AMD Radeon R9 290X AMD Radeon R9 290X
Asus Strix Radeon R9 390X DirectCU III OC Asus Strix Radeon R9 390X DirectCU III OC
VS

Vergleich AMD Radeon R9 290X vs Asus Strix Radeon R9 390X DirectCU III OC

AMD Radeon R9 290X

AMD Radeon R9 290X

Bewertung: 24 Punkte
Asus Strix Radeon R9 390X DirectCU III OC

WINNER
Asus Strix Radeon R9 390X DirectCU III OC

Bewertung: 32 Punkte
Grad
AMD Radeon R9 290X
Asus Strix Radeon R9 390X DirectCU III OC
Leistung
5
5
Speicher
3
4
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
8
8
Benchmark-Tests
2
3
Häfen
7
3

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

AMD Radeon R9 290X: 7175 Asus Strix Radeon R9 390X DirectCU III OC: 9524

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

AMD Radeon R9 290X: 71492 Asus Strix Radeon R9 390X DirectCU III OC: 74321

3DMark Fire Strike Score

AMD Radeon R9 290X: 9503 Asus Strix Radeon R9 390X DirectCU III OC: 10426

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

AMD Radeon R9 290X: 11322 Asus Strix Radeon R9 390X DirectCU III OC: 12384

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

AMD Radeon R9 290X: 15623 Asus Strix Radeon R9 390X DirectCU III OC: 17937

Beschreibung

Die AMD Radeon R9 290X-Grafikkarte basiert auf der GCN 2.0-Architektur. Asus Strix Radeon R9 390X DirectCU III OC auf der GCN-Architektur. Der erste hat 6200 Millionen Transistoren. Die zweite ist 6200 Millionen. AMD Radeon R9 290X hat eine Transistorgröße von 28 nm gegenüber 28.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1000 MHz gegenüber 1070 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. AMD Radeon R9 290X hat 4 GB. Asus Strix Radeon R9 390X DirectCU III OC hat 4 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 320 Gb/s gegenüber 384 Gb/s der zweiten.

FLOPS von AMD Radeon R9 290X sind 5.5. Bei Asus Strix Radeon R9 390X DirectCU III OC 5.8.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat AMD Radeon R9 290X 7175 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 9524 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 11322 Punkte. Zweite 12384 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte AMD Radeon R9 290X hat Directx-Version 12. Grafikkarte Asus Strix Radeon R9 390X DirectCU III OC – Directx-Version – 12.

Warum Asus Strix Radeon R9 390X DirectCU III OC besser ist als AMD Radeon R9 290X

  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 36026 против 35793 , mehr dazu 1%
  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 320845 против 317897 , mehr dazu 1%

Vergleich von AMD Radeon R9 290X und Asus Strix Radeon R9 390X DirectCU III OC: grundlegende momente

AMD Radeon R9 290X
AMD Radeon R9 290X
Asus Strix Radeon R9 390X DirectCU III OC
Asus Strix Radeon R9 390X DirectCU III OC
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1000 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1070 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1250 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1500 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
5.5 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
5.8 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
16
16
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
64 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
68.5 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
176
max 880
Durchschnitt: 140.1
176
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
2816
max 17408
Durchschnitt:
2816
max 17408
Durchschnitt:
Prozessorkerne
Die Anzahl der Prozessorkerne in einer Grafikkarte gibt die Anzahl unabhängiger Recheneinheiten an, die Aufgaben parallel ausführen können. Mehr Kerne ermöglichen einen effizienteren Lastausgleich und die Verarbeitung von mehr Grafikdaten, was zu einer verbesserten Leistung und Rendering-Qualität führt. Vollständig anzeigen
44
max 220
Durchschnitt:
max 220
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
1024
1024
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
141 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
188.3 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
GCN 2.0
GCN
GPU-Name
Hawaii
Grenada XT
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
320 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
384 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
5000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
6000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
512 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
512 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
438
max 826
Durchschnitt: 356.7
438
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
275
max 524
Durchschnitt: 250.2
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Volcanic Islands
Pirate Islands
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
600
max 1300
Durchschnitt:
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2013
max 2023
Durchschnitt:
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
290 W
Durchschnitt: 160 W
275 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
6200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
6200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
109 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
300 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
34 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
137.7 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung
549 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
$
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Unterstützt die FreeSync-Technologie
Die FreeSync-Technologie in AMD-Grafikkarten ist eine adaptive Frame-Synchronisierung, die Tearing und Stottern (Ruckeln) während des Spiels reduziert oder eliminiert. Vollständig anzeigen
Ja
Ja
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.3
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.3
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
7175
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
9524
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
71492
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
74321
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
9503
max 39424
Durchschnitt: 12463
10426
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
11322
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
12384
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
15623
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
17937
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
36026
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
35793
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
320845
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
317897
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 Testergebnis
135
max 61874
Durchschnitt: 2402
max 61874
Durchschnitt: 2402
Unigine Heaven 4.0 Testergebnis
Während des Unigine Heaven-Tests durchläuft die Grafikkarte eine Reihe grafischer Aufgaben und Effekte, deren Verarbeitung aufwändig sein kann, und zeigt das Ergebnis als numerischen Wert (Punkte) und eine visuelle Darstellung der Szene an. Vollständig anzeigen
1495
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
1.4
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der AMD Radeon R9 290X-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark AMD Radeon R9 290X hat 7175 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 9524 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS AMD Radeon R9 290X sind 5.5 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 5.8 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

AMD Radeon R9 290X 290 Watt. Asus Strix Radeon R9 390X DirectCU III OC 275 Watt.

Wie schnell sind AMD Radeon R9 290X und Asus Strix Radeon R9 390X DirectCU III OC?

AMD Radeon R9 290X arbeitet mit 1000 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz Keine Daten verfügbar MHz. Die Taktbasisfrequenz von Asus Strix Radeon R9 390X DirectCU III OC erreicht 1070 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er Keine Daten verfügbar MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

AMD Radeon R9 290X unterstützt GDDR5. Installierte 4 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 320 GB/s. Asus Strix Radeon R9 390X DirectCU III OC funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 320 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

AMD Radeon R9 290X hat 1 HDMI-Ausgänge. Asus Strix Radeon R9 390X DirectCU III OC ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

AMD Radeon R9 290X verwendet Keine Daten verfügbar. Asus Strix Radeon R9 390X DirectCU III OC ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

AMD Radeon R9 290X basiert auf GCN 2.0. Asus Strix Radeon R9 390X DirectCU III OC verwendet die Architektur GCN.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

AMD Radeon R9 290X ist mit Hawaii ausgestattet. Asus Strix Radeon R9 390X DirectCU III OC ist auf Grenada XT eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. Asus Strix Radeon R9 390X DirectCU III OC 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

AMD Radeon R9 290X hat 6200 Millionen Transistoren. Asus Strix Radeon R9 390X DirectCU III OC hat 6200 Millionen Transistoren