AMD FirePro M6100 AMD FirePro M6100
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
VS

Sammenligning AMD FirePro M6100 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

AMD FirePro M6100

AMD FirePro M6100

Bedømmelse: 7 point
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

Bedømmelse: 48 point
Karakter
AMD FirePro M6100
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
Ydeevne
5
7
Hukommelse
3
5
Generel information
5
7
Funktioner
7
9
Tests i benchmarks
1
5
Havne
0
0

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

AMD FirePro M6100: 2088 NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 14388

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

AMD FirePro M6100: 25282 NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 120555

3DMark Fire Strike Score

AMD FirePro M6100: 3467 NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 16390

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

AMD FirePro M6100: 3828 NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 20358

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

AMD FirePro M6100: 5357 NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 27145

Beskrivelse

Videokortet AMD FirePro M6100 er baseret på GCN 2.0-arkitekturen. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile på Pascal-arkitekturen. Den første har 2080 millioner transistorer. Den anden er 7200 million. AMD FirePro M6100 har en transistorstørrelse på 28 nm versus 16.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1075 MHz versus 1556 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. AMD FirePro M6100 har 2 GB. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile har 2 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 88 Gb/s versus 320.3 Gb/s på det andet.

FLOPS af AMD FirePro M6100 er 1.68. Hos NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile 8.43.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede AMD FirePro M6100 2088 point. Og her er det andet kort 14388 point. I 3DMark fik den første model 3828 point. Andet 20358 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af MXM-B (3.0). Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet AMD FirePro M6100 har Directx-version 12. Videokort NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile – Directx-version – 12.1.

Med hensyn til køling har AMD FirePro M6100 Ingen dataW varmeafledningskrav mod 150W for NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile.

Hvordan er NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile bedre end AMD FirePro M6100

Højdepunkter i sammenligning mellem AMD FirePro M6100 og NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

AMD FirePro M6100
AMD FirePro M6100
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1075 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1556 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1375 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1251 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
1.68 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
8.43 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
17 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
111 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
48
max 880
Gennemsnit: 140.1
160
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
16
max 256
Gennemsnit: 56.8
64
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
768
max 17408
Gennemsnit:
2560
max 17408
Gennemsnit:
Processorkerner
Antallet af processorkerner i et videokort angiver antallet af uafhængige computerenheder, der er i stand til at udføre opgaver parallelt. Flere kerner giver mulighed for mere effektiv belastningsbalancering og behandling af flere grafikdata, hvilket fører til forbedret ydeevne og gengivelseskvalitet. Vis fuld
12
max 220
Gennemsnit:
max 220
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
256
2000
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
51.6 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
283.4 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
GCN 2.0
Pascal
GPU navn
Saturn
GP104
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
88 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
320.3 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
6000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
10000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
128 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
160
max 826
Gennemsnit: 356.7
314
max 826
Gennemsnit: 356.7
Fabrikant
TSMC
TSMC
Udgivelsesår
2013
max 2023
Gennemsnit:
2016
max 2023
Gennemsnit:
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
16 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
2080 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
7200 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
Formål
Mobile Workstations
Laptop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12.1
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.3
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
2088
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
14388
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
25282
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
120555
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
3467
max 39424
Gennemsnit: 12463
16390
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
3828
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
20358
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
5357
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
27145
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
19829
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
46508
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
Unigine Heaven 3.0 testresultat
56
max 61874
Gennemsnit: 2402
215
max 61874
Gennemsnit: 2402
SPECviewperf 12 testresultat - Solidworks
58
max 203
Gennemsnit: 62.4
60
max 203
Gennemsnit: 62.4
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 sw-03
sw-03 testen omfatter visualisering og modellering af objekter ved hjælp af forskellige grafiske effekter og teknikker såsom skygger, belysning, refleksioner og andre. Vis fuld
58
max 203
Gennemsnit: 64
60
max 203
Gennemsnit: 64
SPECviewperf 12 testevaluering - Siemens NX
49
max 213
Gennemsnit: 14
9
max 213
Gennemsnit: 14
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 showcase-01
Showcase-01-testen er en scene med komplekse 3D-modeller og effekter, der demonstrerer grafiksystemets evner til at behandle komplekse scener.
25
max 239
Gennemsnit: 121.3
99
max 239
Gennemsnit: 121.3
SPECviewperf 12 testresultat - Udstilling
25
max 180
Gennemsnit: 108.4
99
max 180
Gennemsnit: 108.4
SPECviewperf 12 testresultat - Medicinsk
15
max 107
Gennemsnit: 39.6
49
max 107
Gennemsnit: 39.6
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 mediacal-01
15
max 107
Gennemsnit: 39
49
max 107
Gennemsnit: 39
SPECviewperf 12 testresultat - Maya
36
max 182
Gennemsnit: 129.8
142
max 182
Gennemsnit: 129.8
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 maya-04
36
max 185
Gennemsnit: 132.8
142
max 185
Gennemsnit: 132.8
SPECviewperf 12 testresultat - Energi
1
max 25
Gennemsnit: 9.7
10
max 25
Gennemsnit: 9.7
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 energy-01
1
max 21
Gennemsnit: 10.7
10
max 21
Gennemsnit: 10.7
SPECviewperf 12 Test Evaluering - Creo
36
max 154
Gennemsnit: 49.5
55
max 154
Gennemsnit: 49.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 creo-01
36
max 154
Gennemsnit: 52.5
55
max 154
Gennemsnit: 52.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 catia-04
42
max 190
Gennemsnit: 91.5
78
max 190
Gennemsnit: 91.5
SPECviewperf 12 testresultat - Catia
42
max 190
Gennemsnit: 88.6
78
max 190
Gennemsnit: 88.6
Havne
Interface
MXM-B (3.0)
PCIe 3.0 x16

FAQ

Hvordan klarer AMD FirePro M6100-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke AMD FirePro M6100 opnåede 2088 point. Det andet videokort fik 14388 point i Passmark.68 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 8.43 TFLOPS.

Hvor hurtige er AMD FirePro M6100 og NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile?

AMD FirePro M6100 fungerer ved 1075 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på Ingen data MHz. Urbasefrekvensen for NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile når op på 1556 MHz. I turbotilstand når den 1734 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

AMD FirePro M6100 understøtter GDDR5. Installeret 2 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 88 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile fungerer med GDDR5. Den anden har 8 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 88 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

AMD FirePro M6100 har Ingen data HDMI-udgange. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

AMD FirePro M6100 bruger Ingen data. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

AMD FirePro M6100 er bygget på GCN 2.0. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile bruger Pascal-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

AMD FirePro M6100 er udstyret med Saturn.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har Ingen data PCIe-baner. Og PCIe-versionen er Ingen data. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Ingen data PCIe-baner. PCIe-version Ingen data.

Hvor mange transistorer?

AMD FirePro M6100 har 2080 millioner transistorer. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile har 7200 millioner transistorer