EVGA GeForce GTX 1050 FTW DT ACX 3.0 EVGA GeForce GTX 1050 FTW DT ACX 3.0
EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper
VS

Vergleich EVGA GeForce GTX 1050 FTW DT ACX 3.0 vs EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper

Grad
EVGA GeForce GTX 1050 FTW DT ACX 3.0
EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper
Leistung
6
6
Speicher
3
3
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
7
6
Benchmark-Tests
2
2
Häfen
4
3

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

EVGA GeForce GTX 1050 FTW DT ACX 3.0: 4969 EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper: 5499

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

EVGA GeForce GTX 1050 FTW DT ACX 3.0: 39222 EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper: 47295

3DMark Fire Strike Score

EVGA GeForce GTX 1050 FTW DT ACX 3.0: 5868 EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper: 6885

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

EVGA GeForce GTX 1050 FTW DT ACX 3.0: 6514 EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper: 7613

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

EVGA GeForce GTX 1050 FTW DT ACX 3.0: 8215 EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper: 10253

Beschreibung

Die EVGA GeForce GTX 1050 FTW DT ACX 3.0-Grafikkarte basiert auf der Pascal-Architektur. EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper auf der Kepler-Architektur. Der erste hat 3300 Millionen Transistoren. Die zweite ist 3540 Millionen. EVGA GeForce GTX 1050 FTW DT ACX 3.0 hat eine Transistorgröße von 14 nm gegenüber 28.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1354 MHz gegenüber 1150 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. EVGA GeForce GTX 1050 FTW DT ACX 3.0 hat 2 GB. EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper hat 2 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 112.1 Gb/s gegenüber 199 Gb/s der zweiten.

FLOPS von EVGA GeForce GTX 1050 FTW DT ACX 3.0 sind 1.67. Bei EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper 3.4.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat EVGA GeForce GTX 1050 FTW DT ACX 3.0 4969 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 5499 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 6514 Punkte. Zweite 7613 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte EVGA GeForce GTX 1050 FTW DT ACX 3.0 hat Directx-Version 12. Grafikkarte EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper – Directx-Version – 11.

In Bezug auf die Kühlung hat EVGA GeForce GTX 1050 FTW DT ACX 3.

Warum EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper besser ist als EVGA GeForce GTX 1050 FTW DT ACX 3.0

  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 31114 против 29807 , mehr dazu 4%
  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 335150 против 248177 , mehr dazu 35%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1354 MHz против 1150 MHz, mehr dazu 18%

Vergleich von EVGA GeForce GTX 1050 FTW DT ACX 3.0 und EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper: grundlegende momente

EVGA GeForce GTX 1050 FTW DT ACX 3.0
EVGA GeForce GTX 1050 FTW DT ACX 3.0
EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper
EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1354 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1150 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1752 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1552 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
1.67 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
3.4 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
48
16
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
43.3 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
36.8 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
640
max 17408
Durchschnitt:
1536
max 17408
Durchschnitt:
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1455 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1250 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
54.2 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
147 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Pascal
Kepler
GPU-Name
N17P-G1
GK104
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
112.1 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
199 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
7008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
6208 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
132
max 826
Durchschnitt: 356.7
294
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 10
GeForce 600
Hersteller
Samsung
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
75 W
Durchschnitt: 160 W
195 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
3300 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
3540 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
256.5 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
279 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
111.1 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
112 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.3
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
1.2
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
6.1
max 9
Durchschnitt:
3
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
4969
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
5499
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
39222
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
47295
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
5868
max 39424
Durchschnitt: 12463
6885
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
6514
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
7613
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
8215
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
10253
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
31114
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
29807
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
335150
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
248177
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 Testergebnis
84
max 61874
Durchschnitt: 2402
max 61874
Durchschnitt: 2402
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der EVGA GeForce GTX 1050 FTW DT ACX 3.0-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark EVGA GeForce GTX 1050 FTW DT ACX 3.0 hat 4969 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 5499 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS EVGA GeForce GTX 1050 FTW DT ACX 3.0 sind 1.67 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 3.4 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

EVGA GeForce GTX 1050 FTW DT ACX 3.0 75 Watt. EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper 195 Watt.

Wie schnell sind EVGA GeForce GTX 1050 FTW DT ACX 3.0 und EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper?

EVGA GeForce GTX 1050 FTW DT ACX 3.0 arbeitet mit 1354 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1455 MHz. Die Taktbasisfrequenz von EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper erreicht 1150 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1250 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

EVGA GeForce GTX 1050 FTW DT ACX 3.0 unterstützt GDDR5. Installierte 2 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 112.1 GB/s. EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 4 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 112.1 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

EVGA GeForce GTX 1050 FTW DT ACX 3.0 hat 1 HDMI-Ausgänge. EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

EVGA GeForce GTX 1050 FTW DT ACX 3.0 verwendet Keine Daten verfügbar. EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

EVGA GeForce GTX 1050 FTW DT ACX 3.0 basiert auf Pascal. EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper verwendet die Architektur Kepler.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

EVGA GeForce GTX 1050 FTW DT ACX 3.0 ist mit N17P-G1 ausgestattet. EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper ist auf GK104 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

EVGA GeForce GTX 1050 FTW DT ACX 3.0 hat 3300 Millionen Transistoren. EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper hat 3540 Millionen Transistoren