Inno3D GeForce GTX 650 2GB Inno3D GeForce GTX 650 2GB
PowerColor Radeon RX 480 8GB PowerColor Radeon RX 480 8GB
VS

Sammenligning Inno3D GeForce GTX 650 2GB vs PowerColor Radeon RX 480 8GB

Inno3D GeForce GTX 650 2GB

Inno3D GeForce GTX 650 2GB

Bedømmelse: 6 point
PowerColor Radeon RX 480 8GB

WINNER
PowerColor Radeon RX 480 8GB

Bedømmelse: 29 point
Karakter
Inno3D GeForce GTX 650 2GB
PowerColor Radeon RX 480 8GB
Ydeevne
5
6
Hukommelse
2
4
Generel information
7
7
Funktioner
6
8
Tests i benchmarks
1
3
Havne
3
3

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

Inno3D GeForce GTX 650 2GB: 1759 PowerColor Radeon RX 480 8GB: 8715

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

Inno3D GeForce GTX 650 2GB: 2267 PowerColor Radeon RX 480 8GB: 12288

GPU base ur

Inno3D GeForce GTX 650 2GB: 1058 MHz PowerColor Radeon RX 480 8GB: 1120 MHz

vædder

Inno3D GeForce GTX 650 2GB: 2 GB PowerColor Radeon RX 480 8GB: 8 GB

Hukommelses båndbredde

Inno3D GeForce GTX 650 2GB: 80 GB/s PowerColor Radeon RX 480 8GB: 256 GB/s

Beskrivelse

Videokortet Inno3D GeForce GTX 650 2GB er baseret på Kepler-arkitekturen. PowerColor Radeon RX 480 8GB på Polaris-arkitekturen. Den første har 1270 millioner transistorer. Den anden er 5700 million. Inno3D GeForce GTX 650 2GB har en transistorstørrelse på 28 nm versus 14.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1058 MHz versus 1120 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. Inno3D GeForce GTX 650 2GB har 2 GB. PowerColor Radeon RX 480 8GB har 2 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 80 Gb/s versus 256 Gb/s på det andet.

FLOPS af Inno3D GeForce GTX 650 2GB er 0.78. Hos PowerColor Radeon RX 480 8GB 4.96.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede Inno3D GeForce GTX 650 2GB 1759 point. Og her er det andet kort 8715 point. I 3DMark fik den første model 2267 point. Andet 12288 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet Inno3D GeForce GTX 650 2GB har Directx-version 11. Videokort PowerColor Radeon RX 480 8GB – Directx-version – 12.

Med hensyn til køling har Inno3D GeForce GTX 650 2GB 65W varmeafledningskrav mod 120W for PowerColor Radeon RX 480 8GB.

Hvordan er PowerColor Radeon RX 480 8GB bedre end Inno3D GeForce GTX 650 2GB

Højdepunkter i sammenligning mellem Inno3D GeForce GTX 650 2GB og PowerColor Radeon RX 480 8GB

Inno3D GeForce GTX 650 2GB
Inno3D GeForce GTX 650 2GB
PowerColor Radeon RX 480 8GB
PowerColor Radeon RX 480 8GB
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1058 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1120 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1250 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
0.78 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
4.96 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
8.46 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
35.8 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
32
max 880
Gennemsnit: 140.1
144
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
16
max 256
Gennemsnit: 56.8
32
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
384
max 17408
Gennemsnit:
2304
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
256
2000
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
33.9 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
161.3 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Kepler
Polaris
GPU navn
GK107
Polaris 10 Ellesmere
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
80 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
5000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
128 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
221
max 826
Gennemsnit: 356.7
232
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 600
Arctic Islands
Fabrikant
TSMC
GlobalFoundries
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
65 W
Gennemsnit: 160 W
120 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
14 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
1270 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
5700 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
145 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
255 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
111 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
128 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Desktop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.3
max 4.6
Gennemsnit:
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
11
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
5.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Vulkan version
En højere version af Vulkan betyder normalt et større sæt funktioner, optimeringer og forbedringer, som softwareudviklere kan bruge til at skabe bedre og mere realistiske grafiske applikationer og spil. Vis fuld
1.2
max 1.3
Gennemsnit:
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
3
max 9
Gennemsnit:
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
1759
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
8715
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
2267
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
12288
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
Octane Render testresultat OctaneBench
En speciel test, der bruges til at evaluere ydeevnen af videokort i gengivelse ved hjælp af Octane Render-motoren.
13
max 128
Gennemsnit: 47.1
max 128
Gennemsnit: 47.1
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
2
max 3
Gennemsnit: 1.4
max 3
Gennemsnit: 1.4
mini-DisplayPort
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af en mini DisplayPort
1
max 8
Gennemsnit: 2.1
max 8
Gennemsnit: 2.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer Inno3D GeForce GTX 650 2GB-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke Inno3D GeForce GTX 650 2GB opnåede 1759 point. Det andet videokort fik 8715 point i Passmark.78 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 4.96 TFLOPS.

Hvor hurtige er Inno3D GeForce GTX 650 2GB og PowerColor Radeon RX 480 8GB?

Inno3D GeForce GTX 650 2GB fungerer ved 1058 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på Ingen data MHz. Urbasefrekvensen for PowerColor Radeon RX 480 8GB når op på 1120 MHz. I turbotilstand når den 1266 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

Inno3D GeForce GTX 650 2GB understøtter GDDR5. Installeret 2 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 80 GB/s. PowerColor Radeon RX 480 8GB fungerer med GDDR5. Den anden har 8 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 80 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

Inno3D GeForce GTX 650 2GB har Ingen data HDMI-udgange. PowerColor Radeon RX 480 8GB er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

Inno3D GeForce GTX 650 2GB bruger Ingen data. PowerColor Radeon RX 480 8GB er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

Inno3D GeForce GTX 650 2GB er bygget på Kepler. PowerColor Radeon RX 480 8GB bruger Polaris-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

Inno3D GeForce GTX 650 2GB er udstyret med GK107.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. PowerColor Radeon RX 480 8GB 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

Inno3D GeForce GTX 650 2GB har 1270 millioner transistorer. PowerColor Radeon RX 480 8GB har 5700 millioner transistorer