NVIDIA GeForce MX110 NVIDIA GeForce MX110
NVIDIA GeForce GTX 1070 NVIDIA GeForce GTX 1070
VS

Vergleich NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce GTX 1070

NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce MX110

Bewertung: 5 Punkte
NVIDIA GeForce GTX 1070

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1070

Bewertung: 43 Punkte
Grad
NVIDIA GeForce MX110
NVIDIA GeForce GTX 1070
Leistung
5
7
Speicher
2
4
Allgemeine Informationen
5
7
Funktionen
8
9
Benchmark-Tests
0
4
Häfen
0
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

NVIDIA GeForce MX110: 1450 NVIDIA GeForce GTX 1070: 12829

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

NVIDIA GeForce MX110: 10986 NVIDIA GeForce GTX 1070: 102385

3DMark Fire Strike Score

NVIDIA GeForce MX110: 1600 NVIDIA GeForce GTX 1070: 14346

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

NVIDIA GeForce MX110: 1672 NVIDIA GeForce GTX 1070: 17479

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

NVIDIA GeForce MX110: 2069 NVIDIA GeForce GTX 1070: 23603

Beschreibung

Die NVIDIA GeForce MX110-Grafikkarte basiert auf der Maxwell-Architektur. NVIDIA GeForce GTX 1070 auf der Pascal-Architektur. Der erste hat Keine Daten verfügbar Millionen Transistoren. Die zweite ist 7200 Millionen. NVIDIA GeForce MX110 hat eine Transistorgröße von 28 nm gegenüber 16.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 978 MHz gegenüber 1506 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. NVIDIA GeForce MX110 hat 2 GB. NVIDIA GeForce GTX 1070 hat 2 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 40.1 Gb/s gegenüber 256.3 Gb/s der zweiten.

FLOPS von NVIDIA GeForce MX110 sind 0.8. Bei NVIDIA GeForce GTX 1070 6.24.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat NVIDIA GeForce MX110 1450 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 12829 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 1672 Punkte. Zweite 17479 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte NVIDIA GeForce MX110 hat Directx-Version 11. Grafikkarte NVIDIA GeForce GTX 1070 – Directx-Version – 12.1.

Warum NVIDIA GeForce GTX 1070 besser ist als NVIDIA GeForce MX110

Vergleich von NVIDIA GeForce MX110 und NVIDIA GeForce GTX 1070: grundlegende momente

NVIDIA GeForce MX110
NVIDIA GeForce MX110
NVIDIA GeForce GTX 1070
NVIDIA GeForce GTX 1070
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
978 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1253 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
2002 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
0.8 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
6.24 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
8 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
108 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
24
max 880
Durchschnitt: 140.1
128
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
8
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
384
max 17408
Durchschnitt:
1920
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
1024
2000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1006 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1683 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
23.83 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
180.7 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Maxwell
Pascal
GPU-Name
GM108
GP104
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
40.1 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
256.3 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
5012 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
64 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Hersteller
TSMC
TSMC
Baujahr
2018
max 2023
Durchschnitt:
2016
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
30 W
Durchschnitt: 160 W
150 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Zweck
Laptop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
5
max 9
Durchschnitt:
6.1
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
1450
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
12829
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
10986
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
102385
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
1600
max 39424
Durchschnitt: 12463
14346
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
1672
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
17479
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
2069
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
23603
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
8897
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
48826
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
120947
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
444132
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 Testergebnis
22
max 61874
Durchschnitt: 2402
max 61874
Durchschnitt: 2402
Häfen
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Wie schneidet der NVIDIA GeForce MX110-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark NVIDIA GeForce MX110 hat 1450 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 12829 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS NVIDIA GeForce MX110 sind 0.8 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 6.24 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

NVIDIA GeForce MX110 30 Watt. NVIDIA GeForce GTX 1070 150 Watt.

Wie schnell sind NVIDIA GeForce MX110 und NVIDIA GeForce GTX 1070?

NVIDIA GeForce MX110 arbeitet mit 978 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1006 MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA GeForce GTX 1070 erreicht 1506 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1683 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

NVIDIA GeForce MX110 unterstützt GDDR5. Installierte 2 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 40.1 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 1070 funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 40.1 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

NVIDIA GeForce MX110 hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. NVIDIA GeForce GTX 1070 ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

NVIDIA GeForce MX110 verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce GTX 1070 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

NVIDIA GeForce MX110 basiert auf Maxwell. NVIDIA GeForce GTX 1070 verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

NVIDIA GeForce MX110 ist mit GM108 ausgestattet. NVIDIA GeForce GTX 1070 ist auf GP104 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. NVIDIA GeForce GTX 1070 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

NVIDIA GeForce MX110 hat Keine Daten verfügbar Millionen Transistoren. NVIDIA GeForce GTX 1070 hat 7200 Millionen Transistoren