NVIDIA RTX A4000 NVIDIA RTX A4000
AMD Radeon VII AMD Radeon VII
VS

Vergleich NVIDIA RTX A4000 vs AMD Radeon VII

NVIDIA RTX A4000

WINNER
NVIDIA RTX A4000

Bewertung: 65 Punkte
AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

Bewertung: 55 Punkte
Grad
NVIDIA RTX A4000
AMD Radeon VII
Leistung
6
7
Speicher
7
2
Allgemeine Informationen
8
8
Funktionen
8
7
Benchmark-Tests
6
5
Häfen
0
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

NVIDIA RTX A4000: 19568 AMD Radeon VII: 16439

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

NVIDIA RTX A4000: 735 MHz AMD Radeon VII: 1400 MHz

Rom

NVIDIA RTX A4000: 16 GB AMD Radeon VII: 16 GB

Speicherbandbreite

NVIDIA RTX A4000: 448 GB/s AMD Radeon VII: 1.024 GB/s

Effektive Speichergeschwindigkeit

NVIDIA RTX A4000: 14000 MHz AMD Radeon VII: 2000 MHz

Beschreibung

Die NVIDIA RTX A4000-Grafikkarte basiert auf der Ampere-Architektur. AMD Radeon VII auf der GCN 5.1-Architektur. Der erste hat 17400 Millionen Transistoren. Die zweite ist 13230 Millionen. NVIDIA RTX A4000 hat eine Transistorgröße von 8 nm gegenüber 7.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 735 MHz gegenüber 1400 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. NVIDIA RTX A4000 hat 16 GB. AMD Radeon VII hat 16 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 448 Gb/s gegenüber 1.024 Gb/s der zweiten.

FLOPS von NVIDIA RTX A4000 sind 19.63. Bei AMD Radeon VII 13.21.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat NVIDIA RTX A4000 19568 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 16439 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite 26443 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 4.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte NVIDIA RTX A4000 hat Directx-Version 12.2. Grafikkarte AMD Radeon VII – Directx-Version – 12.1.

Warum NVIDIA RTX A4000 besser ist als AMD Radeon VII

  • Passmark-Punktzahl 19568 против 16439 , mehr dazu 19%
  • Speicherbandbreite 448 GB/s против 1.024 GB/s, mehr dazu 43650%
  • Effektive Speichergeschwindigkeit 14000 MHz против 2000 MHz, mehr dazu 600%
  • GPU-Speichergeschwindigkeit 1750 MHz против 1000 MHz, mehr dazu 75%
  • FLOPS 19.63 TFLOPS против 13.21 TFLOPS, mehr dazu 49%
  • Stromverbrauch (TDP) 140 W против 295 W, weniger durch -53%

Vergleich von NVIDIA RTX A4000 und AMD Radeon VII: grundlegende momente

NVIDIA RTX A4000
NVIDIA RTX A4000
AMD Radeon VII
AMD Radeon VII
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
735 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1400 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
19.63 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
13.21 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
150 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
112 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
192
max 880
Durchschnitt: 140.1
240
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
96
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6144
max 17408
Durchschnitt:
3840
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
4000
4000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1560 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1750 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
299.5 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
432 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Ampere
GCN 5.1
GPU-Name
GA104
Vega 20
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
448 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
1.024 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
14000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
2000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
4096 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
392
max 826
Durchschnitt: 356.7
331
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
239
max 524
Durchschnitt: 250.2
279
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Quadro
Vega II
Hersteller
Samsung
TSMC
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
300
max 1300
Durchschnitt:
600
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2021
max 2023
Durchschnitt:
2019
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
140 W
Durchschnitt: 160 W
295 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
8 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
17400 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
13230 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
4
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
111 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
127 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Zweck
Workstation
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.6
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
8.6
max 9
Durchschnitt:
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
19568
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
16439
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
Häfen
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
4
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Wie schneidet der NVIDIA RTX A4000-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark NVIDIA RTX A4000 hat 19568 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 16439 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS NVIDIA RTX A4000 sind 19.63 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 13.21 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

NVIDIA RTX A4000 140 Watt. AMD Radeon VII 295 Watt.

Wie schnell sind NVIDIA RTX A4000 und AMD Radeon VII?

NVIDIA RTX A4000 arbeitet mit 735 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1560 MHz. Die Taktbasisfrequenz von AMD Radeon VII erreicht 1400 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1750 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

NVIDIA RTX A4000 unterstützt GDDR6. Installierte 16 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 448 GB/s. AMD Radeon VII funktioniert mit GDDRKeine Daten verfügbar. Der zweite hat 16 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 448 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

NVIDIA RTX A4000 hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. AMD Radeon VII ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

NVIDIA RTX A4000 verwendet Keine Daten verfügbar. AMD Radeon VII ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

NVIDIA RTX A4000 basiert auf Ampere. AMD Radeon VII verwendet die Architektur GCN 5.1.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

NVIDIA RTX A4000 ist mit GA104 ausgestattet. AMD Radeon VII ist auf Vega 20 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 4. AMD Radeon VII 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 4.

Wie viele Transistoren?

NVIDIA RTX A4000 hat 17400 Millionen Transistoren. AMD Radeon VII hat 13230 Millionen Transistoren