NVIDIA GeForce GTX 960 NVIDIA GeForce GTX 960
Asus Strix Radeon R7 370 DirectCU II 2GB Asus Strix Radeon R7 370 DirectCU II 2GB
VS

Vergleich NVIDIA GeForce GTX 960 vs Asus Strix Radeon R7 370 DirectCU II 2GB

NVIDIA GeForce GTX 960

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 960

Bewertung: 20 Punkte
Grad
NVIDIA GeForce GTX 960
Asus Strix Radeon R7 370 DirectCU II 2GB
Leistung
6
5
Speicher
3
3
Allgemeine Informationen
7
0
Funktionen
9
8
Benchmark-Tests
2
1
Häfen
7
3

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

NVIDIA GeForce GTX 960: 6038 Asus Strix Radeon R7 370 DirectCU II 2GB: 4454

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

NVIDIA GeForce GTX 960: 49947 Asus Strix Radeon R7 370 DirectCU II 2GB: 39754

3DMark Fire Strike Score

NVIDIA GeForce GTX 960: 6703 Asus Strix Radeon R7 370 DirectCU II 2GB: 5518

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

NVIDIA GeForce GTX 960: 7921 Asus Strix Radeon R7 370 DirectCU II 2GB: 5953

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

NVIDIA GeForce GTX 960: 10775 Asus Strix Radeon R7 370 DirectCU II 2GB: 8508

Beschreibung

Die NVIDIA GeForce GTX 960-Grafikkarte basiert auf der Maxwell 2.0-Architektur. Asus Strix Radeon R7 370 DirectCU II 2GB auf der GCN 1.0-Architektur. Der erste hat 2940 Millionen Transistoren. Die zweite ist 2800 Millionen. NVIDIA GeForce GTX 960 hat eine Transistorgröße von 28 nm gegenüber 28.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1127 MHz gegenüber 925 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. NVIDIA GeForce GTX 960 hat 2 GB. Asus Strix Radeon R7 370 DirectCU II 2GB hat 2 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 112.2 Gb/s gegenüber 179.2 Gb/s der zweiten.

FLOPS von NVIDIA GeForce GTX 960 sind 2.42. Bei Asus Strix Radeon R7 370 DirectCU II 2GB 1.81.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat NVIDIA GeForce GTX 960 6038 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 4454 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 7921 Punkte. Zweite 5953 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte NVIDIA GeForce GTX 960 hat Directx-Version 12.1. Grafikkarte Asus Strix Radeon R7 370 DirectCU II 2GB – Directx-Version – 12.

Warum NVIDIA GeForce GTX 960 besser ist als Asus Strix Radeon R7 370 DirectCU II 2GB

  • Passmark-Punktzahl 6038 против 4454 , mehr dazu 36%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 49947 против 39754 , mehr dazu 26%
  • 3DMark Fire Strike Score 6703 против 5518 , mehr dazu 21%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 7921 против 5953 , mehr dazu 33%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 10775 против 8508 , mehr dazu 27%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 30769 против 28684 , mehr dazu 7%
  • Unigine Heaven 4.0 Testergebnis 867 против 701 , mehr dazu 24%

Vergleich von NVIDIA GeForce GTX 960 und Asus Strix Radeon R7 370 DirectCU II 2GB: grundlegende momente

NVIDIA GeForce GTX 960
NVIDIA GeForce GTX 960
Asus Strix Radeon R7 370 DirectCU II 2GB
Asus Strix Radeon R7 370 DirectCU II 2GB
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1127 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
925 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1753 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1400 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
2.42 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
1.81 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
48
Keine Daten verfügbar
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
38 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
29.6 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
64
max 880
Durchschnitt: 140.1
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
1024
max 17408
Durchschnitt:
1024
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
1024
Keine Daten verfügbar
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1178 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
975 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
72.1 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
59.2 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Maxwell 2.0
GCN 1.0
GPU-Name
GM206
Trinidad (Pitcairn)
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
112.2 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
179.2 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
7012 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
5600 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
228
max 826
Durchschnitt: 356.7
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
242
max 524
Durchschnitt: 250.2
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 900
Keine Daten verfügbar
Hersteller
TSMC
Keine Daten verfügbar
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
300
max 1300
Durchschnitt:
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2016
max 2023
Durchschnitt:
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
120 W
Durchschnitt: 160 W
110 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
2940 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
2800 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Zweck
Desktop
Keine Daten verfügbar
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung
199 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
$
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
5.2
max 9
Durchschnitt:
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
6038
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
4454
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
49947
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
39754
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
6703
max 39424
Durchschnitt: 12463
5518
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
7921
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
5953
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
10775
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
8508
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
30769
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
28684
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
311041
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
322668
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Unigine Heaven 4.0 Testergebnis
Während des Unigine Heaven-Tests durchläuft die Grafikkarte eine Reihe grafischer Aufgaben und Effekte, deren Verarbeitung aufwändig sein kann, und zeigt das Ergebnis als numerischen Wert (Punkte) und eine visuelle Darstellung der Szene an. Vollständig anzeigen
867
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
701
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
Octane Render-Testergebnis OctaneBench
Ein spezieller Test, mit dem die Leistung von Grafikkarten beim Rendern mit der Octane Render-Engine bewertet wird.
47
max 128
Durchschnitt: 47.1
max 128
Durchschnitt: 47.1
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der NVIDIA GeForce GTX 960-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark NVIDIA GeForce GTX 960 hat 6038 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 4454 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 960 sind 2.42 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 1.81 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

NVIDIA GeForce GTX 960 120 Watt. Asus Strix Radeon R7 370 DirectCU II 2GB 110 Watt.

Wie schnell sind NVIDIA GeForce GTX 960 und Asus Strix Radeon R7 370 DirectCU II 2GB?

NVIDIA GeForce GTX 960 arbeitet mit 1127 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1178 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Asus Strix Radeon R7 370 DirectCU II 2GB erreicht 925 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 975 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

NVIDIA GeForce GTX 960 unterstützt GDDR5. Installierte 2 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 112.2 GB/s. Asus Strix Radeon R7 370 DirectCU II 2GB funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 2 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 112.2 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

NVIDIA GeForce GTX 960 hat 1 HDMI-Ausgänge. Asus Strix Radeon R7 370 DirectCU II 2GB ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

NVIDIA GeForce GTX 960 verwendet Keine Daten verfügbar. Asus Strix Radeon R7 370 DirectCU II 2GB ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

NVIDIA GeForce GTX 960 basiert auf Maxwell 2.0. Asus Strix Radeon R7 370 DirectCU II 2GB verwendet die Architektur GCN 1.0.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

NVIDIA GeForce GTX 960 ist mit GM206 ausgestattet. Asus Strix Radeon R7 370 DirectCU II 2GB ist auf Trinidad (Pitcairn) eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. Asus Strix Radeon R7 370 DirectCU II 2GB 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

NVIDIA GeForce GTX 960 hat 2940 Millionen Transistoren. Asus Strix Radeon R7 370 DirectCU II 2GB hat 2800 Millionen Transistoren