AMD Radeon RX Vega 64 Nano
Wichtige Punkte
1600 MHz
10.2 TFLOPS
8 GB
2048 bit
Beschreibung
Die Videokarte AMD Radeon RX Vega 64 Nano auf der GCN 5.0 Architektur hat 125 Millionen Transistoren, tech. Prozess 14 nm. Die Frequenz des Grafikkerns beträgt 1160 MHz. In Sachen Arbeitsspeicher sind hier 8 GB verbaut.6 Gb/s. FLOPS ist 10.2.
In Tests zeigte sich die AMD Radeon RX Vega 64 Nano Grafikkarte wie folgt - laut dem Passmark-Benchmark erzielte das Modell 14456 Punkte. Gleichzeitig beträgt die maximale Punktzahl für heute 260261 Punkte. Laut 3DMark-Benchmark erzielte die Grafikkarte 22249 von 49575 möglichen Punkten. Die Directx-Version ist 12. In Bezug auf die Kühlung beträgt die Wärmeabfuhranforderung hier 250 W. In unseren Tests erreicht die Grafikkarte 4340039 Punkte.
Warum AMD Radeon RX Vega 64 Nano besser ist als andere
Kein Verdienst Keine Fehler
Überblick AMD Radeon RX Vega 64 Nano
Überblick AMD Radeon RX Vega 64 Nano: Grundlegende Momente
Производительность
Referenz
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1160 MHz
Durchschnitt: 1124.9 MHz
2457 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1600 MHz
Durchschnitt: 1468 MHz
16000 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
10.2 TFLOPS
Durchschnitt: 53 TFLOPS
1142.32 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten.
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8 GB
Durchschnitt: 4.6 GB
128 GB
Anzahl der Themen
Je mehr Threads eine Grafikkarte hat, desto mehr Rechenleistung kann sie bereitstellen.
4096
Durchschnitt: 1326.3
18432
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht.
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256
Durchschnitt: 140.1
880
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen.
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64
Durchschnitt: 56.8
256
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung.
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4096
Durchschnitt:
17408
Объем кэша L2
4000
Durchschnitt:
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1250 MHz
Durchschnitt: 1514 MHz
2903 MHz
Название архитектуры
GCN 5.0
Название графического процессора
Vega 10
Память
Referenz
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
409.6 GB/s
Durchschnitt: 257.8 GB/s
2656 GB/s
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten.
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8 GB
Durchschnitt: 4.6 GB
128 GB
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts.
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2048 bit
Durchschnitt: 283.9 bit
8192 bit
Общая информация
Referenz
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann.
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495
Durchschnitt: 356.7
826
Поколение
Vega
Производитель
GlobalFoundries
Baujahr
2017
Durchschnitt:
2023
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht
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250 W
Durchschnitt: 160 W
2 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
4 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
125 million
Durchschnitt: 7150 million
80000 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung.
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3
Durchschnitt: 3
4
Назначение
Desktop
Функции
Referenz
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen.
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4.6
Durchschnitt:
4.6
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
Durchschnitt: 11.4
12.2
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung.
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5
Durchschnitt: 5.9
6.7
Тесты в бенчмарках
Referenz
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten.
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14456
Durchschnitt: 7628.6
30117
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
125950
Durchschnitt: 80042.3
196940
3DMark Fire Strike Score
18163
Durchschnitt: 12463
39424
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten.
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22249
Durchschnitt: 11859.1
51062
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
30480
Durchschnitt: 18799.9
59675
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
54644
Durchschnitt: 37830.6
97329
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
387918
Durchschnitt: 372425.7
539757
SPECviewperf 12 Testergebnis – Solidworks
79
Durchschnitt: 62.4
203
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen.
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80
Durchschnitt: 64
203
SPECviewperf 12 Testauswertung – Siemens NX
23
Durchschnitt: 14
213
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Showcase-01
Der Showcase-01-Test ist eine Szene mit komplexen 3D-Modellen und Effekten, die die Fähigkeiten des Grafiksystems bei der Verarbeitung komplexer Szenen demonstriert.
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110
Durchschnitt: 121.3
239
SPECviewperf 12 Testergebnis – Showcase
110
Durchschnitt: 108.4
180
SPECviewperf 12 Testergebnis – Medizin
49
Durchschnitt: 39.6
107
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
49
Durchschnitt: 39
107
SPECviewperf 12 Testergebnis – Maya
81
Durchschnitt: 129.8
182
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
83
Durchschnitt: 132.8
185
SPECviewperf 12 Testergebnis – Energie
12
Durchschnitt: 9.7
25
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Energy-01
12
Durchschnitt: 10.7
21
SPECviewperf 12 Testauswertung – Creo
58
Durchschnitt: 49.5
154
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 creo-01
58
Durchschnitt: 52.5
154
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
155
Durchschnitt: 91.5
190
SPECviewperf 12 Testergebnis – Catia
156
Durchschnitt: 88.6
190
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 3dsmax-05
143
Durchschnitt: 189.5
325
SPECviewperf 12 Testergebnis – 3ds Max
138
Durchschnitt: 169.8
275
Порты
Referenz
Anzahl der Anschlüsse 8-polig
2
Durchschnitt: 1.4
4
HDMI
Ja
FAQ
Wie viel RAM hat AMD Radeon RX Vega 64 Nano
AMD Radeon RX Vega 64 Nano hat 8 GB.
Was ist die Architektur der Grafikkarte AMD Radeon RX Vega 64 Nano
GCN 5.0.
Wie viele Watt verbraucht AMD Radeon RX Vega 64 Nano
250 Watt.
Wie groß ist die Speicherbandbreite von AMD Radeon RX Vega 64 Nano
409.6 GB/s.
Wie AMD Radeon RX Vega 64 Nano in Benchmarks abschneidet
Im Passmark-Benchmark erzielte die Grafikkarte 14456 Punkte.
FLOPS von AMD Radeon RX Vega 64 Nano
10.2 TFLOPs.
Welche PCIe-Version wird unterstützt?
PCIe-Version 3.
Wie breit ist der Reifen AMD Radeon RX Vega 64 Nano
2048 Bit.
Welche Version von DirectX unterstützt AMD Radeon RX Vega 64 Nano
DirectX 12.
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