XFX Radeon RX 550 4GB XFX Radeon RX 550 4GB
NVIDIA GeForce GTX 980 NVIDIA GeForce GTX 980
VS

Sammenligning XFX Radeon RX 550 4GB vs NVIDIA GeForce GTX 980

XFX Radeon RX 550 4GB

XFX Radeon RX 550 4GB

Bedømmelse: 9 point
NVIDIA GeForce GTX 980

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 980

Bedømmelse: 36 point
Karakter
XFX Radeon RX 550 4GB
NVIDIA GeForce GTX 980
Ydeevne
6
6
Hukommelse
3
3
Generel information
5
7
Funktioner
8
9
Tests i benchmarks
1
4
Havne
4
7

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

XFX Radeon RX 550 4GB: 2630 NVIDIA GeForce GTX 980: 10752

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

XFX Radeon RX 550 4GB: 22002 NVIDIA GeForce GTX 980: 81492

3DMark Fire Strike Score

XFX Radeon RX 550 4GB: 3101 NVIDIA GeForce GTX 980: 9925

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

XFX Radeon RX 550 4GB: 3479 NVIDIA GeForce GTX 980: 12349

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

XFX Radeon RX 550 4GB: 4352 NVIDIA GeForce GTX 980: 16804

Beskrivelse

Videokortet XFX Radeon RX 550 4GB er baseret på Polaris-arkitekturen. NVIDIA GeForce GTX 980 på Maxwell 2.0-arkitekturen. Den første har 2200 millioner transistorer. Den anden er 5200 million. XFX Radeon RX 550 4GB har en transistorstørrelse på 14 nm versus 28.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1100 MHz versus 1127 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. XFX Radeon RX 550 4GB har 4 GB. NVIDIA GeForce GTX 980 har 4 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 112 Gb/s versus 224.4 Gb/s på det andet.

FLOPS af XFX Radeon RX 550 4GB er 1.2. Hos NVIDIA GeForce GTX 980 4.92.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede XFX Radeon RX 550 4GB 2630 point. Og her er det andet kort 10752 point. I 3DMark fik den første model 3479 point. Andet 12349 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x8. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet XFX Radeon RX 550 4GB har Directx-version 12. Videokort NVIDIA GeForce GTX 980 – Directx-version – 12.1.

Med hensyn til køling har XFX Radeon RX 550 4GB 65W varmeafledningskrav mod 165W for NVIDIA GeForce GTX 980.

Hvordan er NVIDIA GeForce GTX 980 bedre end XFX Radeon RX 550 4GB

Højdepunkter i sammenligning mellem XFX Radeon RX 550 4GB og NVIDIA GeForce GTX 980

XFX Radeon RX 550 4GB
XFX Radeon RX 550 4GB
NVIDIA GeForce GTX 980
NVIDIA GeForce GTX 980
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1100 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1127 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1750 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
1.2 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
4.92 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
8
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
19.25 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
78 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
32
max 880
Gennemsnit: 140.1
128
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
16
max 256
Gennemsnit: 56.8
64
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
512
max 17408
Gennemsnit:
2048
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
512
2000
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1203 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1216 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
38.5 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
144 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Polaris
Maxwell 2.0
GPU navn
Polaris 12
GM204
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
112 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
224.4 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
7000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
128 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
103
max 826
Gennemsnit: 356.7
398
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
Polaris
GeForce 900
Fabrikant
GlobalFoundries
TSMC
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
65 W
Gennemsnit: 160 W
165 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
14 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
2200 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
5200 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
170 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
120.9 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
40 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12.1
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Understøtter FreeSync-teknologi
FreeSync-teknologi i AMD-grafikkort er en adaptiv rammesynkronisering, der reducerer eller eliminerer rivning og hakken (ryk) under gameplay.
Ja
Ingen data
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
2630
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
10752
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
22002
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
81492
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
3101
max 39424
Gennemsnit: 12463
9925
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
3479
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
12349
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
4352
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
16804
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
228375
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
308382
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
HDMI version
Den seneste version giver en bred signaltransmissionskanal på grund af det øgede antal lydkanaler, billeder per sekund osv.
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
1
max 4
Gennemsnit: 2.2
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x8
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer XFX Radeon RX 550 4GB-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke XFX Radeon RX 550 4GB opnåede 2630 point. Det andet videokort fik 10752 point i Passmark.2 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 4.92 TFLOPS.

Hvor hurtige er XFX Radeon RX 550 4GB og NVIDIA GeForce GTX 980?

XFX Radeon RX 550 4GB fungerer ved 1100 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1203 MHz. Urbasefrekvensen for NVIDIA GeForce GTX 980 når op på 1127 MHz. I turbotilstand når den 1216 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

XFX Radeon RX 550 4GB understøtter GDDR5. Installeret 4 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 112 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 980 fungerer med GDDR5. Den anden har 4 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 112 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

XFX Radeon RX 550 4GB har 1 HDMI-udgange. NVIDIA GeForce GTX 980 er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

XFX Radeon RX 550 4GB bruger Ingen data. NVIDIA GeForce GTX 980 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

XFX Radeon RX 550 4GB er bygget på Polaris. NVIDIA GeForce GTX 980 bruger Maxwell 2.0-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

XFX Radeon RX 550 4GB er udstyret med Polaris 12.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 8 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. NVIDIA GeForce GTX 980 8 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

XFX Radeon RX 550 4GB har 2200 millioner transistorer. NVIDIA GeForce GTX 980 har 5200 millioner transistorer