MSI GeForce GTX 960 OC MSI GeForce GTX 960 OC
Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Ti Gaming Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Ti Gaming
VS

Vergleich MSI GeForce GTX 960 OC vs Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Ti Gaming

MSI GeForce GTX 960 OC

MSI GeForce GTX 960 OC

Bewertung: 19 Punkte
Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Ti Gaming

WINNER
Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Ti Gaming

Bewertung: 70 Punkte
Grad
MSI GeForce GTX 960 OC
Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Ti Gaming
Leistung
6
6
Speicher
3
7
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
7
8
Benchmark-Tests
2
7
Häfen
3
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

MSI GeForce GTX 960 OC: 5760 Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Ti Gaming: 21063

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

MSI GeForce GTX 960 OC: 47648 Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Ti Gaming: 160202

3DMark Fire Strike Score

MSI GeForce GTX 960 OC: 6394 Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Ti Gaming: 25445

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

MSI GeForce GTX 960 OC: 7556 Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Ti Gaming: 19608

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

MSI GeForce GTX 960 OC: 10279 Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Ti Gaming: 45761

Beschreibung

Die MSI GeForce GTX 960 OC-Grafikkarte basiert auf der Maxwell-Architektur. Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Ti Gaming auf der Turing-Architektur. Der erste hat 2940 Millionen Transistoren. Die zweite ist 18600 Millionen. MSI GeForce GTX 960 OC hat eine Transistorgröße von 28 nm gegenüber 12.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1178 MHz gegenüber 1350 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. MSI GeForce GTX 960 OC hat 2 GB. Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Ti Gaming hat 2 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 112.2 Gb/s gegenüber 616 Gb/s der zweiten.

FLOPS von MSI GeForce GTX 960 OC sind 2.3. Bei Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Ti Gaming 12.9.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat MSI GeForce GTX 960 OC 5760 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 21063 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 7556 Punkte. Zweite 19608 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte MSI GeForce GTX 960 OC hat Directx-Version 12. Grafikkarte Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Ti Gaming – Directx-Version – 12.

Warum Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Ti Gaming besser ist als MSI GeForce GTX 960 OC

Vergleich von MSI GeForce GTX 960 OC und Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Ti Gaming: grundlegende momente

MSI GeForce GTX 960 OC
MSI GeForce GTX 960 OC
Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Ti Gaming
Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Ti Gaming
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1178 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1350 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1753 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
2.3 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
12.9 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
48
64
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
37.7 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
136 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
64
max 880
Durchschnitt: 140.1
272
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
88
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
1024
max 17408
Durchschnitt:
4352
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
1024
5500
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1241 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1545 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
75.4 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
420.2 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Maxwell
Turing
GPU-Name
GM206
Turing TU102
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
112.2 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
616 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
7012 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
228
max 826
Durchschnitt: 356.7
754
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 900
GeForce 20
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
120 W
Durchschnitt: 160 W
250 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
2940 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
18600 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
273 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
304.7 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
5.2
max 9
Durchschnitt:
7.5
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
5760
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
21063
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
47648
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
160202
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
6394
max 39424
Durchschnitt: 12463
25445
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
7556
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
19608
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
10279
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
45761
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
29352
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
81066
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
296722
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
505919
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Unigine Heaven 4.0 Testergebnis
Während des Unigine Heaven-Tests durchläuft die Grafikkarte eine Reihe grafischer Aufgaben und Effekte, deren Verarbeitung aufwändig sein kann, und zeigt das Ergebnis als numerischen Wert (Punkte) und eine visuelle Darstellung der Szene an. Vollständig anzeigen
827
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
Octane Render-Testergebnis OctaneBench
Ein spezieller Test, mit dem die Leistung von Grafikkarten beim Rendern mit der Octane Render-Engine bewertet wird.
45
max 128
Durchschnitt: 47.1
max 128
Durchschnitt: 47.1
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
max 3
Durchschnitt: 1.4
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der MSI GeForce GTX 960 OC-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark MSI GeForce GTX 960 OC hat 5760 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 21063 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS MSI GeForce GTX 960 OC sind 2.3 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 12.9 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

MSI GeForce GTX 960 OC 120 Watt. Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Ti Gaming 250 Watt.

Wie schnell sind MSI GeForce GTX 960 OC und Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Ti Gaming?

MSI GeForce GTX 960 OC arbeitet mit 1178 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1241 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Ti Gaming erreicht 1350 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1545 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

MSI GeForce GTX 960 OC unterstützt GDDR5. Installierte 2 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 112.2 GB/s. Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Ti Gaming funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 11 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 112.2 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

MSI GeForce GTX 960 OC hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Ti Gaming ist mit 2 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

MSI GeForce GTX 960 OC verwendet Keine Daten verfügbar. Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Ti Gaming ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

MSI GeForce GTX 960 OC basiert auf Maxwell. Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Ti Gaming verwendet die Architektur Turing.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

MSI GeForce GTX 960 OC ist mit GM206 ausgestattet. Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Ti Gaming ist auf Turing TU102 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Ti Gaming 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

MSI GeForce GTX 960 OC hat 2940 Millionen Transistoren. Asus GeForce ROG Strix RTX 2080 Ti Gaming hat 18600 Millionen Transistoren