Sapphire Radeon RX 6800 Sapphire Radeon RX 6800
ASRock Radeon RX 6800 ASRock Radeon RX 6800
VS

Vergleich Sapphire Radeon RX 6800 vs ASRock Radeon RX 6800

Sapphire Radeon RX 6800

WINNER
Sapphire Radeon RX 6800

Bewertung: 69 Punkte
ASRock Radeon RX 6800

ASRock Radeon RX 6800

Bewertung: 67 Punkte
Grad
Sapphire Radeon RX 6800
ASRock Radeon RX 6800
Leistung
7
7
Speicher
8
8
Allgemeine Informationen
8
8
Funktionen
7
7
Benchmark-Tests
7
7
Häfen
7
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Sapphire Radeon RX 6800: 20653 ASRock Radeon RX 6800: 20045

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

Sapphire Radeon RX 6800: 1700 MHz ASRock Radeon RX 6800: 1700 MHz

Rom

Sapphire Radeon RX 6800: 16 GB ASRock Radeon RX 6800: 16 GB

Speicherbandbreite

Sapphire Radeon RX 6800: 512 GB/s ASRock Radeon RX 6800: 512 GB/s

Effektive Speichergeschwindigkeit

Sapphire Radeon RX 6800: 16000 MHz ASRock Radeon RX 6800: 16000 MHz

Beschreibung

Die Sapphire Radeon RX 6800-Grafikkarte basiert auf der Navi / RDNA2-Architektur. ASRock Radeon RX 6800 auf der Navi / RDNA2-Architektur. Der erste hat 26800 Millionen Transistoren. Die zweite ist 26800 Millionen. Sapphire Radeon RX 6800 hat eine Transistorgröße von 7 nm gegenüber 7.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1700 MHz gegenüber 1700 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Sapphire Radeon RX 6800 hat 16 GB. ASRock Radeon RX 6800 hat 16 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 512 Gb/s gegenüber 512 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Sapphire Radeon RX 6800 sind 15.64. Bei ASRock Radeon RX 6800 15.38.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Sapphire Radeon RX 6800 20653 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 20045 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite Keine Daten verfügbar Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 4.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 4.0 x16. Grafikkarte Sapphire Radeon RX 6800 hat Directx-Version 12. Grafikkarte ASRock Radeon RX 6800 – Directx-Version – 12.

Warum Sapphire Radeon RX 6800 besser ist als ASRock Radeon RX 6800

  • Passmark-Punktzahl 20653 против 20045 , mehr dazu 3%
  • FLOPS 15.64 TFLOPS против 15.38 TFLOPS, mehr dazu 2%

Vergleich von Sapphire Radeon RX 6800 und ASRock Radeon RX 6800: grundlegende momente

Sapphire Radeon RX 6800
Sapphire Radeon RX 6800
ASRock Radeon RX 6800
ASRock Radeon RX 6800
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1700 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1700 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
2000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
15.64 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
15.38 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
202.1 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
202.1 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
240
max 880
Durchschnitt: 140.1
240
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
96
max 256
Durchschnitt: 56.8
96
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
3840
max 17408
Durchschnitt:
3840
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
4000
4000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
2105 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
2105 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
505.2 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
505.2 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Navi / RDNA2
Navi / RDNA2
GPU-Name
Navi 21
Navi 21
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
512 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
512 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
16000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
16000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
520
max 826
Durchschnitt: 356.7
520
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Navi II
Navi II
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
250 W
Durchschnitt: 160 W
250 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
26800 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
26800 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
4
max 4
Durchschnitt: 3
4
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
266.7 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
267 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
119.8 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
120 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
20653
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
20045
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
2
max 4
Durchschnitt: 2.2
2
max 4
Durchschnitt: 2.2
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
USB Type-C
Das Gerät verfügt über einen USB Typ-C mit umkehrbarer Steckerausrichtung.
Ja
Ja
Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
PCIe 4.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Sapphire Radeon RX 6800-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Sapphire Radeon RX 6800 hat 20653 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 20045 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Sapphire Radeon RX 6800 sind 15.64 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 15.38 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Sapphire Radeon RX 6800 250 Watt. ASRock Radeon RX 6800 250 Watt.

Wie schnell sind Sapphire Radeon RX 6800 und ASRock Radeon RX 6800?

Sapphire Radeon RX 6800 arbeitet mit 1700 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 2105 MHz. Die Taktbasisfrequenz von ASRock Radeon RX 6800 erreicht 1700 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 2105 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Sapphire Radeon RX 6800 unterstützt GDDR6. Installierte 16 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 512 GB/s. ASRock Radeon RX 6800 funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 16 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 512 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Sapphire Radeon RX 6800 hat 1 HDMI-Ausgänge. ASRock Radeon RX 6800 ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Sapphire Radeon RX 6800 verwendet Keine Daten verfügbar. ASRock Radeon RX 6800 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Sapphire Radeon RX 6800 basiert auf Navi / RDNA2. ASRock Radeon RX 6800 verwendet die Architektur Navi / RDNA2.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Sapphire Radeon RX 6800 ist mit Navi 21 ausgestattet. ASRock Radeon RX 6800 ist auf Navi 21 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 4. ASRock Radeon RX 6800 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 4.

Wie viele Transistoren?

Sapphire Radeon RX 6800 hat 26800 Millionen Transistoren. ASRock Radeon RX 6800 hat 26800 Millionen Transistoren