AMD Radeon RX 590 AMD Radeon RX 590
MSI GeForce GTX 1060 Armor MSI GeForce GTX 1060 Armor
VS

Vergleich AMD Radeon RX 590 vs MSI GeForce GTX 1060 Armor

AMD Radeon RX 590

AMD Radeon RX 590

Bewertung: 31 Punkte
MSI GeForce GTX 1060 Armor

WINNER
MSI GeForce GTX 1060 Armor

Bewertung: 33 Punkte
Grad
AMD Radeon RX 590
MSI GeForce GTX 1060 Armor
Leistung
6
7
Speicher
4
2
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
8
7
Benchmark-Tests
3
3
Häfen
7
4

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

AMD Radeon RX 590: 9226 MSI GeForce GTX 1060 Armor: 9926

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

AMD Radeon RX 590: 83302 MSI GeForce GTX 1060 Armor: 74048

3DMark Fire Strike Score

AMD Radeon RX 590: 13845 MSI GeForce GTX 1060 Armor: 10688

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

AMD Radeon RX 590: 16132 MSI GeForce GTX 1060 Armor: 12409

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

AMD Radeon RX 590: 22415 MSI GeForce GTX 1060 Armor: 16739

Beschreibung

Die AMD Radeon RX 590-Grafikkarte basiert auf der GCN 4.0-Architektur. MSI GeForce GTX 1060 Armor auf der Pascal-Architektur. Der erste hat 5700 Millionen Transistoren. Die zweite ist 4400 Millionen. AMD Radeon RX 590 hat eine Transistorgröße von 12 nm gegenüber 16.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1469 MHz gegenüber 1506 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. AMD Radeon RX 590 hat 8 GB. MSI GeForce GTX 1060 Armor hat 8 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 256 Gb/s gegenüber 192.2 Gb/s der zweiten.

FLOPS von AMD Radeon RX 590 sind 6.95. Bei MSI GeForce GTX 1060 Armor 3.8.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat AMD Radeon RX 590 9226 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 9926 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 16132 Punkte. Zweite 12409 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte AMD Radeon RX 590 hat Directx-Version 12. Grafikkarte MSI GeForce GTX 1060 Armor – Directx-Version – 12.

Warum MSI GeForce GTX 1060 Armor besser ist als AMD Radeon RX 590

  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 83302 против 74048 , mehr dazu 12%
  • 3DMark Fire Strike Score 13845 против 10688 , mehr dazu 30%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 16132 против 12409 , mehr dazu 30%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 22415 против 16739 , mehr dazu 34%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 46488 против 42329 , mehr dazu 10%
  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 381573 против 227709 , mehr dazu 68%

Vergleich von AMD Radeon RX 590 und MSI GeForce GTX 1060 Armor: grundlegende momente

AMD Radeon RX 590
AMD Radeon RX 590
MSI GeForce GTX 1060 Armor
MSI GeForce GTX 1060 Armor
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1469 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
2000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
2002 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
6.95 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
3.8 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
49 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
72.3 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
144
max 880
Durchschnitt: 140.1
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
48
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
2304
max 17408
Durchschnitt:
1280
max 17408
Durchschnitt:
Prozessorkerne
Die Anzahl der Prozessorkerne in einer Grafikkarte gibt die Anzahl unabhängiger Recheneinheiten an, die Aufgaben parallel ausführen können. Mehr Kerne ermöglichen einen effizienteren Lastausgleich und die Verarbeitung von mehr Grafikdaten, was zu einer verbesserten Leistung und Rendering-Qualität führt. Vollständig anzeigen
36
max 220
Durchschnitt:
max 220
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
2000
Keine Daten verfügbar
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1545 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1709 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
222.48 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
120.5 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
GCN 4.0
Pascal
GPU-Name
Polaris 30
GP106
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
256 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
192.2 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
8000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
2002 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
232
max 826
Durchschnitt: 356.7
200
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
241
max 524
Durchschnitt: 250.2
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Polaris
GeForce 10
Hersteller
GlobalFoundries
TSMC
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
450
max 1300
Durchschnitt:
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2018
max 2023
Durchschnitt:
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
175 W
Durchschnitt: 160 W
120 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
5700 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
4400 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Zweck
Desktop
Desktop
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung
279 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
$
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Unterstützt die FreeSync-Technologie
Die FreeSync-Technologie in AMD-Grafikkarten ist eine adaptive Frame-Synchronisierung, die Tearing und Stottern (Ruckeln) während des Spiels reduziert oder eliminiert. Vollständig anzeigen
Ja
Keine Daten verfügbar
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
9226
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
9926
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
83302
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
74048
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
13845
max 39424
Durchschnitt: 12463
10688
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
16132
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
12409
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
22415
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
16739
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
46488
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
42329
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
381573
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
227709
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – Showcase
70
max 180
Durchschnitt: 108.4
62
max 180
Durchschnitt: 108.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – 3ds Max
116
max 275
Durchschnitt: 169.8
max 275
Durchschnitt: 169.8
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der AMD Radeon RX 590-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark AMD Radeon RX 590 hat 9226 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 9926 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS AMD Radeon RX 590 sind 6.95 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 3.8 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

AMD Radeon RX 590 175 Watt. MSI GeForce GTX 1060 Armor 120 Watt.

Wie schnell sind AMD Radeon RX 590 und MSI GeForce GTX 1060 Armor?

AMD Radeon RX 590 arbeitet mit 1469 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1545 MHz. Die Taktbasisfrequenz von MSI GeForce GTX 1060 Armor erreicht 1506 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1709 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

AMD Radeon RX 590 unterstützt GDDR5. Installierte 8 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 256 GB/s. MSI GeForce GTX 1060 Armor funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 6 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 256 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

AMD Radeon RX 590 hat 1 HDMI-Ausgänge. MSI GeForce GTX 1060 Armor ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

AMD Radeon RX 590 verwendet Keine Daten verfügbar. MSI GeForce GTX 1060 Armor ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

AMD Radeon RX 590 basiert auf GCN 4.0. MSI GeForce GTX 1060 Armor verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

AMD Radeon RX 590 ist mit Polaris 30 ausgestattet. MSI GeForce GTX 1060 Armor ist auf GP106 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. MSI GeForce GTX 1060 Armor 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

AMD Radeon RX 590 hat 5700 Millionen Transistoren. MSI GeForce GTX 1060 Armor hat 4400 Millionen Transistoren