Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate
AMD Radeon RX Vega 64 AMD Radeon RX Vega 64
VS

Vergleich Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate vs AMD Radeon RX Vega 64

AMD Radeon RX Vega 64

WINNER
AMD Radeon RX Vega 64

Bewertung: 48 Punkte
Grad
Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate
AMD Radeon RX Vega 64
Leistung
5
6
Speicher
4
2
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
8
7
Benchmark-Tests
3
5
Häfen
3
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate: 9346 AMD Radeon RX Vega 64: 14284

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate: 72937 AMD Radeon RX Vega 64: 124453

3DMark Fire Strike Score

Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate: 10232 AMD Radeon RX Vega 64: 17947

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate: 12153 AMD Radeon RX Vega 64: 21985

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate: 17603 AMD Radeon RX Vega 64: 30117

Beschreibung

Die Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate-Grafikkarte basiert auf der GCN-Architektur. AMD Radeon RX Vega 64 auf der GCN 5.0-Architektur. Der erste hat 6200 Millionen Transistoren. Die zweite ist 12500 Millionen. Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate hat eine Transistorgröße von 28 nm gegenüber 14.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1060 MHz gegenüber 1247 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate hat 8 GB. AMD Radeon RX Vega 64 hat 8 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 384 Gb/s gegenüber 483.8 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate sind 5.86. Bei AMD Radeon RX Vega 64 12.05.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate 9346 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 14284 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 12153 Punkte. Zweite 21985 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate hat Directx-Version 12. Grafikkarte AMD Radeon RX Vega 64 – Directx-Version – 12.1.

Warum AMD Radeon RX Vega 64 besser ist als Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate

Vergleich von Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate und AMD Radeon RX Vega 64: grundlegende momente

Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate
Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate
AMD Radeon RX Vega 64
AMD Radeon RX Vega 64
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1060 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1247 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1500 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
945 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
5.86 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
12.05 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
16
Keine Daten verfügbar
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
67.8 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
99 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
176
max 880
Durchschnitt: 140.1
256
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
2816
max 17408
Durchschnitt:
4096
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
1024
4000
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
186.6 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
395.8 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
GCN
GCN 5.0
GPU-Name
Grenada XT
Vega 10
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
384 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
483.8 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
6000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
1890 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
512 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
2048 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
438
max 826
Durchschnitt: 356.7
495
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Pirate Islands
Vega
Hersteller
TSMC
GlobalFoundries
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
275 W
Durchschnitt: 160 W
295 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
6200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
12500 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
308 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
127 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
41 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Unterstützt die FreeSync-Technologie
Die FreeSync-Technologie in AMD-Grafikkarten ist eine adaptive Frame-Synchronisierung, die Tearing und Stottern (Ruckeln) während des Spiels reduziert oder eliminiert. Vollständig anzeigen
Ja
Keine Daten verfügbar
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.3
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
9346
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
14284
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
72937
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
124453
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
10232
max 39424
Durchschnitt: 12463
17947
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
12153
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
21985
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
17603
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
30117
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
35126
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
53995
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
311976
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
383305
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate hat 9346 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 14284 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate sind 5.86 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 12.05 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate 275 Watt. AMD Radeon RX Vega 64 295 Watt.

Wie schnell sind Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate und AMD Radeon RX Vega 64?

Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate arbeitet mit 1060 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz Keine Daten verfügbar MHz. Die Taktbasisfrequenz von AMD Radeon RX Vega 64 erreicht 1247 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1546 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate unterstützt GDDR5. Installierte 8 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 384 GB/s. AMD Radeon RX Vega 64 funktioniert mit GDDRKeine Daten verfügbar. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 384 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate hat 1 HDMI-Ausgänge. AMD Radeon RX Vega 64 ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate verwendet Keine Daten verfügbar. AMD Radeon RX Vega 64 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate basiert auf GCN. AMD Radeon RX Vega 64 verwendet die Architektur GCN 5.0.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate ist mit Grenada XT ausgestattet. AMD Radeon RX Vega 64 ist auf Vega 10 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. AMD Radeon RX Vega 64 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Sapphire Nitro Radeon R9 390X With Back Plate hat 6200 Millionen Transistoren. AMD Radeon RX Vega 64 hat 12500 Millionen Transistoren