Asus GeForce GT 630 DirectCU Silent 2GB Asus GeForce GT 630 DirectCU Silent 2GB
EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper
VS

Vergleich Asus GeForce GT 630 DirectCU Silent 2GB vs EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper

Grad
Asus GeForce GT 630 DirectCU Silent 2GB
EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper
Leistung
4
6
Speicher
1
3
Allgemeine Informationen
5
7
Funktionen
6
6
Benchmark-Tests
0
2
Häfen
1
3

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Asus GeForce GT 630 DirectCU Silent 2GB: 674 EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper: 5499

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Asus GeForce GT 630 DirectCU Silent 2GB: 809 EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper: 7613

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

Asus GeForce GT 630 DirectCU Silent 2GB: 810 MHz EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper: 1150 MHz

Rom

Asus GeForce GT 630 DirectCU Silent 2GB: 2 GB EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper: 4 GB

Speicherbandbreite

Asus GeForce GT 630 DirectCU Silent 2GB: 28.8 GB/s EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper: 199 GB/s

Beschreibung

Die Asus GeForce GT 630 DirectCU Silent 2GB-Grafikkarte basiert auf der Fermi-Architektur. EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper auf der Kepler-Architektur. Der erste hat 585 Millionen Transistoren. Die zweite ist 3540 Millionen. Asus GeForce GT 630 DirectCU Silent 2GB hat eine Transistorgröße von 40 nm gegenüber 28.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 810 MHz gegenüber 1150 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Asus GeForce GT 630 DirectCU Silent 2GB hat 2 GB. EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper hat 2 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 28.8 Gb/s gegenüber 199 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Asus GeForce GT 630 DirectCU Silent 2GB sind 0.31. Bei EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper 3.4.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Asus GeForce GT 630 DirectCU Silent 2GB 674 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 5499 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 809 Punkte. Zweite 7613 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 2.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Asus GeForce GT 630 DirectCU Silent 2GB hat Directx-Version 11. Grafikkarte EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper – Directx-Version – 11.

Warum EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper besser ist als Asus GeForce GT 630 DirectCU Silent 2GB

Vergleich von Asus GeForce GT 630 DirectCU Silent 2GB und EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper: grundlegende momente

Asus GeForce GT 630 DirectCU Silent 2GB
Asus GeForce GT 630 DirectCU Silent 2GB
EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper
EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
810 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1150 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
900 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1552 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
0.31 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
3.4 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
64
16
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
3.24 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
36.8 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
16
max 880
Durchschnitt: 140.1
128
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
4
max 256
Durchschnitt: 56.8
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
96
max 17408
Durchschnitt:
1536
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
256
512
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
13 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
147 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Fermi
Kepler
GPU-Name
GF108
GK104
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
28.8 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
199 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
1800 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
6208 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 600
GeForce 600
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
65 W
Durchschnitt: 160 W
195 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
40 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
585 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
3540 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
2
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
203 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
279 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
111 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
112 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.3
max 4.6
Durchschnitt:
4.3
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
2.1
max 9
Durchschnitt:
3
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
674
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
5499
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
809
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
7613
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
Octane Render-Testergebnis OctaneBench
Ein spezieller Test, mit dem die Leistung von Grafikkarten beim Rendern mit der Octane Render-Engine bewertet wird.
7
max 128
Durchschnitt: 47.1
53
max 128
Durchschnitt: 47.1
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
VGA
Der VGA-Anschluss verfügt über 15 Pins und unterstützt die Übertragung analoger Videosignale. Es wird häufig zum Anschluss von Monitoren mit VGA-Anschluss verwendet und bietet eine Standardauflösung und Bildschirmaktualisierungsrate. Vollständig anzeigen
1
max 1
Durchschnitt:
max 1
Durchschnitt:
Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Asus GeForce GT 630 DirectCU Silent 2GB-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Asus GeForce GT 630 DirectCU Silent 2GB hat 674 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 5499 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Asus GeForce GT 630 DirectCU Silent 2GB sind 0.31 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 3.4 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Asus GeForce GT 630 DirectCU Silent 2GB 65 Watt. EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper 195 Watt.

Wie schnell sind Asus GeForce GT 630 DirectCU Silent 2GB und EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper?

Asus GeForce GT 630 DirectCU Silent 2GB arbeitet mit 810 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz Keine Daten verfügbar MHz. Die Taktbasisfrequenz von EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper erreicht 1150 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1250 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Asus GeForce GT 630 DirectCU Silent 2GB unterstützt GDDRKeine Daten verfügbar. Installierte 2 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 28.8 GB/s. EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 4 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 28.8 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Asus GeForce GT 630 DirectCU Silent 2GB hat 1 HDMI-Ausgänge. EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Asus GeForce GT 630 DirectCU Silent 2GB verwendet Keine Daten verfügbar. EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Asus GeForce GT 630 DirectCU Silent 2GB basiert auf Fermi. EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper verwendet die Architektur Kepler.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Asus GeForce GT 630 DirectCU Silent 2GB ist mit GF108 ausgestattet. EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper ist auf GK104 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 2. EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 2.

Wie viele Transistoren?

Asus GeForce GT 630 DirectCU Silent 2GB hat 585 Millionen Transistoren. EVGA GeForce GTX 680 Classified Hydro Copper hat 3540 Millionen Transistoren