Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB
Gigabyte Radeon RX 580 Gaming 4GB Gigabyte Radeon RX 580 Gaming 4GB
VS

Vergleich Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB vs Gigabyte Radeon RX 580 Gaming 4GB

Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB

WINNER
Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB

Bewertung: 26 Punkte
Gigabyte Radeon RX 580 Gaming 4GB

Gigabyte Radeon RX 580 Gaming 4GB

Bewertung: 26 Punkte
Grad
Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB
Gigabyte Radeon RX 580 Gaming 4GB
Leistung
6
6
Speicher
3
3
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
8
8
Benchmark-Tests
3
3
Häfen
4
4

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB: 7888 Gigabyte Radeon RX 580 Gaming 4GB: 7765

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB: 83130 Gigabyte Radeon RX 580 Gaming 4GB: 81836

3DMark Fire Strike Score

Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB: 12075 Gigabyte Radeon RX 580 Gaming 4GB: 11887

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB: 14030 Gigabyte Radeon RX 580 Gaming 4GB: 13812

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB: 19418 Gigabyte Radeon RX 580 Gaming 4GB: 19116

Beschreibung

Die Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB-Grafikkarte basiert auf der GCN 4.0-Architektur. Gigabyte Radeon RX 580 Gaming 4GB auf der GCN 4.0-Architektur. Der erste hat 5700 Millionen Transistoren. Die zweite ist 5700 Millionen. Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB hat eine Transistorgröße von 14 nm gegenüber 14.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1257 MHz gegenüber 1257 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB hat 4 GB. Gigabyte Radeon RX 580 Gaming 4GB hat 4 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 224 Gb/s gegenüber 224 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB sind 6.27. Bei Gigabyte Radeon RX 580 Gaming 4GB 5.87.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB 7888 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 7765 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 14030 Punkte. Zweite 13812 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB hat Directx-Version 12. Grafikkarte Gigabyte Radeon RX 580 Gaming 4GB – Directx-Version – 12.

Warum Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB besser ist als Gigabyte Radeon RX 580 Gaming 4GB

  • Passmark-Punktzahl 7888 против 7765 , mehr dazu 2%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 83130 против 81836 , mehr dazu 2%
  • 3DMark Fire Strike Score 12075 против 11887 , mehr dazu 2%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 14030 против 13812 , mehr dazu 2%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 19418 против 19116 , mehr dazu 2%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 44674 против 43978 , mehr dazu 2%
  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 351548 против 346077 , mehr dazu 2%
  • FLOPS 6.27 TFLOPS против 5.87 TFLOPS, mehr dazu 7%

Vergleich von Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB und Gigabyte Radeon RX 580 Gaming 4GB: grundlegende momente

Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB
Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB
Gigabyte Radeon RX 580 Gaming 4GB
Gigabyte Radeon RX 580 Gaming 4GB
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1257 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1257 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
6.27 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
5.87 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
45.15 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
42.88 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
144
max 880
Durchschnitt: 140.1
144
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
2304
max 17408
Durchschnitt:
2304
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
2000
2000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1411 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1355 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
203.2 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
193 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
GCN 4.0
GCN 4.0
GPU-Name
Polaris 20
Polaris 20
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
224 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
224 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
7000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
232
max 826
Durchschnitt: 356.7
232
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Polaris
Polaris
Hersteller
GlobalFoundries
GlobalFoundries
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
185 W
Durchschnitt: 160 W
185 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
5700 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
5700 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
260 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
232 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
135 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
121 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
7888
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
7765
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
83130
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
81836
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
12075
max 39424
Durchschnitt: 12463
11887
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
14030
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
13812
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
19418
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
19116
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
44674
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
43978
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
351548
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
346077
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
2
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB hat 7888 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 7765 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB sind 6.27 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 5.87 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB 185 Watt. Gigabyte Radeon RX 580 Gaming 4GB 185 Watt.

Wie schnell sind Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB und Gigabyte Radeon RX 580 Gaming 4GB?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB arbeitet mit 1257 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1411 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Gigabyte Radeon RX 580 Gaming 4GB erreicht 1257 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1355 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB unterstützt GDDR5. Installierte 4 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 224 GB/s. Gigabyte Radeon RX 580 Gaming 4GB funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 4 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 224 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB hat 2 HDMI-Ausgänge. Gigabyte Radeon RX 580 Gaming 4GB ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB verwendet Keine Daten verfügbar. Gigabyte Radeon RX 580 Gaming 4GB ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB basiert auf GCN 4.0. Gigabyte Radeon RX 580 Gaming 4GB verwendet die Architektur GCN 4.0.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB ist mit Polaris 20 ausgestattet. Gigabyte Radeon RX 580 Gaming 4GB ist auf Polaris 20 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. Gigabyte Radeon RX 580 Gaming 4GB 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB hat 5700 Millionen Transistoren. Gigabyte Radeon RX 580 Gaming 4GB hat 5700 Millionen Transistoren