Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB
MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z
VS

Vergleich Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB vs MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB

Bewertung: 12 Punkte
MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z

WINNER
MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z

Bewertung: 45 Punkte
Grad
Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB
MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z
Leistung
5
7
Speicher
3
4
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
7
7
Benchmark-Tests
1
4
Häfen
4
4

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB: 3495 MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z: 13512

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB: 1175 MHz MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z: 1632 MHz

Rom

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB: 4 GB MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z: 8 GB

Speicherbandbreite

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB: 112 GB/s MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z: 259.5 GB/s

Effektive Speichergeschwindigkeit

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB: 7000 MHz MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z: 8108 MHz

Beschreibung

Die Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB-Grafikkarte basiert auf der GCN 4.0-Architektur. MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z auf der Pascal-Architektur. Der erste hat 3000 Millionen Transistoren. Die zweite ist 7200 Millionen. Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB hat eine Transistorgröße von 14 nm gegenüber 16.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1175 MHz gegenüber 1632 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB hat 4 GB. MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z hat 4 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 112 Gb/s gegenüber 259.5 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB sind 2.52. Bei MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z 6.03.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB 3495 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 13512 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite 18409 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x8 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB hat Directx-Version 12. Grafikkarte MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z – Directx-Version – 12.

Warum MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z besser ist als Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB

Vergleich von Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB und MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z: grundlegende momente

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB
Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB
MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z
MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1175 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1632 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
2027 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
2.52 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
6.03 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
8
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
16
48
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
20.4 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
104.4 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
64
max 880
Durchschnitt: 140.1
128
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
16
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
1024
max 17408
Durchschnitt:
1920
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
1024
2000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
300 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1835 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
81.6 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
195.8 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
GCN 4.0
Pascal
GPU-Name
Polaris 21
Pascal GP104
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
112 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
259.5 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
7000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
8108 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
123
max 826
Durchschnitt: 356.7
314
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Polaris
GeForce 10
Hersteller
GlobalFoundries
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
75 W
Durchschnitt: 160 W
150 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
3000 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
7200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
210 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
279 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
112 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
140 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
3495
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
13512
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x8
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB hat 3495 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 13512 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB sind 2.52 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 6.03 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB 75 Watt. MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z 150 Watt.

Wie schnell sind Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB und MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z?

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB arbeitet mit 1175 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 300 MHz. Die Taktbasisfrequenz von MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z erreicht 1632 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1835 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB unterstützt GDDR5. Installierte 4 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 112 GB/s. MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 112 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB hat 1 HDMI-Ausgänge. MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB verwendet Keine Daten verfügbar. MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB basiert auf GCN 4.0. MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB ist mit Polaris 21 ausgestattet. MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z ist auf Pascal GP104 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 8 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z 8 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB hat 3000 Millionen Transistoren. MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z hat 7200 Millionen Transistoren