XFX Radeon RX 550 4GB XFX Radeon RX 550 4GB
NVIDIA GeForce GTX 980 NVIDIA GeForce GTX 980
VS

Vertailu XFX Radeon RX 550 4GB vs NVIDIA GeForce GTX 980

XFX Radeon RX 550 4GB

XFX Radeon RX 550 4GB

Luokitus: 9 pistettä
NVIDIA GeForce GTX 980

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 980

Luokitus: 36 pistettä
Arvosana
XFX Radeon RX 550 4GB
NVIDIA GeForce GTX 980
Esitys
6
6
Muisti
3
3
yleistä tietoa
5
7
Toiminnot
8
9
Testit benchmarkissa
1
4
Portit
4
7

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

XFX Radeon RX 550 4GB: 2630 NVIDIA GeForce GTX 980: 10752

3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet

XFX Radeon RX 550 4GB: 22002 NVIDIA GeForce GTX 980: 81492

3DMark Fire Strike Score

XFX Radeon RX 550 4GB: 3101 NVIDIA GeForce GTX 980: 9925

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

XFX Radeon RX 550 4GB: 3479 NVIDIA GeForce GTX 980: 12349

3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet

XFX Radeon RX 550 4GB: 4352 NVIDIA GeForce GTX 980: 16804

Kuvaus

Näyttökortti XFX Radeon RX 550 4GB perustuu Polaris-arkkitehtuuriin. NVIDIA GeForce GTX 980 Maxwell 2.0-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 2200 miljoonaa transistoria. Toinen on 5200 miljoonaa. XFX Radeon RX 550 4GB:n transistorin koko on 14 nm vs. 28.

Siirrytään muistiin. XFX Radeon RX 550 4GB on 2454} Gt. NVIDIA GeForce GTX 980 on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 112 Gb/s verrattuna toisen 224.4 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä XFX Radeon RX 550 4GB on 1.2. Osoitteessa NVIDIA GeForce GTX 980 4.92.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa XFX Radeon RX 550 4GB sai 2630 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 10752 pistettä. Toinen 12349 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 3.0 x8. Toinen on PCIe 3.0 x16. Näytönohjaimessa XFX Radeon RX 550 4GB on Directx-versio 12. Näytönohjain NVIDIA GeForce GTX 980 -- Directx-versio - 12.1.

Jäähdytykselle XFX Radeon RX 550 4GB on 65W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 165W kohteelle NVIDIA GeForce GTX 980.

Miksi NVIDIA GeForce GTX 980 on parempi kuin XFX Radeon RX 550 4GB

Vertailu XFX Radeon RX 550 4GB ja NVIDIA GeForce GTX 980: perushetkiä

XFX Radeon RX 550 4GB
XFX Radeon RX 550 4GB
NVIDIA GeForce GTX 980
NVIDIA GeForce GTX 980
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
1100 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1127 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1750 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
1.2 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
4.92 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
8
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
19.25 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
78 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
32
max 880
Tarkoittaa: 140.1
128
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
16
max 256
Tarkoittaa: 56.8
64
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
512
max 17408
Tarkoittaa:
2048
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
512
2000
Turbo GPU
Jos GPU:n nopeus on pudonnut alle rajansa, suorituskyvyn parantamiseksi se voi siirtyä korkealle kellotaajuudelle.
1203 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
1216 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
38.5 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
144 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Polaris
Maxwell 2.0
GPU:n nimi
Polaris 12
GM204
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
112 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
224.4 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
7000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
128 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
103
max 826
Tarkoittaa: 356.7
398
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
Polaris
GeForce 900
Valmistaja
GlobalFoundries
TSMC
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
65 W
Tarkoittaa: 160 W
165 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
14 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
2200 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
5200 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
3
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
170 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Korkeus
120.9 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
40 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.5
max 4.6
Tarkoittaa:
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12.1
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Tukee FreeSync-tekniikkaa
AMD-näytönohjainten FreeSync-tekniikka on mukautuva kehyssynkronointi, joka vähentää tai poistaa repeytymistä ja nykimistä (nykimistä) pelin aikana. Näytä kaikki
On
Ei dataa
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
2630
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
10752
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet
22002
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
81492
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
3101
max 39424
Tarkoittaa: 12463
9925
max 39424
Tarkoittaa: 12463
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
3479
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
12349
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet
4352
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
16804
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
3DMark Ice Storm GPU-vertailupisteet
228375
max 539757
Tarkoittaa: 372425.7
308382
max 539757
Tarkoittaa: 372425.7
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
On
HDMI versio
Uusin versio tarjoaa laajan signaalinsiirtokanavan lisääntyneen äänikanavien, kehysten sekunnissa jne. vuoksi.
2
max 2.1
Tarkoittaa: 1.9
2
max 2.1
Tarkoittaa: 1.9
näyttöportti
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DisplayPortin avulla
1
max 4
Tarkoittaa: 2.2
3
max 4
Tarkoittaa: 2.2
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
HDMI-liittimien määrä
Mitä enemmän niitä on, sitä enemmän laitteita voidaan yhdistää samanaikaisesti (esimerkiksi peli-/TV-tyyppiset konsolit)
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
Käyttöliittymä
PCIe 3.0 x8
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin XFX Radeon RX 550 4GB toimii vertailuissa?

Passmark XFX Radeon RX 550 4GB sai 2630 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 10752 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS XFX Radeon RX 550 4GB on 1.2 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 4.92 TFLOPS.

Kuinka nopeita XFX Radeon RX 550 4GB ja NVIDIA GeForce GTX 980 ovat?

XFX Radeon RX 550 4GB toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa 1203 MHz. Kellon perustaajuus NVIDIA GeForce GTX 980 saavuttaa 1127 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1216 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

XFX Radeon RX 550 4GB tukee GDDR:ää5. Asennettu 4 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 112 Gt/s. NVIDIA GeForce GTX 980 toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 4 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 112 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

XFX Radeon RX 550 4GB sisältää 1 HDMI-lähtöä. NVIDIA GeForce GTX 980 on varustettu 1 HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

XFX Radeon RX 550 4GB käyttää Ei dataa. NVIDIA GeForce GTX 980 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

XFX Radeon RX 550 4GB on rakennettu Polaris:lle. NVIDIA GeForce GTX 980 käyttää Maxwell 2.0-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

XFX Radeon RX 550 4GB on varustettu Polaris 12:lla. NVIDIA GeForce GTX 980 on asetettu arvoon GM204.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 8 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 3. NVIDIA GeForce GTX 980 8 PCIe-kaistat. PCIe-versio 3.

Kuinka monta transistoria?

XFX Radeon RX 550 4GB sisältää 2200 miljoonaa transistoria. NVIDIA GeForce GTX 980 sisältää 5200 miljoonaa transistoria