Galax GeForce GTX 1660 Ti 1-Click OC Galax GeForce GTX 1660 Ti 1-Click OC
Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC
VS

Vergleich Galax GeForce GTX 1660 Ti 1-Click OC vs Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC

Galax GeForce GTX 1660 Ti 1-Click OC

WINNER
Galax GeForce GTX 1660 Ti 1-Click OC

Bewertung: 37 Punkte
Grad
Galax GeForce GTX 1660 Ti 1-Click OC
Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC
Leistung
6
7
Speicher
5
6
Allgemeine Informationen
7
5
Funktionen
7
7
Benchmark-Tests
4
3
Häfen
4
4

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Galax GeForce GTX 1660 Ti 1-Click OC: 11235 Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC: 8838

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Galax GeForce GTX 1660 Ti 1-Click OC: 87593 Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC: 83689

3DMark Fire Strike Score

Galax GeForce GTX 1660 Ti 1-Click OC: 13931 Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC: 12624

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Galax GeForce GTX 1660 Ti 1-Click OC: 15209 Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC: 13844

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Galax GeForce GTX 1660 Ti 1-Click OC: 21034 Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC: 19058

Beschreibung

Die Galax GeForce GTX 1660 Ti 1-Click OC-Grafikkarte basiert auf der Turing-Architektur. Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC auf der RDNA 1.0-Architektur. Der erste hat 6600 Millionen Transistoren. Die zweite ist 6400 Millionen. Galax GeForce GTX 1660 Ti 1-Click OC hat eine Transistorgröße von 12 nm gegenüber 7.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1500 MHz gegenüber 1685 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Galax GeForce GTX 1660 Ti 1-Click OC hat 6 GB. Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC hat 6 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 288 Gb/s gegenüber 224 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Galax GeForce GTX 1660 Ti 1-Click OC sind 5.37. Bei Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC 4.96.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Galax GeForce GTX 1660 Ti 1-Click OC 11235 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 8838 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 15209 Punkte. Zweite 13844 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 4.0 x8. Grafikkarte Galax GeForce GTX 1660 Ti 1-Click OC hat Directx-Version 12. Grafikkarte Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC – Directx-Version – 12.

Warum Galax GeForce GTX 1660 Ti 1-Click OC besser ist als Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC

  • Passmark-Punktzahl 11235 против 8838 , mehr dazu 27%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 87593 против 83689 , mehr dazu 5%
  • 3DMark Fire Strike Score 13931 против 12624 , mehr dazu 10%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 15209 против 13844 , mehr dazu 10%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 21034 против 19058 , mehr dazu 10%
  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 423179 против 393850 , mehr dazu 7%

Vergleich von Galax GeForce GTX 1660 Ti 1-Click OC und Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC: grundlegende momente

Galax GeForce GTX 1660 Ti 1-Click OC
Galax GeForce GTX 1660 Ti 1-Click OC
Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC
Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1500 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1685 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1500 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
5.37 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
4.96 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
8
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
64
Keine Daten verfügbar
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
85.68 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
59.04 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
96
max 880
Durchschnitt: 140.1
88
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
48
max 256
Durchschnitt: 56.8
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
1536
max 17408
Durchschnitt:
1408
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
1536
2000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1785 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1845 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
171.4 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
162.4 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Turing
RDNA 1.0
GPU-Name
Turing TU116
Navi 14 XTX
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
288 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
224 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
12000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
192 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
284
max 826
Durchschnitt: 356.7
158
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 16
Navi
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
120 W
Durchschnitt: 160 W
130 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
6600 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
6400 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
4
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
228 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
280 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
131.5 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
127 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Keine Daten verfügbar
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
7.5
max 9
Durchschnitt:
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
11235
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
8838
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
87593
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
83689
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
13931
max 39424
Durchschnitt: 12463
12624
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
15209
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
13844
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
21034
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
19058
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
49624
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
59231
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
423179
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
393850
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – Maya
117
max 182
Durchschnitt: 129.8
max 182
Durchschnitt: 129.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – 3ds Max
151
max 275
Durchschnitt: 169.8
max 275
Durchschnitt: 169.8
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 4.0 x8
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Galax GeForce GTX 1660 Ti 1-Click OC-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Galax GeForce GTX 1660 Ti 1-Click OC hat 11235 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 8838 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Galax GeForce GTX 1660 Ti 1-Click OC sind 5.37 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 4.96 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Galax GeForce GTX 1660 Ti 1-Click OC 120 Watt. Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC 130 Watt.

Wie schnell sind Galax GeForce GTX 1660 Ti 1-Click OC und Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC?

Galax GeForce GTX 1660 Ti 1-Click OC arbeitet mit 1500 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1785 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC erreicht 1685 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1845 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Galax GeForce GTX 1660 Ti 1-Click OC unterstützt GDDR6. Installierte 6 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 288 GB/s. Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 288 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Galax GeForce GTX 1660 Ti 1-Click OC hat 1 HDMI-Ausgänge. Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Galax GeForce GTX 1660 Ti 1-Click OC verwendet Keine Daten verfügbar. Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Galax GeForce GTX 1660 Ti 1-Click OC basiert auf Turing. Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC verwendet die Architektur RDNA 1.0.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Galax GeForce GTX 1660 Ti 1-Click OC ist mit Turing TU116 ausgestattet. Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC ist auf Navi 14 XTX eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Galax GeForce GTX 1660 Ti 1-Click OC hat 6600 Millionen Transistoren. Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC hat 6400 Millionen Transistoren