Leadtek GeForce WinFast GTX 650 Ti Boost Leadtek GeForce WinFast GTX 650 Ti Boost
EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper
VS

Vergleich Leadtek GeForce WinFast GTX 650 Ti Boost vs EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper

Grad
Leadtek GeForce WinFast GTX 650 Ti Boost
EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper
Leistung
5
6
Speicher
3
3
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
6
6
Benchmark-Tests
1
2
Häfen
1
3

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Leadtek GeForce WinFast GTX 650 Ti Boost: 3254 EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper: 5499

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Leadtek GeForce WinFast GTX 650 Ti Boost: 36485 EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper: 47295

3DMark Fire Strike Score

Leadtek GeForce WinFast GTX 650 Ti Boost: 4574 EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper: 6885

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Leadtek GeForce WinFast GTX 650 Ti Boost: 4242 EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper: 7613

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Leadtek GeForce WinFast GTX 650 Ti Boost: 8132 EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper: 10253

Beschreibung

Die Leadtek GeForce WinFast GTX 650 Ti Boost-Grafikkarte basiert auf der Kepler-Architektur. EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper auf der Kepler-Architektur. Der erste hat 2540 Millionen Transistoren. Die zweite ist 3540 Millionen. Leadtek GeForce WinFast GTX 650 Ti Boost hat eine Transistorgröße von 28 nm gegenüber 28.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 980 MHz gegenüber 1150 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Leadtek GeForce WinFast GTX 650 Ti Boost hat 1 GB. EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper hat 1 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 144 Gb/s gegenüber 199 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Leadtek GeForce WinFast GTX 650 Ti Boost sind 1.45. Bei EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper 3.4.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Leadtek GeForce WinFast GTX 650 Ti Boost 3254 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 5499 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 4242 Punkte. Zweite 7613 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit Keine Daten verfügbar verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Leadtek GeForce WinFast GTX 650 Ti Boost hat Directx-Version 11. Grafikkarte EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper – Directx-Version – 11.

Warum EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper besser ist als Leadtek GeForce WinFast GTX 650 Ti Boost

Vergleich von Leadtek GeForce WinFast GTX 650 Ti Boost und EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper: grundlegende momente

Leadtek GeForce WinFast GTX 650 Ti Boost
Leadtek GeForce WinFast GTX 650 Ti Boost
EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper
EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
980 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1150 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1502 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1552 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
1.45 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
3.4 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
16
16
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
15.7 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
36.8 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
64
max 880
Durchschnitt: 140.1
128
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
24
max 256
Durchschnitt: 56.8
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
768
max 17408
Durchschnitt:
1536
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
384
512
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1032 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1250 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
62.7 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
147 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Kepler
Kepler
GPU-Name
GK106
GK104
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
144 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
199 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
6008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
6208 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
192 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
221
max 826
Durchschnitt: 356.7
294
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 600
GeForce 600
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
134 W
Durchschnitt: 160 W
195 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
2540 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
3540 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
241 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
279 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
111 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
112 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.3
max 4.6
Durchschnitt:
4.3
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.2
max 1.3
Durchschnitt:
1.2
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
3
max 9
Durchschnitt:
3
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
3254
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
5499
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
36485
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
47295
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
4574
max 39424
Durchschnitt: 12463
6885
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
4242
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
7613
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
8132
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
10253
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
22925
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
29807
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
Unigine Heaven 3.0 Testergebnis
76
max 61874
Durchschnitt: 2402
max 61874
Durchschnitt: 2402
Unigine Heaven 4.0 Testergebnis
Während des Unigine Heaven-Tests durchläuft die Grafikkarte eine Reihe grafischer Aufgaben und Effekte, deren Verarbeitung aufwändig sein kann, und zeigt das Ergebnis als numerischen Wert (Punkte) und eine visuelle Darstellung der Szene an. Vollständig anzeigen
748
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
968
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
Octane Render-Testergebnis OctaneBench
Ein spezieller Test, mit dem die Leistung von Grafikkarten beim Rendern mit der Octane Render-Engine bewertet wird.
26
max 128
Durchschnitt: 47.1
53
max 128
Durchschnitt: 47.1
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Leadtek GeForce WinFast GTX 650 Ti Boost-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Leadtek GeForce WinFast GTX 650 Ti Boost hat 3254 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 5499 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Leadtek GeForce WinFast GTX 650 Ti Boost sind 1.45 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 3.4 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Leadtek GeForce WinFast GTX 650 Ti Boost 134 Watt. EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper 195 Watt.

Wie schnell sind Leadtek GeForce WinFast GTX 650 Ti Boost und EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper?

Leadtek GeForce WinFast GTX 650 Ti Boost arbeitet mit 980 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1032 MHz. Die Taktbasisfrequenz von EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper erreicht 1150 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1250 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Leadtek GeForce WinFast GTX 650 Ti Boost unterstützt GDDR5. Installierte 1 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 144 GB/s. EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 4 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 144 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Leadtek GeForce WinFast GTX 650 Ti Boost hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Leadtek GeForce WinFast GTX 650 Ti Boost verwendet Keine Daten verfügbar. EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Leadtek GeForce WinFast GTX 650 Ti Boost basiert auf Kepler. EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper verwendet die Architektur Kepler.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Leadtek GeForce WinFast GTX 650 Ti Boost ist mit GK106 ausgestattet. EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper ist auf GK104 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Leadtek GeForce WinFast GTX 650 Ti Boost hat 2540 Millionen Transistoren. EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper hat 3540 Millionen Transistoren