EVGA GeForce RTX 3090 FTW3 Ultra Gaming EVGA GeForce RTX 3090 FTW3 Ultra Gaming
EVGA GeForce RTX 2080 Ti XC Ultra EVGA GeForce RTX 2080 Ti XC Ultra
VS

Vergleich EVGA GeForce RTX 3090 FTW3 Ultra Gaming vs EVGA GeForce RTX 2080 Ti XC Ultra

EVGA GeForce RTX 3090 FTW3 Ultra Gaming

WINNER
EVGA GeForce RTX 3090 FTW3 Ultra Gaming

Bewertung: 86 Punkte
EVGA GeForce RTX 2080 Ti XC Ultra

EVGA GeForce RTX 2080 Ti XC Ultra

Bewertung: 69 Punkte
Grad
EVGA GeForce RTX 3090 FTW3 Ultra Gaming
EVGA GeForce RTX 2080 Ti XC Ultra
Leistung
7
6
Speicher
10
7
Allgemeine Informationen
8
7
Funktionen
8
8
Benchmark-Tests
9
7
Häfen
4
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

EVGA GeForce RTX 3090 FTW3 Ultra Gaming: 25913 EVGA GeForce RTX 2080 Ti XC Ultra: 20808

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

EVGA GeForce RTX 3090 FTW3 Ultra Gaming: 195793 EVGA GeForce RTX 2080 Ti XC Ultra: 158260

3DMark Fire Strike Score

EVGA GeForce RTX 3090 FTW3 Ultra Gaming: 32692 EVGA GeForce RTX 2080 Ti XC Ultra: 25137

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

EVGA GeForce RTX 3090 FTW3 Ultra Gaming: 43557 EVGA GeForce RTX 2080 Ti XC Ultra: 19370

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

EVGA GeForce RTX 3090 FTW3 Ultra Gaming: 56888 EVGA GeForce RTX 2080 Ti XC Ultra: 45206

Beschreibung

Die EVGA GeForce RTX 3090 FTW3 Ultra Gaming-Grafikkarte basiert auf der Ampere-Architektur. EVGA GeForce RTX 2080 Ti XC Ultra auf der Turing-Architektur. Der erste hat 28300 Millionen Transistoren. Die zweite ist 18600 Millionen. EVGA GeForce RTX 3090 FTW3 Ultra Gaming hat eine Transistorgröße von 8 nm gegenüber 12.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1395 MHz gegenüber 1350 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. EVGA GeForce RTX 3090 FTW3 Ultra Gaming hat 24 GB. EVGA GeForce RTX 2080 Ti XC Ultra hat 24 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 936 Gb/s gegenüber 616 Gb/s der zweiten.

FLOPS von EVGA GeForce RTX 3090 FTW3 Ultra Gaming sind 37.03. Bei EVGA GeForce RTX 2080 Ti XC Ultra 13.92.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat EVGA GeForce RTX 3090 FTW3 Ultra Gaming 25913 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 20808 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 43557 Punkte. Zweite 19370 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 4.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte EVGA GeForce RTX 3090 FTW3 Ultra Gaming hat Directx-Version 12. Grafikkarte EVGA GeForce RTX 2080 Ti XC Ultra – Directx-Version – 12.

Warum EVGA GeForce RTX 3090 FTW3 Ultra Gaming besser ist als EVGA GeForce RTX 2080 Ti XC Ultra

  • Passmark-Punktzahl 25913 против 20808 , mehr dazu 25%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 195793 против 158260 , mehr dazu 24%
  • 3DMark Fire Strike Score 32692 против 25137 , mehr dazu 30%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 43557 против 19370 , mehr dazu 125%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 56888 против 45206 , mehr dazu 26%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 95818 против 80084 , mehr dazu 20%
  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 501660 против 499786 , mehr dazu 0%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1395 MHz против 1350 MHz, mehr dazu 3%

Vergleich von EVGA GeForce RTX 3090 FTW3 Ultra Gaming und EVGA GeForce RTX 2080 Ti XC Ultra: grundlegende momente

EVGA GeForce RTX 3090 FTW3 Ultra Gaming
EVGA GeForce RTX 3090 FTW3 Ultra Gaming
EVGA GeForce RTX 2080 Ti XC Ultra
EVGA GeForce RTX 2080 Ti XC Ultra
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1395 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1350 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1219 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
37.03 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
13.92 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
24 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
128
64
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
201.6 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
145.2 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
328
max 880
Durchschnitt: 140.1
272
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
112
max 256
Durchschnitt: 56.8
88
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
10496
max 17408
Durchschnitt:
4352
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
6000
5500
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1800 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1650 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
590.4 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
448.8 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Ampere
Turing
GPU-Name
Ampere GA102
Turing TU102
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
936 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
616 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
19500 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
24 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
384 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
628
max 826
Durchschnitt: 356.7
754
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 30
GeForce 20
Hersteller
Samsung
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
350 W
Durchschnitt: 160 W
250 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
8 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
28300 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
18600 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
4
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
300 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
269.83 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
136.8 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
111.15 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
8.6
max 9
Durchschnitt:
7.5
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
25913
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
20808
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
195793
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
158260
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
32692
max 39424
Durchschnitt: 12463
25137
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
43557
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
19370
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
56888
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
45206
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
95818
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
80084
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
501660
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
499786
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen. Vollständig anzeigen
73
max 203
Durchschnitt: 64
75
max 203
Durchschnitt: 64
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Showcase-01
Der Showcase-01-Test ist eine Szene mit komplexen 3D-Modellen und Effekten, die die Fähigkeiten des Grafiksystems bei der Verarbeitung komplexer Szenen demonstriert. Vollständig anzeigen
238
max 239
Durchschnitt: 121.3
171
max 239
Durchschnitt: 121.3
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
47
max 107
Durchschnitt: 39
49
max 107
Durchschnitt: 39
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
184
max 185
Durchschnitt: 132.8
173
max 185
Durchschnitt: 132.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Energy-01
20
max 21
Durchschnitt: 10.7
16
max 21
Durchschnitt: 10.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 creo-01
76
max 154
Durchschnitt: 52.5
61
max 154
Durchschnitt: 52.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
132
max 190
Durchschnitt: 91.5
116
max 190
Durchschnitt: 91.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 3dsmax-05
324
max 325
Durchschnitt: 189.5
261
max 325
Durchschnitt: 189.5
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2.1
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der EVGA GeForce RTX 3090 FTW3 Ultra Gaming-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark EVGA GeForce RTX 3090 FTW3 Ultra Gaming hat 25913 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 20808 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS EVGA GeForce RTX 3090 FTW3 Ultra Gaming sind 37.03 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 13.92 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

EVGA GeForce RTX 3090 FTW3 Ultra Gaming 350 Watt. EVGA GeForce RTX 2080 Ti XC Ultra 250 Watt.

Wie schnell sind EVGA GeForce RTX 3090 FTW3 Ultra Gaming und EVGA GeForce RTX 2080 Ti XC Ultra?

EVGA GeForce RTX 3090 FTW3 Ultra Gaming arbeitet mit 1395 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1800 MHz. Die Taktbasisfrequenz von EVGA GeForce RTX 2080 Ti XC Ultra erreicht 1350 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1650 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

EVGA GeForce RTX 3090 FTW3 Ultra Gaming unterstützt GDDR6. Installierte 24 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 936 GB/s. EVGA GeForce RTX 2080 Ti XC Ultra funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 11 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 936 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

EVGA GeForce RTX 3090 FTW3 Ultra Gaming hat 1 HDMI-Ausgänge. EVGA GeForce RTX 2080 Ti XC Ultra ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

EVGA GeForce RTX 3090 FTW3 Ultra Gaming verwendet Keine Daten verfügbar. EVGA GeForce RTX 2080 Ti XC Ultra ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

EVGA GeForce RTX 3090 FTW3 Ultra Gaming basiert auf Ampere. EVGA GeForce RTX 2080 Ti XC Ultra verwendet die Architektur Turing.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

EVGA GeForce RTX 3090 FTW3 Ultra Gaming ist mit Ampere GA102 ausgestattet. EVGA GeForce RTX 2080 Ti XC Ultra ist auf Turing TU102 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 4. EVGA GeForce RTX 2080 Ti XC Ultra 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 4.

Wie viele Transistoren?

EVGA GeForce RTX 3090 FTW3 Ultra Gaming hat 28300 Millionen Transistoren. EVGA GeForce RTX 2080 Ti XC Ultra hat 18600 Millionen Transistoren