AMD Radeon R7 M380 AMD Radeon R7 M380
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
VS

Sammenligning AMD Radeon R7 M380 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

AMD Radeon R7 M380

AMD Radeon R7 M380

Bedømmelse: 5 point
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

Bedømmelse: 48 point
Karakter
AMD Radeon R7 M380
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
Ydeevne
5
7
Hukommelse
1
5
Generel information
5
7
Funktioner
6
9
Tests i benchmarks
0
5
Havne
0
0

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

AMD Radeon R7 M380: 1407 NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 14388

GPU base ur

AMD Radeon R7 M380: 900 MHz NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 1556 MHz

vædder

AMD Radeon R7 M380: 4 GB NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 8 GB

Hukommelses båndbredde

AMD Radeon R7 M380: 32 GB/s NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 320.3 GB/s

Effektiv hukommelseshastighed

AMD Radeon R7 M380: 1000 MHz NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 10000 MHz

Beskrivelse

Videokortet AMD Radeon R7 M380 er baseret på GCN 1.0-arkitekturen. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile på Pascal-arkitekturen. Den første har 1500 millioner transistorer. Den anden er 7200 million. AMD Radeon R7 M380 har en transistorstørrelse på 28 nm versus 16.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 900 MHz versus 1556 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. AMD Radeon R7 M380 har 4 GB. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile har 4 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 32 Gb/s versus 320.3 Gb/s på det andet.

FLOPS af AMD Radeon R7 M380 er 1.11. Hos NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile 8.43.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede AMD Radeon R7 M380 1407 point. Og her er det andet kort 14388 point. I 3DMark fik den første model Ingen data point. Andet 20358 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet AMD Radeon R7 M380 har Directx-version 11.1. Videokort NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile – Directx-version – 12.1.

Med hensyn til køling har AMD Radeon R7 M380 Ingen dataW varmeafledningskrav mod 150W for NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile.

Hvordan er NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile bedre end AMD Radeon R7 M380

Højdepunkter i sammenligning mellem AMD Radeon R7 M380 og NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

AMD Radeon R7 M380
AMD Radeon R7 M380
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
900 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1556 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1000 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1251 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
1.11 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
8.43 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
15 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
111 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
40
max 880
Gennemsnit: 140.1
160
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
16
max 256
Gennemsnit: 56.8
64
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
640
max 17408
Gennemsnit:
2560
max 17408
Gennemsnit:
Processorkerner
Antallet af processorkerner i et videokort angiver antallet af uafhængige computerenheder, der er i stand til at udføre opgaver parallelt. Flere kerner giver mulighed for mere effektiv belastningsbalancering og behandling af flere grafikdata, hvilket fører til forbedret ydeevne og gengivelseskvalitet. Vis fuld
10
max 220
Gennemsnit:
max 220
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
256
2000
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
915 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1734 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
36.6 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
283.4 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
GCN 1.0
Pascal
GPU navn
Tropo
GP104
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
32 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
320.3 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
1000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
10000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
DDR-hukommelsesversioner
Den nyere version af DDR-hukommelse giver højere båndbredde og dataoverførselshastighed.
4
max 4
Gennemsnit:
max 4
Gennemsnit:
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
3
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
128 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
123
max 826
Gennemsnit: 356.7
314
max 826
Gennemsnit: 356.7
Fabrikant
TSMC
TSMC
Udgivelsesår
2015
max 2023
Gennemsnit:
2016
max 2023
Gennemsnit:
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
16 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
1500 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
7200 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Formål
Laptop
Laptop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
11.1
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12.1
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Understøtter FreeSync-teknologi
FreeSync-teknologi i AMD-grafikkort er en adaptiv rammesynkronisering, der reducerer eller eliminerer rivning og hakken (ryk) under gameplay.
Ja
Ingen data
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
5.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
1407
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
14388
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
Havne
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Hvordan klarer AMD Radeon R7 M380-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke AMD Radeon R7 M380 opnåede 1407 point. Det andet videokort fik 14388 point i Passmark.11 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 8.43 TFLOPS.

Hvor hurtige er AMD Radeon R7 M380 og NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile?

AMD Radeon R7 M380 fungerer ved 900 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 915 MHz. Urbasefrekvensen for NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile når op på 1556 MHz. I turbotilstand når den 1734 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

AMD Radeon R7 M380 understøtter GDDR3. Installeret 4 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 32 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile fungerer med GDDR5. Den anden har 8 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 32 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

AMD Radeon R7 M380 har Ingen data HDMI-udgange. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

AMD Radeon R7 M380 bruger Ingen data. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

AMD Radeon R7 M380 er bygget på GCN 1.0. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile bruger Pascal-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

AMD Radeon R7 M380 er udstyret med Tropo.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

AMD Radeon R7 M380 har 1500 millioner transistorer. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile har 7200 millioner transistorer