1650 Ventus XS hat 1 HDMI-Ausgänge. EVGA GeForce GTX 980 Classified Gaming ACX 2.0 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

MSI GeForce GTX 1650 Ventus XS verwendet Keine Daten verfügbar. EVGA GeForce GTX 980 Classified Gaming ACX 2.0 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

MSI GeForce GTX 1650 Ventus XS basiert auf Turing. EVGA GeForce GTX 980 Classified Gaming ACX 2.0 verwendet die Architektur Maxwell.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

MSI GeForce GTX 1650 Ventus XS ist mit TU117 ausgestattet. EVGA GeForce GTX 980 Classified Gaming ACX 2.0 ist auf GM204 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. EVGA GeForce GTX 980 Classified Gaming ACX 2.0 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

MSI GeForce GTX 1650 Ventus XS hat 4700 Millionen Transistoren. EVGA GeForce GTX 980 Classified Gaming ACX 2.0 hat 5200 Millionen Transistoren