EVGA GeForce GTX 670 FTW+ EVGA GeForce GTX 670 FTW+
Galax GeForce GTX 1050 Ti OC Galax GeForce GTX 1050 Ti OC
VS

Vergleich EVGA GeForce GTX 670 FTW+ vs Galax GeForce GTX 1050 Ti OC

EVGA GeForce GTX 670 FTW+

EVGA GeForce GTX 670 FTW+

Bewertung: 17 Punkte
Galax GeForce GTX 1050 Ti OC

WINNER
Galax GeForce GTX 1050 Ti OC

Bewertung: 21 Punkte
Grad
EVGA GeForce GTX 670 FTW+
Galax GeForce GTX 1050 Ti OC
Leistung
5
6
Speicher
3
3
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
6
7
Benchmark-Tests
2
2
Häfen
3
4

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

EVGA GeForce GTX 670 FTW+: 5202 Galax GeForce GTX 1050 Ti OC: 6282

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

EVGA GeForce GTX 670 FTW+: 6819 Galax GeForce GTX 1050 Ti OC: 7430

Unigine Heaven 4.0 Testergebnis

EVGA GeForce GTX 670 FTW+: 937 Galax GeForce GTX 1050 Ti OC:

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

EVGA GeForce GTX 670 FTW+: 1006 MHz Galax GeForce GTX 1050 Ti OC: 1303 MHz

Rom

EVGA GeForce GTX 670 FTW+: 4 GB Galax GeForce GTX 1050 Ti OC: 4 GB

Beschreibung

Die EVGA GeForce GTX 670 FTW+-Grafikkarte basiert auf der Kepler-Architektur. Galax GeForce GTX 1050 Ti OC auf der Pascal-Architektur. Der erste hat 3540 Millionen Transistoren. Die zweite ist 3300 Millionen. EVGA GeForce GTX 670 FTW+ hat eine Transistorgröße von 28 nm gegenüber 14.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1006 MHz gegenüber 1303 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. EVGA GeForce GTX 670 FTW+ hat 4 GB. Galax GeForce GTX 1050 Ti OC hat 4 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 192 Gb/s gegenüber 112.1 Gb/s der zweiten.

FLOPS von EVGA GeForce GTX 670 FTW+ sind 2.66. Bei Galax GeForce GTX 1050 Ti OC 2.15.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat EVGA GeForce GTX 670 FTW+ 5202 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 6282 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 6819 Punkte. Zweite 7430 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte EVGA GeForce GTX 670 FTW+ hat Directx-Version 11. Grafikkarte Galax GeForce GTX 1050 Ti OC – Directx-Version – 12.

Warum Galax GeForce GTX 1050 Ti OC besser ist als EVGA GeForce GTX 670 FTW+

  • Speicherbandbreite 192 GB/s против 112.1 GB/s, mehr dazu 71%
  • FLOPS 2.66 TFLOPS против 2.15 TFLOPS, mehr dazu 24%

Vergleich von EVGA GeForce GTX 670 FTW+ und Galax GeForce GTX 1050 Ti OC: grundlegende momente

EVGA GeForce GTX 670 FTW+
EVGA GeForce GTX 670 FTW+
Galax GeForce GTX 1050 Ti OC
Galax GeForce GTX 1050 Ti OC
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1006 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1303 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1502 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
3504 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
2.66 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
2.15 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
16
48
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
28.2 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
45.34 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
112
max 880
Durchschnitt: 140.1
48
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
1344
max 17408
Durchschnitt:
768
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
512
1024
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1084 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1417 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
113 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
68.02 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Kepler
Pascal
GPU-Name
GK104
GP107
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
192 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
112.1 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
6008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
7008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
294
max 826
Durchschnitt: 356.7
132
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 600
GeForce 10
Hersteller
TSMC
Samsung
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
170 W
Durchschnitt: 160 W
75 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
3540 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
3300 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
254 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
196 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
111 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
126 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.3
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.2
max 1.3
Durchschnitt:
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
3
max 9
Durchschnitt:
6.1
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
5202
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
6282
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
6819
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
7430
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
Unigine Heaven 4.0 Testergebnis
Während des Unigine Heaven-Tests durchläuft die Grafikkarte eine Reihe grafischer Aufgaben und Effekte, deren Verarbeitung aufwändig sein kann, und zeigt das Ergebnis als numerischen Wert (Punkte) und eine visuelle Darstellung der Szene an. Vollständig anzeigen
937
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
Octane Render-Testergebnis OctaneBench
Ein spezieller Test, mit dem die Leistung von Grafikkarten beim Rendern mit der Octane Render-Engine bewertet wird.
48
max 128
Durchschnitt: 47.1
max 128
Durchschnitt: 47.1
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der EVGA GeForce GTX 670 FTW+-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark EVGA GeForce GTX 670 FTW+ hat 5202 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 6282 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS EVGA GeForce GTX 670 FTW+ sind 2.66 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 2.15 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

EVGA GeForce GTX 670 FTW+ 170 Watt. Galax GeForce GTX 1050 Ti OC 75 Watt.

Wie schnell sind EVGA GeForce GTX 670 FTW+ und Galax GeForce GTX 1050 Ti OC?

EVGA GeForce GTX 670 FTW+ arbeitet mit 1006 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1084 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Galax GeForce GTX 1050 Ti OC erreicht 1303 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1417 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

EVGA GeForce GTX 670 FTW+ unterstützt GDDR5. Installierte 4 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 192 GB/s. Galax GeForce GTX 1050 Ti OC funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 4 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 192 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

EVGA GeForce GTX 670 FTW+ hat 1 HDMI-Ausgänge. Galax GeForce GTX 1050 Ti OC ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

EVGA GeForce GTX 670 FTW+ verwendet Keine Daten verfügbar. Galax GeForce GTX 1050 Ti OC ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

EVGA GeForce GTX 670 FTW+ basiert auf Kepler. Galax GeForce GTX 1050 Ti OC verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

EVGA GeForce GTX 670 FTW+ ist mit GK104 ausgestattet. Galax GeForce GTX 1050 Ti OC ist auf GP107 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. Galax GeForce GTX 1050 Ti OC 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

EVGA GeForce GTX 670 FTW+ hat 3540 Millionen Transistoren. Galax GeForce GTX 1050 Ti OC hat 3300 Millionen Transistoren