Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK
VS

Vergleich Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC vs MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK

Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC

WINNER
Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC

Bewertung: 63 Punkte
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK

MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK

Bewertung: 59 Punkte
Grad
Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK
Leistung
7
7
Speicher
6
6
Allgemeine Informationen
8
5
Funktionen
8
9
Benchmark-Tests
6
6
Häfen
4
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC: 19012 MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK: 17728

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC: 148022 MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK: 139919

3DMark Fire Strike Score

Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC: 25998 MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK: 19262

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC: 27058 MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK: 27067

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC: 36476 MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK: 36993

Beschreibung

Die Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC-Grafikkarte basiert auf der Ampere-Architektur. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK auf der Pascal-Architektur. Der erste hat 17400 Millionen Transistoren. Die zweite ist 11800 Millionen. Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC hat eine Transistorgröße von 8 nm gegenüber 16.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1410 MHz gegenüber 1544 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC hat 8 GB. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK hat 8 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 448 Gb/s gegenüber 484.4 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC sind 17.53. Bei MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK 11.54.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC 19012 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 17728 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 27058 Punkte. Zweite 27067 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 4.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC hat Directx-Version 12. Grafikkarte MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK – Directx-Version – 12.1.

Warum Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC besser ist als MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK

  • Passmark-Punktzahl 19012 против 17728 , mehr dazu 7%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 148022 против 139919 , mehr dazu 6%
  • 3DMark Fire Strike Score 25998 против 19262 , mehr dazu 35%

Vergleich von Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC und MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK: grundlegende momente

Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC
Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1410 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1544 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
17.53 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
11.54 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
128
48
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
148.8 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
146 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
152
max 880
Durchschnitt: 140.1
224
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
80
max 256
Durchschnitt: 56.8
88
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
4864
max 17408
Durchschnitt:
3584
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
4000
2750
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1860 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1657 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
282.7 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
371.2 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Ampere
Pascal
GPU-Name
Ampere GA104
GP102
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
448 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
484.4 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
14000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
11008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
392
max 826
Durchschnitt: 356.7
471
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 30
GeForce 10
Hersteller
Samsung
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
200 W
Durchschnitt: 160 W
250 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
8 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
17400 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
11800 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
4
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
318.5 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
140.1 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Keine Daten verfügbar
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
8.6
max 9
Durchschnitt:
6.1
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
19012
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
17728
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
148022
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
139919
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
25998
max 39424
Durchschnitt: 12463
19262
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
27058
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
27067
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
36476
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
36993
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2.1
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
2
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC hat 19012 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 17728 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC sind 17.53 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 11.54 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC 200 Watt. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK 250 Watt.

Wie schnell sind Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC und MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK?

Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC arbeitet mit 1410 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1860 MHz. Die Taktbasisfrequenz von MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK erreicht 1544 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1657 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC unterstützt GDDR6. Installierte 8 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 448 GB/s. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 11 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 448 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC hat 2 HDMI-Ausgänge. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC verwendet Keine Daten verfügbar. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC basiert auf Ampere. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC ist mit Ampere GA104 ausgestattet. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK ist auf GP102 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 4. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 4.

Wie viele Transistoren?

Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC hat 17400 Millionen Transistoren. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X EK hat 11800 Millionen Transistoren