AMD Radeon RX 5700 AMD Radeon RX 5700
NVIDIA RTX A4000 NVIDIA RTX A4000
VS

Vergleich AMD Radeon RX 5700 vs NVIDIA RTX A4000

AMD Radeon RX 5700

AMD Radeon RX 5700

Bewertung: 47 Punkte
NVIDIA RTX A4000

WINNER
NVIDIA RTX A4000

Bewertung: 65 Punkte
Grad
AMD Radeon RX 5700
NVIDIA RTX A4000
Leistung
7
6
Speicher
6
7
Allgemeine Informationen
8
8
Funktionen
7
8
Benchmark-Tests
5
6
Häfen
7
0

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

AMD Radeon RX 5700: 14201 NVIDIA RTX A4000: 19568

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

AMD Radeon RX 5700: 127096 NVIDIA RTX A4000:

3DMark Fire Strike Score

AMD Radeon RX 5700: 20299 NVIDIA RTX A4000:

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

AMD Radeon RX 5700: 22593 NVIDIA RTX A4000:

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

AMD Radeon RX 5700: 30409 NVIDIA RTX A4000:

Beschreibung

Die AMD Radeon RX 5700-Grafikkarte basiert auf der RDNA 1.0-Architektur. NVIDIA RTX A4000 auf der Ampere-Architektur. Der erste hat 10300 Millionen Transistoren. Die zweite ist 17400 Millionen. AMD Radeon RX 5700 hat eine Transistorgröße von 7 nm gegenüber 8.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1465 MHz gegenüber 735 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. AMD Radeon RX 5700 hat 8 GB. NVIDIA RTX A4000 hat 8 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 448 Gb/s gegenüber 448 Gb/s der zweiten.

FLOPS von AMD Radeon RX 5700 sind 7.93. Bei NVIDIA RTX A4000 19.63.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat AMD Radeon RX 5700 14201 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 19568 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 22593 Punkte. Zweite Keine Daten verfügbar Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 4.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 4.0 x16. Grafikkarte AMD Radeon RX 5700 hat Directx-Version 12.1. Grafikkarte NVIDIA RTX A4000 – Directx-Version – 12.2.

Warum NVIDIA RTX A4000 besser ist als AMD Radeon RX 5700

  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1465 MHz против 735 MHz, mehr dazu 99%
  • Turbo-GPU 1725 MHz против 1560 MHz, mehr dazu 11%
  • Technologischer Prozess 7 nm против 8 nm, weniger durch -12%

Vergleich von AMD Radeon RX 5700 und NVIDIA RTX A4000: grundlegende momente

AMD Radeon RX 5700
AMD Radeon RX 5700
NVIDIA RTX A4000
NVIDIA RTX A4000
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1465 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
735 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
7.93 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
19.63 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
110 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
150 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
144
max 880
Durchschnitt: 140.1
192
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
96
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
2304
max 17408
Durchschnitt:
6144
max 17408
Durchschnitt:
Prozessorkerne
Die Anzahl der Prozessorkerne in einer Grafikkarte gibt die Anzahl unabhängiger Recheneinheiten an, die Aufgaben parallel ausführen können. Mehr Kerne ermöglichen einen effizienteren Lastausgleich und die Verarbeitung von mehr Grafikdaten, was zu einer verbesserten Leistung und Rendering-Qualität führt. Vollständig anzeigen
36
max 220
Durchschnitt:
max 220
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
4000
4000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1725 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1560 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
248.4 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
299.5 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
RDNA 1.0
Ampere
GPU-Name
Navi 10
GA104
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
448 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
448 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
14000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
251
max 826
Durchschnitt: 356.7
392
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
269
max 524
Durchschnitt: 250.2
239
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Navi
Quadro
Hersteller
TSMC
Samsung
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
450
max 1300
Durchschnitt:
300
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2019
max 2023
Durchschnitt:
2021
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
180 W
Durchschnitt: 160 W
140 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
8 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
10300 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
17400 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
4
max 4
Durchschnitt: 3
4
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
113 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
111 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
36 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Workstation
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung
349 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
$
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.6
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
14201
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
19568
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
127096
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
20299
max 39424
Durchschnitt: 12463
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
22593
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
30409
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
426221
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen. Vollständig anzeigen
90
max 203
Durchschnitt: 64
max 203
Durchschnitt: 64
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Showcase-01
Der Showcase-01-Test ist eine Szene mit komplexen 3D-Modellen und Effekten, die die Fähigkeiten des Grafiksystems bei der Verarbeitung komplexer Szenen demonstriert. Vollständig anzeigen
124
max 239
Durchschnitt: 121.3
max 239
Durchschnitt: 121.3
SPECviewperf 12 Testergebnis – Showcase
122
max 180
Durchschnitt: 108.4
max 180
Durchschnitt: 108.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
40
max 107
Durchschnitt: 39
max 107
Durchschnitt: 39
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
92
max 185
Durchschnitt: 132.8
max 185
Durchschnitt: 132.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Energy-01
11
max 21
Durchschnitt: 10.7
max 21
Durchschnitt: 10.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 creo-01
67
max 154
Durchschnitt: 52.5
max 154
Durchschnitt: 52.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
144
max 190
Durchschnitt: 91.5
max 190
Durchschnitt: 91.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – Catia
131
max 190
Durchschnitt: 88.6
max 190
Durchschnitt: 88.6
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 3dsmax-05
160
max 325
Durchschnitt: 189.5
max 325
Durchschnitt: 189.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – 3ds Max
148
max 275
Durchschnitt: 169.8
max 275
Durchschnitt: 169.8
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Keine Daten verfügbar
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2.1
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
4
max 4
Durchschnitt: 2.2
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
PCIe 4.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Keine Daten verfügbar

FAQ

Wie schneidet der AMD Radeon RX 5700-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark AMD Radeon RX 5700 hat 14201 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 19568 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS AMD Radeon RX 5700 sind 7.93 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 19.63 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

AMD Radeon RX 5700 180 Watt. NVIDIA RTX A4000 140 Watt.

Wie schnell sind AMD Radeon RX 5700 und NVIDIA RTX A4000?

AMD Radeon RX 5700 arbeitet mit 1465 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1725 MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA RTX A4000 erreicht 735 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1560 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

AMD Radeon RX 5700 unterstützt GDDR6. Installierte 8 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 448 GB/s. NVIDIA RTX A4000 funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 16 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 448 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

AMD Radeon RX 5700 hat 1 HDMI-Ausgänge. NVIDIA RTX A4000 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

AMD Radeon RX 5700 verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA RTX A4000 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

AMD Radeon RX 5700 basiert auf RDNA 1.0. NVIDIA RTX A4000 verwendet die Architektur Ampere.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

AMD Radeon RX 5700 ist mit Navi 10 ausgestattet. NVIDIA RTX A4000 ist auf GA104 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 4. NVIDIA RTX A4000 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 4.

Wie viele Transistoren?

AMD Radeon RX 5700 hat 10300 Millionen Transistoren. NVIDIA RTX A4000 hat 17400 Millionen Transistoren