MSI GeForce GTX 1080 Gaming X MSI GeForce GTX 1080 Gaming X
Zotac GeForce GTX 980 Ti Zotac GeForce GTX 980 Ti
VS

Vergleich MSI GeForce GTX 1080 Gaming X vs Zotac GeForce GTX 980 Ti

MSI GeForce GTX 1080 Gaming X

WINNER
MSI GeForce GTX 1080 Gaming X

Bewertung: 49 Punkte
Zotac GeForce GTX 980 Ti

Zotac GeForce GTX 980 Ti

Bewertung: 44 Punkte
Grad
MSI GeForce GTX 1080 Gaming X
Zotac GeForce GTX 980 Ti
Leistung
7
5
Speicher
5
4
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
7
7
Benchmark-Tests
5
4
Häfen
3
3

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

MSI GeForce GTX 1080 Gaming X: 14596 Zotac GeForce GTX 980 Ti: 13306

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

MSI GeForce GTX 1080 Gaming X: 115808 Zotac GeForce GTX 980 Ti: 94748

3DMark Fire Strike Score

MSI GeForce GTX 1080 Gaming X: 16047 Zotac GeForce GTX 980 Ti: 13729

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

MSI GeForce GTX 1080 Gaming X: 20666 Zotac GeForce GTX 980 Ti: 16240

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

MSI GeForce GTX 1080 Gaming X: 28248 Zotac GeForce GTX 980 Ti: 22076

Beschreibung

Die MSI GeForce GTX 1080 Gaming X-Grafikkarte basiert auf der Pascal-Architektur. Zotac GeForce GTX 980 Ti auf der Maxwell-Architektur. Der erste hat 7200 Millionen Transistoren. Die zweite ist 8000 Millionen. MSI GeForce GTX 1080 Gaming X hat eine Transistorgröße von 16 nm gegenüber 28.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1708 MHz gegenüber 1000 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. MSI GeForce GTX 1080 Gaming X hat 8 GB. Zotac GeForce GTX 980 Ti hat 8 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 323 Gb/s gegenüber 337 Gb/s der zweiten.

FLOPS von MSI GeForce GTX 1080 Gaming X sind 8.4. Bei Zotac GeForce GTX 980 Ti 5.43.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat MSI GeForce GTX 1080 Gaming X 14596 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 13306 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 20666 Punkte. Zweite 16240 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte MSI GeForce GTX 1080 Gaming X hat Directx-Version 12. Grafikkarte Zotac GeForce GTX 980 Ti – Directx-Version – 12.

Warum MSI GeForce GTX 1080 Gaming X besser ist als Zotac GeForce GTX 980 Ti

  • Passmark-Punktzahl 14596 против 13306 , mehr dazu 10%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 115808 против 94748 , mehr dazu 22%
  • 3DMark Fire Strike Score 16047 против 13729 , mehr dazu 17%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 20666 против 16240 , mehr dazu 27%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 28248 против 22076 , mehr dazu 28%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 51738 против 46562 , mehr dazu 11%
  • Unigine Heaven 4.0 Testergebnis 2921 против 2442 , mehr dazu 20%

Vergleich von MSI GeForce GTX 1080 Gaming X und Zotac GeForce GTX 980 Ti: grundlegende momente

MSI GeForce GTX 1080 Gaming X
MSI GeForce GTX 1080 Gaming X
Zotac GeForce GTX 980 Ti
Zotac GeForce GTX 980 Ti
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1708 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1000 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1263 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
8.4 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
5.43 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
48
48
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
109.3 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
96 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
160
max 880
Durchschnitt: 140.1
176
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
96
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
2560
max 17408
Durchschnitt:
2816
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
2000
3000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1847 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1076 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
273.3 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
176 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Pascal
Maxwell
GPU-Name
Pascal GP104
GM200
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
323 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
337 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
10104 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
314
max 826
Durchschnitt: 356.7
601
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 10
GeForce 900
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
180 W
Durchschnitt: 160 W
250 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
7200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
8000 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
279 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
266.7 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
140 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
111.1 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
6.1
max 9
Durchschnitt:
5.2
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
14596
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
13306
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
115808
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
94748
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
16047
max 39424
Durchschnitt: 12463
13729
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
20666
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
16240
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
28248
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
22076
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
51738
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
46562
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
406849
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
424269
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 Testergebnis
260
max 61874
Durchschnitt: 2402
max 61874
Durchschnitt: 2402
Unigine Heaven 4.0 Testergebnis
Während des Unigine Heaven-Tests durchläuft die Grafikkarte eine Reihe grafischer Aufgaben und Effekte, deren Verarbeitung aufwändig sein kann, und zeigt das Ergebnis als numerischen Wert (Punkte) und eine visuelle Darstellung der Szene an. Vollständig anzeigen
2921
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
2442
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
SPECviewperf 12 Testergebnis – Solidworks
59
max 203
Durchschnitt: 62.4
max 203
Durchschnitt: 62.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen. Vollständig anzeigen
59
max 203
Durchschnitt: 64
max 203
Durchschnitt: 64
SPECviewperf 12 Testauswertung – Siemens NX
8
max 213
Durchschnitt: 14
max 213
Durchschnitt: 14
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Showcase-01
Der Showcase-01-Test ist eine Szene mit komplexen 3D-Modellen und Effekten, die die Fähigkeiten des Grafiksystems bei der Verarbeitung komplexer Szenen demonstriert. Vollständig anzeigen
95
max 239
Durchschnitt: 121.3
max 239
Durchschnitt: 121.3
SPECviewperf 12 Testergebnis – Showcase
95
max 180
Durchschnitt: 108.4
86
max 180
Durchschnitt: 108.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – Medizin
33
max 107
Durchschnitt: 39.6
max 107
Durchschnitt: 39.6
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
33
max 107
Durchschnitt: 39
max 107
Durchschnitt: 39
SPECviewperf 12 Testergebnis – Maya
135
max 182
Durchschnitt: 129.8
133
max 182
Durchschnitt: 129.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
135
max 185
Durchschnitt: 132.8
max 185
Durchschnitt: 132.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – Energie
8
max 25
Durchschnitt: 9.7
max 25
Durchschnitt: 9.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Energy-01
8
max 21
Durchschnitt: 10.7
max 21
Durchschnitt: 10.7
SPECviewperf 12 Testauswertung – Creo
52
max 154
Durchschnitt: 49.5
max 154
Durchschnitt: 49.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 creo-01
52
max 154
Durchschnitt: 52.5
max 154
Durchschnitt: 52.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
73
max 190
Durchschnitt: 91.5
max 190
Durchschnitt: 91.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – Catia
73
max 190
Durchschnitt: 88.6
max 190
Durchschnitt: 88.6
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der MSI GeForce GTX 1080 Gaming X-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark MSI GeForce GTX 1080 Gaming X hat 14596 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 13306 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS MSI GeForce GTX 1080 Gaming X sind 8.4 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 5.43 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

MSI GeForce GTX 1080 Gaming X 180 Watt. Zotac GeForce GTX 980 Ti 250 Watt.

Wie schnell sind MSI GeForce GTX 1080 Gaming X und Zotac GeForce GTX 980 Ti?

MSI GeForce GTX 1080 Gaming X arbeitet mit 1708 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1847 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Zotac GeForce GTX 980 Ti erreicht 1000 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1076 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

MSI GeForce GTX 1080 Gaming X unterstützt GDDR5. Installierte 8 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 323 GB/s. Zotac GeForce GTX 980 Ti funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 6 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 323 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

MSI GeForce GTX 1080 Gaming X hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. Zotac GeForce GTX 980 Ti ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

MSI GeForce GTX 1080 Gaming X verwendet Keine Daten verfügbar. Zotac GeForce GTX 980 Ti ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

MSI GeForce GTX 1080 Gaming X basiert auf Pascal. Zotac GeForce GTX 980 Ti verwendet die Architektur Maxwell.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

MSI GeForce GTX 1080 Gaming X ist mit Pascal GP104 ausgestattet. Zotac GeForce GTX 980 Ti ist auf GM200 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. Zotac GeForce GTX 980 Ti 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

MSI GeForce GTX 1080 Gaming X hat 7200 Millionen Transistoren. Zotac GeForce GTX 980 Ti hat 8000 Millionen Transistoren