Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC
EVGA GeForce GTX 560 Ti 2GB EVGA GeForce GTX 560 Ti 2GB
VS

Vergleich Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC vs EVGA GeForce GTX 560 Ti 2GB

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC

Bewertung: 10 Punkte
EVGA GeForce GTX 560 Ti 2GB

WINNER
EVGA GeForce GTX 560 Ti 2GB

Bewertung: 10 Punkte
Grad
Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC
EVGA GeForce GTX 560 Ti 2GB
Leistung
5
5
Speicher
2
2
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
6
6
Benchmark-Tests
1
1
Häfen
0
0

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC: 2936 EVGA GeForce GTX 560 Ti 2GB: 3095

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC: 3309 EVGA GeForce GTX 560 Ti 2GB: 3489

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC: 3827 EVGA GeForce GTX 560 Ti 2GB: 4035

3DMark Vantage Leistungstestergebnis

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC: 14774 EVGA GeForce GTX 560 Ti 2GB: 15579

Unigine Heaven 4.0 Testergebnis

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC: 529 EVGA GeForce GTX 560 Ti 2GB: 558

Beschreibung

Die Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC-Grafikkarte basiert auf der Fermi-Architektur. EVGA GeForce GTX 560 Ti 2GB auf der Fermi-Architektur. Der erste hat 1950 Millionen Transistoren. Die zweite ist 1950 Millionen. Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC hat eine Transistorgröße von 40 nm gegenüber 40.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1000 MHz gegenüber 823 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC hat 1 GB. EVGA GeForce GTX 560 Ti 2GB hat 1 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 147 Gb/s gegenüber 128 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC sind 1.54. Bei EVGA GeForce GTX 560 Ti 2GB 1.22.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC 2936 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 3095 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 3309 Punkte. Zweite 3489 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 2.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 2.0 x16. Grafikkarte Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC hat Directx-Version 11. Grafikkarte EVGA GeForce GTX 560 Ti 2GB – Directx-Version – 11.

Warum EVGA GeForce GTX 560 Ti 2GB besser ist als Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC

  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1000 MHz против 823 MHz, mehr dazu 22%
  • Speicherbandbreite 147 GB/s против 128 GB/s, mehr dazu 15%

Vergleich von Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC und EVGA GeForce GTX 560 Ti 2GB: grundlegende momente

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC
Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC
EVGA GeForce GTX 560 Ti 2GB
EVGA GeForce GTX 560 Ti 2GB
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1000 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
823 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1145 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1002 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
1.54 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
1.22 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
64
64
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
16 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
13.2 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
64
max 880
Durchschnitt: 140.1
64
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
384
max 17408
Durchschnitt:
384
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
512
512
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
64 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
52.7 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Fermi
Fermi
GPU-Name
GF114
GF114
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
147 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
128 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
4580 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
4008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
332
max 826
Durchschnitt: 356.7
332
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 500
GeForce 500
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
170 W
Durchschnitt: 160 W
170 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
40 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
40 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
1950 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
1950 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
2
max 4
Durchschnitt: 3
2
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
256 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
228 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
111 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
111 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.3
max 4.6
Durchschnitt:
4.3
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
2.1
max 9
Durchschnitt:
2.1
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
2936
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3095
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
3309
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3489
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
3827
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
4035
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
14774
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
15579
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
Unigine Heaven 4.0 Testergebnis
Während des Unigine Heaven-Tests durchläuft die Grafikkarte eine Reihe grafischer Aufgaben und Effekte, deren Verarbeitung aufwändig sein kann, und zeigt das Ergebnis als numerischen Wert (Punkte) und eine visuelle Darstellung der Szene an. Vollständig anzeigen
529
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
558
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
Octane Render-Testergebnis OctaneBench
Ein spezieller Test, mit dem die Leistung von Grafikkarten beim Rendern mit der Octane Render-Engine bewertet wird.
36
max 128
Durchschnitt: 47.1
38
max 128
Durchschnitt: 47.1
Häfen
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC hat 2936 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 3095 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC sind 1.54 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 1.22 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC 170 Watt. EVGA GeForce GTX 560 Ti 2GB 170 Watt.

Wie schnell sind Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC und EVGA GeForce GTX 560 Ti 2GB?

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC arbeitet mit 1000 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz Keine Daten verfügbar MHz. Die Taktbasisfrequenz von EVGA GeForce GTX 560 Ti 2GB erreicht 823 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er Keine Daten verfügbar MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC unterstützt GDDR5. Installierte 1 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 147 GB/s. EVGA GeForce GTX 560 Ti 2GB funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 2 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 147 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. EVGA GeForce GTX 560 Ti 2GB ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC verwendet Keine Daten verfügbar. EVGA GeForce GTX 560 Ti 2GB ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC basiert auf Fermi. EVGA GeForce GTX 560 Ti 2GB verwendet die Architektur Fermi.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC ist mit GF114 ausgestattet. EVGA GeForce GTX 560 Ti 2GB ist auf GF114 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 2. EVGA GeForce GTX 560 Ti 2GB 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 2.

Wie viele Transistoren?

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC hat 1950 Millionen Transistoren. EVGA GeForce GTX 560 Ti 2GB hat 1950 Millionen Transistoren