Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk
VS

Vergleich Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti vs MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti

WINNER
Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti

Bewertung: 60 Punkte
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk

MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk

Bewertung: 58 Punkte
Grad
Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk
Leistung
7
7
Speicher
6
6
Allgemeine Informationen
5
5
Funktionen
7
9
Benchmark-Tests
6
6
Häfen
4
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti: 18100 MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk: 17304

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti: 142852 MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk: 136568

3DMark Fire Strike Score

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti: 19666 MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk: 18801

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti: 27634 MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk: 26419

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti: 37768 MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk: 36107

Beschreibung

Die Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti-Grafikkarte basiert auf der Pascal-Architektur. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk auf der Pascal-Architektur. Der erste hat 11800 Millionen Transistoren. Die zweite ist 11800 Millionen. Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti hat eine Transistorgröße von 16 nm gegenüber 16.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1569 MHz gegenüber 1493 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti hat 11 GB. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk hat 11 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 484 Gb/s gegenüber 484.4 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti sind 11.94. Bei MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk 11.68.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti 18100 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 17304 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 27634 Punkte. Zweite 26419 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti hat Directx-Version 12. Grafikkarte MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk – Directx-Version – 12.1.

Warum Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti besser ist als MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk

  • Passmark-Punktzahl 18100 против 17304 , mehr dazu 5%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 142852 против 136568 , mehr dazu 5%
  • 3DMark Fire Strike Score 19666 против 18801 , mehr dazu 5%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 27634 против 26419 , mehr dazu 5%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 37768 против 36107 , mehr dazu 5%
  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 395696 против 378290 , mehr dazu 5%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1569 MHz против 1493 MHz, mehr dazu 5%

Vergleich von Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti und MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk: grundlegende momente

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti
Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1569 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1493 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1376 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
11.94 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
11.68 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
48
48
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
148.1 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
141 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
224
max 880
Durchschnitt: 140.1
224
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
88
max 256
Durchschnitt: 56.8
88
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
3584
max 17408
Durchschnitt:
3584
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
2750
2750
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1683 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1607 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
377 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
360 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Pascal
Pascal
GPU-Name
GP102
GP102
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
484 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
484.4 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
11008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
11008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
352 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
471
max 826
Durchschnitt: 356.7
471
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 10
GeForce 10
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
250 W
Durchschnitt: 160 W
250 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
11800 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
11800 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
293 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
142 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
6.1
max 9
Durchschnitt:
6.1
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
18100
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
17304
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
142852
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
136568
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
19666
max 39424
Durchschnitt: 12463
18801
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
27634
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
26419
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
37768
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
36107
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
395696
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
378290
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – Solidworks
69
max 203
Durchschnitt: 62.4
66
max 203
Durchschnitt: 62.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen. Vollständig anzeigen
69
max 203
Durchschnitt: 64
66
max 203
Durchschnitt: 64
SPECviewperf 12 Testauswertung – Siemens NX
10
max 213
Durchschnitt: 14
10
max 213
Durchschnitt: 14
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Showcase-01
Der Showcase-01-Test ist eine Szene mit komplexen 3D-Modellen und Effekten, die die Fähigkeiten des Grafiksystems bei der Verarbeitung komplexer Szenen demonstriert. Vollständig anzeigen
149
max 239
Durchschnitt: 121.3
143
max 239
Durchschnitt: 121.3
SPECviewperf 12 Testergebnis – Showcase
149
max 180
Durchschnitt: 108.4
143
max 180
Durchschnitt: 108.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – Medizin
58
max 107
Durchschnitt: 39.6
56
max 107
Durchschnitt: 39.6
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
58
max 107
Durchschnitt: 39
56
max 107
Durchschnitt: 39
SPECviewperf 12 Testergebnis – Maya
176
max 182
Durchschnitt: 129.8
168
max 182
Durchschnitt: 129.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
176
max 185
Durchschnitt: 132.8
168
max 185
Durchschnitt: 132.8
SPECviewperf 12 Testauswertung – Creo
60
max 154
Durchschnitt: 49.5
58
max 154
Durchschnitt: 49.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 creo-01
60
max 154
Durchschnitt: 52.5
58
max 154
Durchschnitt: 52.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
105
max 190
Durchschnitt: 91.5
101
max 190
Durchschnitt: 91.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – Catia
105
max 190
Durchschnitt: 88.6
101
max 190
Durchschnitt: 88.6
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 3dsmax-05
148
max 325
Durchschnitt: 189.5
142
max 325
Durchschnitt: 189.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – 3ds Max
150
max 275
Durchschnitt: 169.8
141
max 275
Durchschnitt: 169.8
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
3
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti hat 18100 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 17304 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti sind 11.94 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 11.68 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti 250 Watt. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk 250 Watt.

Wie schnell sind Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti und MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk?

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti arbeitet mit 1569 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1683 MHz. Die Taktbasisfrequenz von MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk erreicht 1493 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1607 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti unterstützt GDDR5. Installierte 11 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 484 GB/s. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 11 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 484 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti hat 3 HDMI-Ausgänge. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti verwendet Keine Daten verfügbar. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti basiert auf Pascal. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti ist mit GP102 ausgestattet. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk ist auf GP102 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti hat 11800 Millionen Transistoren. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk hat 11800 Millionen Transistoren