MSI GeForce GTX 1050 Ti OC MSI GeForce GTX 1050 Ti OC
Gigabyte GeForce GTX 460 OC Rev. 1.0 Gigabyte GeForce GTX 460 OC Rev. 1.0
VS

Vergleich MSI GeForce GTX 1050 Ti OC vs Gigabyte GeForce GTX 460 OC Rev. 1.0

MSI GeForce GTX 1050 Ti OC

WINNER
MSI GeForce GTX 1050 Ti OC

Bewertung: 20 Punkte
Grad
MSI GeForce GTX 1050 Ti OC
Gigabyte GeForce GTX 460 OC Rev. 1.0
Leistung
6
4
Speicher
3
2
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
7
6
Benchmark-Tests
2
1
Häfen
4
0

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

MSI GeForce GTX 1050 Ti OC: 6021 Gigabyte GeForce GTX 460 OC Rev. 1.0: 2184

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

MSI GeForce GTX 1050 Ti OC: 48472 Gigabyte GeForce GTX 460 OC Rev. 1.0: 16806

3DMark Fire Strike Score

MSI GeForce GTX 1050 Ti OC: 6486 Gigabyte GeForce GTX 460 OC Rev. 1.0: 1817

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

MSI GeForce GTX 1050 Ti OC: 7122 Gigabyte GeForce GTX 460 OC Rev. 1.0: 2456

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

MSI GeForce GTX 1050 Ti OC: 8995 Gigabyte GeForce GTX 460 OC Rev. 1.0: 2686

Beschreibung

Die MSI GeForce GTX 1050 Ti OC-Grafikkarte basiert auf der Pascal-Architektur. Gigabyte GeForce GTX 460 OC Rev. 1.0 auf der Fermi-Architektur. Der erste hat 3300 Millionen Transistoren. Die zweite ist 1950 Millionen. MSI GeForce GTX 1050 Ti OC hat eine Transistorgröße von 14 nm gegenüber 40.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1341 MHz gegenüber 715 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. MSI GeForce GTX 1050 Ti OC hat 4 GB. Gigabyte GeForce GTX 460 OC Rev. 1.0 hat 4 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 112.1 Gb/s gegenüber 115.2 Gb/s der zweiten.

FLOPS von MSI GeForce GTX 1050 Ti OC sind 2.01. Bei Gigabyte GeForce GTX 460 OC Rev. 1.0 0.92.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat MSI GeForce GTX 1050 Ti OC 6021 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 2184 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 7122 Punkte. Zweite 2456 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 2.0 x16. Grafikkarte MSI GeForce GTX 1050 Ti OC hat Directx-Version 12. Grafikkarte Gigabyte GeForce GTX 460 OC Rev. 1.0 – Directx-Version – 11. 1.0.

Warum MSI GeForce GTX 1050 Ti OC besser ist als Gigabyte GeForce GTX 460 OC Rev. 1.0

  • Passmark-Punktzahl 6021 против 2184 , mehr dazu 176%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 48472 против 16806 , mehr dazu 188%
  • 3DMark Fire Strike Score 6486 против 1817 , mehr dazu 257%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 7122 против 2456 , mehr dazu 190%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 8995 против 2686 , mehr dazu 235%
  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 335789 против 127180 , mehr dazu 164%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1341 MHz против 715 MHz, mehr dazu 88%
  • Rom 4 GB против 1 GB, mehr dazu 300%

Vergleich von MSI GeForce GTX 1050 Ti OC und Gigabyte GeForce GTX 460 OC Rev. 1.0: grundlegende momente

MSI GeForce GTX 1050 Ti OC
MSI GeForce GTX 1050 Ti OC
Gigabyte GeForce GTX 460 OC Rev. 1.0
Gigabyte GeForce GTX 460 OC Rev. 1.0
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1341 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
715 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1752 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
900 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
2.01 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
0.92 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
48
Keine Daten verfügbar
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
42.9 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
10 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
48
max 880
Durchschnitt: 140.1
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
768
max 17408
Durchschnitt:
336
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
1024
Keine Daten verfügbar
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1455 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
64.4 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
40 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Pascal
Fermi
GPU-Name
GP107
GF104
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
112.1 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
115.2 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
7008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
3600 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
132
max 826
Durchschnitt: 356.7
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 10
GeForce 400
Hersteller
Samsung
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
75 W
Durchschnitt: 160 W
160 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
40 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
3300 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
1950 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
2
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
177 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
255 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
118 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
125 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.3
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
6.1
max 9
Durchschnitt:
2.1
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
6021
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
2184
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
48472
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
16806
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
6486
max 39424
Durchschnitt: 12463
1817
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
7122
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
2456
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
8995
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
2686
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
335789
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
127180
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Keine Daten verfügbar
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der MSI GeForce GTX 1050 Ti OC-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark MSI GeForce GTX 1050 Ti OC hat 6021 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 2184 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS MSI GeForce GTX 1050 Ti OC sind 2.01 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 0.92 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

MSI GeForce GTX 1050 Ti OC 75 Watt. Gigabyte GeForce GTX 460 OC Rev. 1.0 160 Watt.

Wie schnell sind MSI GeForce GTX 1050 Ti OC und Gigabyte GeForce GTX 460 OC Rev. 1.0?

MSI GeForce GTX 1050 Ti OC arbeitet mit 1341 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1455 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Gigabyte GeForce GTX 460 OC Rev. 1.0 erreicht 715 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er Keine Daten verfügbar MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

MSI GeForce GTX 1050 Ti OC unterstützt GDDR5. Installierte 4 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 112.1 GB/s. Gigabyte GeForce GTX 460 OC Rev. 1.0 funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 1 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 112.1 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

MSI GeForce GTX 1050 Ti OC hat 1 HDMI-Ausgänge. Gigabyte GeForce GTX 460 OC Rev. 1.0 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

MSI GeForce GTX 1050 Ti OC verwendet Keine Daten verfügbar. Gigabyte GeForce GTX 460 OC Rev. 1.0 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

MSI GeForce GTX 1050 Ti OC basiert auf Pascal. Gigabyte GeForce GTX 460 OC Rev. 1.0 verwendet die Architektur Fermi.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

MSI GeForce GTX 1050 Ti OC ist mit GP107 ausgestattet. Gigabyte GeForce GTX 460 OC Rev. 1.0 ist auf GF104 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. Gigabyte GeForce GTX 460 OC Rev. 1.0 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

MSI GeForce GTX 1050 Ti OC hat 3300 Millionen Transistoren. Gigabyte GeForce GTX 460 OC Rev. 1.0 hat 1950 Millionen Transistoren