KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC
Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC
VS

Vergleich KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC vs Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC

Grad
KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC
Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC
Leistung
7
7
Speicher
2
6
Allgemeine Informationen
8
8
Funktionen
8
8
Benchmark-Tests
7
6
Häfen
4
4

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC: 21664 Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC: 19012

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC: 153211 Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC: 148022

3DMark Fire Strike Score

KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC: 24467 Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC: 25998

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC: 30273 Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC: 27058

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC: 40572 Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC: 36476

Beschreibung

Die KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC-Grafikkarte basiert auf der Ampere-Architektur. Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC auf der Ampere-Architektur. Der erste hat 17400 Millionen Transistoren. Die zweite ist 17400 Millionen. KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC hat eine Transistorgröße von 8 nm gegenüber 8.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1500 MHz gegenüber 1410 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC hat 8 GB. Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC hat 8 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 448 Gb/s gegenüber 448 Gb/s der zweiten.

FLOPS von KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC sind 19.76. Bei Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC 17.53.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC 21664 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 19012 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 30273 Punkte. Zweite 27058 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 4.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 4.0 x16. Grafikkarte KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC hat Directx-Version 12. Grafikkarte Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC – Directx-Version – 12.

Warum KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC besser ist als Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC

  • Passmark-Punktzahl 21664 против 19012 , mehr dazu 14%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 153211 против 148022 , mehr dazu 4%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 30273 против 27058 , mehr dazu 12%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 40572 против 36476 , mehr dazu 11%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1500 MHz против 1410 MHz, mehr dazu 6%
  • FLOPS 19.76 TFLOPS против 17.53 TFLOPS, mehr dazu 13%

Vergleich von KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC und Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC: grundlegende momente

KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC
KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC
Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC
Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1500 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1410 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
19.76 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
17.53 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
128
128
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
110.4 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
148.8 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
184
max 880
Durchschnitt: 140.1
152
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
80
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5888
max 17408
Durchschnitt:
4864
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
4000
4000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1725 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1860 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
317.4 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
282.7 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Ampere
Ampere
GPU-Name
GA104
Ampere GA104
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
448 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
448 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
392
max 826
Durchschnitt: 356.7
392
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 30
GeForce 30
Hersteller
Samsung
Samsung
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
220 W
Durchschnitt: 160 W
200 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
8 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
8 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
17400 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
17400 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
4
max 4
Durchschnitt: 3
4
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
329 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
318.5 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
130 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
140.1 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
8.6
max 9
Durchschnitt:
8.6
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
21664
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
19012
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
153211
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
148022
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
24467
max 39424
Durchschnitt: 12463
25998
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
30273
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
27058
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
40572
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
36476
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
86322
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
486410
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen. Vollständig anzeigen
70
max 203
Durchschnitt: 64
max 203
Durchschnitt: 64
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Showcase-01
Der Showcase-01-Test ist eine Szene mit komplexen 3D-Modellen und Effekten, die die Fähigkeiten des Grafiksystems bei der Verarbeitung komplexer Szenen demonstriert. Vollständig anzeigen
154
max 239
Durchschnitt: 121.3
max 239
Durchschnitt: 121.3
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
37
max 107
Durchschnitt: 39
max 107
Durchschnitt: 39
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
174
max 185
Durchschnitt: 132.8
max 185
Durchschnitt: 132.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Energy-01
12
max 21
Durchschnitt: 10.7
max 21
Durchschnitt: 10.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 creo-01
60
max 154
Durchschnitt: 52.5
max 154
Durchschnitt: 52.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
111
max 190
Durchschnitt: 91.5
max 190
Durchschnitt: 91.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 3dsmax-05
263
max 325
Durchschnitt: 189.5
max 325
Durchschnitt: 189.5
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2.1
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2.1
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
2
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
PCIe 4.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC hat 21664 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 19012 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC sind 19.76 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 17.53 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC 220 Watt. Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC 200 Watt.

Wie schnell sind KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC und Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC?

KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC arbeitet mit 1500 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1725 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC erreicht 1410 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1860 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC unterstützt GDDR6. Installierte 8 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 448 GB/s. Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 448 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC hat 1 HDMI-Ausgänge. Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC ist mit 2 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC verwendet Keine Daten verfügbar. Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC basiert auf Ampere. Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC verwendet die Architektur Ampere.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC ist mit GA104 ausgestattet. Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC ist auf Ampere GA104 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 4. Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 4.

Wie viele Transistoren?

KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC hat 17400 Millionen Transistoren. Asus ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC hat 17400 Millionen Transistoren