AMD Radeon PRO WX 2100 AMD Radeon PRO WX 2100
Asus Radeon RX 480 Asus Radeon RX 480
VS

Vergleich AMD Radeon PRO WX 2100 vs Asus Radeon RX 480

AMD Radeon PRO WX 2100

AMD Radeon PRO WX 2100

Bewertung: 6 Punkte
Asus Radeon RX 480

WINNER
Asus Radeon RX 480

Bewertung: 28 Punkte
Grad
AMD Radeon PRO WX 2100
Asus Radeon RX 480
Leistung
5
6
Speicher
3
4
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
8
8
Benchmark-Tests
1
3
Häfen
0
3

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

AMD Radeon PRO WX 2100: 1689 Asus Radeon RX 480: 8367

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

AMD Radeon PRO WX 2100: 925 MHz Asus Radeon RX 480: 1120 MHz

Rom

AMD Radeon PRO WX 2100: 2 GB Asus Radeon RX 480: 8 GB

Speicherbandbreite

AMD Radeon PRO WX 2100: 48 GB/s Asus Radeon RX 480: 256 GB/s

Effektive Speichergeschwindigkeit

AMD Radeon PRO WX 2100: 7000 MHz Asus Radeon RX 480: 8000 MHz

Beschreibung

Die AMD Radeon PRO WX 2100-Grafikkarte basiert auf der GCN 4.0-Architektur. Asus Radeon RX 480 auf der Polaris-Architektur. Der erste hat 2200 Millionen Transistoren. Die zweite ist 5700 Millionen. AMD Radeon PRO WX 2100 hat eine Transistorgröße von 14 nm gegenüber 14.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 925 MHz gegenüber 1120 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. AMD Radeon PRO WX 2100 hat 2 GB. Asus Radeon RX 480 hat 2 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 48 Gb/s gegenüber 256 Gb/s der zweiten.

FLOPS von AMD Radeon PRO WX 2100 sind 1.25. Bei Asus Radeon RX 480 4.93.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat AMD Radeon PRO WX 2100 1689 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 8367 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite 11799 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x8 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte AMD Radeon PRO WX 2100 hat Directx-Version 12. Grafikkarte Asus Radeon RX 480 – Directx-Version – 12.

Warum Asus Radeon RX 480 besser ist als AMD Radeon PRO WX 2100

Vergleich von AMD Radeon PRO WX 2100 und Asus Radeon RX 480: grundlegende momente

AMD Radeon PRO WX 2100
AMD Radeon PRO WX 2100
Asus Radeon RX 480
Asus Radeon RX 480
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
925 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1120 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1500 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
1.25 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
4.93 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
8
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
20 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
35.8 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
32
max 880
Durchschnitt: 140.1
144
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
16
max 256
Durchschnitt: 56.8
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
512
max 17408
Durchschnitt:
2304
max 17408
Durchschnitt:
Prozessorkerne
Die Anzahl der Prozessorkerne in einer Grafikkarte gibt die Anzahl unabhängiger Recheneinheiten an, die Aufgaben parallel ausführen können. Mehr Kerne ermöglichen einen effizienteren Lastausgleich und die Verarbeitung von mehr Grafikdaten, was zu einer verbesserten Leistung und Rendering-Qualität führt. Vollständig anzeigen
8
max 220
Durchschnitt:
max 220
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
256
2000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1219 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1266 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
39.01 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
161.3 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
GCN 4.0
Polaris
GPU-Name
Lexa
Polaris 10 Ellesmere
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
48 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
7000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
64 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
103
max 826
Durchschnitt: 356.7
232
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
167
max 524
Durchschnitt: 250.2
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Radeon Pro
Arctic Islands
Hersteller
GlobalFoundries
GlobalFoundries
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
200
max 1300
Durchschnitt:
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2017
max 2023
Durchschnitt:
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
35 W
Durchschnitt: 160 W
120 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
2200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
5700 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
70 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
240 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Zweck
Mobile Workstations
Desktop
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung
149 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
$
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Unterstützt die FreeSync-Technologie
Die FreeSync-Technologie in AMD-Grafikkarten ist eine adaptive Frame-Synchronisierung, die Tearing und Stottern (Ruckeln) während des Spiels reduziert oder eliminiert. Vollständig anzeigen
Ja
Ja
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
1689
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
8367
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
Häfen
mini-DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über Mini DisplayPort
2
max 8
Durchschnitt: 2.1
max 8
Durchschnitt: 2.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x8
PCIe 3.0 x16

FAQ

Wie schneidet der AMD Radeon PRO WX 2100-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark AMD Radeon PRO WX 2100 hat 1689 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 8367 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS AMD Radeon PRO WX 2100 sind 1.25 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 4.93 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

AMD Radeon PRO WX 2100 35 Watt. Asus Radeon RX 480 120 Watt.

Wie schnell sind AMD Radeon PRO WX 2100 und Asus Radeon RX 480?

AMD Radeon PRO WX 2100 arbeitet mit 925 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1219 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Asus Radeon RX 480 erreicht 1120 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1266 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

AMD Radeon PRO WX 2100 unterstützt GDDR5. Installierte 2 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 48 GB/s. Asus Radeon RX 480 funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 48 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

AMD Radeon PRO WX 2100 hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. Asus Radeon RX 480 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

AMD Radeon PRO WX 2100 verwendet Keine Daten verfügbar. Asus Radeon RX 480 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

AMD Radeon PRO WX 2100 basiert auf GCN 4.0. Asus Radeon RX 480 verwendet die Architektur Polaris.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

AMD Radeon PRO WX 2100 ist mit Lexa ausgestattet. Asus Radeon RX 480 ist auf Polaris 10 Ellesmere eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 8 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. Asus Radeon RX 480 8 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

AMD Radeon PRO WX 2100 hat 2200 Millionen Transistoren. Asus Radeon RX 480 hat 5700 Millionen Transistoren