Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III OC Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III OC
Asus GeForce GTX 1080 Founders Edition Asus GeForce GTX 1080 Founders Edition
VS

Vergleich Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III OC vs Asus GeForce GTX 1080 Founders Edition

Asus GeForce GTX 1080 Founders Edition

WINNER
Asus GeForce GTX 1080 Founders Edition

Bewertung: 49 Punkte
Grad
Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III OC
Asus GeForce GTX 1080 Founders Edition
Leistung
5
7
Speicher
4
5
Allgemeine Informationen
5
7
Funktionen
8
7
Benchmark-Tests
3
5
Häfen
3
3

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III OC: 8794 Asus GeForce GTX 1080 Founders Edition: 14848

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III OC: 12500 Asus GeForce GTX 1080 Founders Edition: 21023

Unigine Heaven 4.0 Testergebnis

Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III OC: 1493 Asus GeForce GTX 1080 Founders Edition: 2971

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III OC: 1050 MHz Asus GeForce GTX 1080 Founders Edition: 1607 MHz

Rom

Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III OC: 8 GB Asus GeForce GTX 1080 Founders Edition: 8 GB

Beschreibung

Die Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III OC-Grafikkarte basiert auf der GCN 2.0-Architektur. Asus GeForce GTX 1080 Founders Edition auf der Pascal-Architektur. Der erste hat 6200 Millionen Transistoren. Die zweite ist 7200 Millionen. Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III OC hat eine Transistorgröße von 28 nm gegenüber 16.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1050 MHz gegenüber 1607 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III OC hat 8 GB. Asus GeForce GTX 1080 Founders Edition hat 8 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 384 Gb/s gegenüber 320 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III OC sind 5.16. Bei Asus GeForce GTX 1080 Founders Edition 7.82.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III OC 8794 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 14848 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 12500 Punkte. Zweite 21023 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III OC hat Directx-Version 12. Grafikkarte Asus GeForce GTX 1080 Founders Edition – Directx-Version – 12.

Warum Asus GeForce GTX 1080 Founders Edition besser ist als Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III OC

  • Speicherbandbreite 384 GB/s против 320 GB/s, mehr dazu 20%
  • GPU-Speichergeschwindigkeit 1500 MHz против 1251 MHz, mehr dazu 20%

Vergleich von Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III OC und Asus GeForce GTX 1080 Founders Edition: grundlegende momente

Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III OC
Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III OC
Asus GeForce GTX 1080 Founders Edition
Asus GeForce GTX 1080 Founders Edition
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1050 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1607 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1500 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1251 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
5.16 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
7.82 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
16
48
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
67.2 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
102.8 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
160
max 880
Durchschnitt: 140.1
160
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
2560
max 17408
Durchschnitt:
2560
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
1024
2000
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
168 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
257.1 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
GCN 2.0
Pascal
GPU-Name
Grenada
Pascal GP104
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
384 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
320 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
6000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
10008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
512 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
438
max 826
Durchschnitt: 356.7
314
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Pirate Islands
GeForce 10
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
275 W
Durchschnitt: 160 W
180 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
6200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
7200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
300 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
267 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
137.7 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
111 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Unterstützt die FreeSync-Technologie
Die FreeSync-Technologie in AMD-Grafikkarten ist eine adaptive Frame-Synchronisierung, die Tearing und Stottern (Ruckeln) während des Spiels reduziert oder eliminiert. Vollständig anzeigen
Ja
Keine Daten verfügbar
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.3
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
8794
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
14848
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
12500
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
21023
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
Unigine Heaven 4.0 Testergebnis
Während des Unigine Heaven-Tests durchläuft die Grafikkarte eine Reihe grafischer Aufgaben und Effekte, deren Verarbeitung aufwändig sein kann, und zeigt das Ergebnis als numerischen Wert (Punkte) und eine visuelle Darstellung der Szene an. Vollständig anzeigen
1493
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
2971
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III OC-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III OC hat 8794 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 14848 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III OC sind 5.16 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 7.82 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III OC 275 Watt. Asus GeForce GTX 1080 Founders Edition 180 Watt.

Wie schnell sind Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III OC und Asus GeForce GTX 1080 Founders Edition?

Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III OC arbeitet mit 1050 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz Keine Daten verfügbar MHz. Die Taktbasisfrequenz von Asus GeForce GTX 1080 Founders Edition erreicht 1607 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1733 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III OC unterstützt GDDR5. Installierte 8 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 384 GB/s. Asus GeForce GTX 1080 Founders Edition funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 384 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III OC hat 1 HDMI-Ausgänge. Asus GeForce GTX 1080 Founders Edition ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III OC verwendet Keine Daten verfügbar. Asus GeForce GTX 1080 Founders Edition ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III OC basiert auf GCN 2.0. Asus GeForce GTX 1080 Founders Edition verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III OC ist mit Grenada ausgestattet. Asus GeForce GTX 1080 Founders Edition ist auf Pascal GP104 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. Asus GeForce GTX 1080 Founders Edition 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Asus Strix Radeon R9 390 DirectCU III OC hat 6200 Millionen Transistoren. Asus GeForce GTX 1080 Founders Edition hat 7200 Millionen Transistoren