Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC
Gigabyte GeForce GTX 1060 Gigabyte GeForce GTX 1060
VS

Vergleich Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC vs Gigabyte GeForce GTX 1060

Gigabyte GeForce GTX 1060

WINNER
Gigabyte GeForce GTX 1060

Bewertung: 33 Punkte
Grad
Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC
Gigabyte GeForce GTX 1060
Leistung
7
7
Speicher
6
4
Allgemeine Informationen
5
7
Funktionen
7
7
Benchmark-Tests
3
3
Häfen
4
4

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC: 8838 Gigabyte GeForce GTX 1060: 9786

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC: 83689 Gigabyte GeForce GTX 1060: 72998

3DMark Fire Strike Score

Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC: 12624 Gigabyte GeForce GTX 1060: 10537

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC: 13844 Gigabyte GeForce GTX 1060: 12233

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC: 19058 Gigabyte GeForce GTX 1060: 16502

Beschreibung

Die Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC-Grafikkarte basiert auf der RDNA 1.0-Architektur. Gigabyte GeForce GTX 1060 auf der Pascal-Architektur. Der erste hat 6400 Millionen Transistoren. Die zweite ist 4400 Millionen. Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC hat eine Transistorgröße von 7 nm gegenüber 16.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1685 MHz gegenüber 1506 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC hat 8 GB. Gigabyte GeForce GTX 1060 hat 8 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 224 Gb/s gegenüber 192.2 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC sind 4.96. Bei Gigabyte GeForce GTX 1060 3.74.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC 8838 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 9786 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 13844 Punkte. Zweite 12233 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 4.0 x8 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC hat Directx-Version 12. Grafikkarte Gigabyte GeForce GTX 1060 – Directx-Version – 12.

Warum Gigabyte GeForce GTX 1060 besser ist als Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC

  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 83689 против 72998 , mehr dazu 15%
  • 3DMark Fire Strike Score 12624 против 10537 , mehr dazu 20%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 13844 против 12233 , mehr dazu 13%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 19058 против 16502 , mehr dazu 15%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 59231 против 41729 , mehr dazu 42%
  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 393850 против 224483 , mehr dazu 75%
  • Unigine Heaven 3.0 Testergebnis 59231 против 8677 , mehr dazu 583%

Vergleich von Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC und Gigabyte GeForce GTX 1060: grundlegende momente

Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC
Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC
Gigabyte GeForce GTX 1060
Gigabyte GeForce GTX 1060
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1685 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
2002 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
4.96 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
3.74 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
8
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
59.04 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
72.3 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
88
max 880
Durchschnitt: 140.1
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
48
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
1408
max 17408
Durchschnitt:
1280
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
2000
Keine Daten verfügbar
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1845 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1746 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
162.4 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
120.5 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
RDNA 1.0
Pascal
GPU-Name
Navi 14 XTX
GP106
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
224 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
192.2 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
14000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
8008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
158
max 826
Durchschnitt: 356.7
200
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Navi
GeForce 10
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
130 W
Durchschnitt: 160 W
120 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
6400 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
4400 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
4
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
280 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
278 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
127 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
114 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
8838
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
9786
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
83689
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
72998
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
12624
max 39424
Durchschnitt: 12463
10537
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
13844
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
12233
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
19058
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
16502
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
59231
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
41729
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
393850
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
224483
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 Testergebnis
59231
max 61874
Durchschnitt: 2402
8677
max 61874
Durchschnitt: 2402
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC hat 8838 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 9786 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC sind 4.96 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 3.74 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC 130 Watt. Gigabyte GeForce GTX 1060 120 Watt.

Wie schnell sind Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC und Gigabyte GeForce GTX 1060?

Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC arbeitet mit 1685 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1845 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Gigabyte GeForce GTX 1060 erreicht 1506 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1746 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC unterstützt GDDR6. Installierte 8 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 224 GB/s. Gigabyte GeForce GTX 1060 funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 6 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 224 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC hat 1 HDMI-Ausgänge. Gigabyte GeForce GTX 1060 ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC verwendet Keine Daten verfügbar. Gigabyte GeForce GTX 1060 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC basiert auf RDNA 1.0. Gigabyte GeForce GTX 1060 verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC ist mit Navi 14 XTX ausgestattet. Gigabyte GeForce GTX 1060 ist auf GP106 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 8 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 4. Gigabyte GeForce GTX 1060 8 PCIe-Lanes. PCIe-Version 4.

Wie viele Transistoren?

Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT Gaming OC hat 6400 Millionen Transistoren. Gigabyte GeForce GTX 1060 hat 4400 Millionen Transistoren