Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled
Gigabyte GeForce GTX 980 Ti Gigabyte GeForce GTX 980 Ti
VS

Sammenligning Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled vs Gigabyte GeForce GTX 980 Ti

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled

WINNER
Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled

Bedømmelse: 58 point
Gigabyte GeForce GTX 980 Ti

Gigabyte GeForce GTX 980 Ti

Bedømmelse: 46 point
Karakter
Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled
Gigabyte GeForce GTX 980 Ti
Ydeevne
7
5
Hukommelse
6
4
Generel information
5
7
Funktioner
7
7
Tests i benchmarks
6
5
Havne
4
3

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled: 17339 Gigabyte GeForce GTX 980 Ti: 13714

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled: 136847 Gigabyte GeForce GTX 980 Ti: 97658

3DMark Fire Strike Score

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled: 18840 Gigabyte GeForce GTX 980 Ti: 14150

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled: 26473 Gigabyte GeForce GTX 980 Ti: 16738

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled: 36181 Gigabyte GeForce GTX 980 Ti: 22754

Beskrivelse

Videokortet Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled er baseret på Pascal-arkitekturen. Gigabyte GeForce GTX 980 Ti på Maxwell-arkitekturen. Den første har 11800 millioner transistorer. Den anden er 8000 million. Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled har en transistorstørrelse på 16 nm versus 28.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1569 MHz versus 1000 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled har 11 GB. Gigabyte GeForce GTX 980 Ti har 11 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 484 Gb/s versus 337 Gb/s på det andet.

FLOPS af Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled er 11.6. Hos Gigabyte GeForce GTX 980 Ti 5.36.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled 17339 point. Og her er det andet kort 13714 point. I 3DMark fik den første model 26473 point. Andet 16738 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled har Directx-version 12. Videokort Gigabyte GeForce GTX 980 Ti – Directx-version – 12.

Med hensyn til køling har Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled 250W varmeafledningskrav mod 250W for Gigabyte GeForce GTX 980 Ti.

Hvordan er Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled bedre end Gigabyte GeForce GTX 980 Ti

  • Passmark score 17339 против 13714 , mere om 26%
  • 3DMark Cloud Gate GPU benchmark score 136847 против 97658 , mere om 40%
  • 3DMark Fire Strike Score 18840 против 14150 , mere om 33%
  • 3DMark Fire Strike Graphics testresultat 26473 против 16738 , mere om 58%
  • 3DMark 11 Performance GPU benchmark score 36181 против 22754 , mere om 59%
  • GPU base ur 1569 MHz против 1000 MHz, mere om 57%
  • vædder 11 GB против 6 GB, mere om 83%

Højdepunkter i sammenligning mellem Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled og Gigabyte GeForce GTX 980 Ti

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled
Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled
Gigabyte GeForce GTX 980 Ti
Gigabyte GeForce GTX 980 Ti
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1569 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1000 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1376 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
11.6 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
5.36 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
11 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
6 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
48
48
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
148.1 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
96 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
224
max 880
Gennemsnit: 140.1
176
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
88
max 256
Gennemsnit: 56.8
96
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
3584
max 17408
Gennemsnit:
2816
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
2750
3000
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1683 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1076 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
377 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
176 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Pascal
Maxwell
GPU navn
GP102
GM200
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
484 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
337 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
11008 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
11 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
6 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
352 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
471
max 826
Gennemsnit: 356.7
601
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 10
GeForce 900
Fabrikant
TSMC
TSMC
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
250 W
Gennemsnit: 160 W
250 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
16 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
11800 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
8000 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
303 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
282 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
166 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
110 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Vulkan version
En højere version af Vulkan betyder normalt et større sæt funktioner, optimeringer og forbedringer, som softwareudviklere kan bruge til at skabe bedre og mere realistiske grafiske applikationer og spil. Vis fuld
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
6.1
max 9
Gennemsnit:
5.2
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
17339
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
13714
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
136847
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
97658
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
18840
max 39424
Gennemsnit: 12463
14150
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
26473
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
16738
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
36181
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
22754
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
379064
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
437297
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
SPECviewperf 12 testresultat - Solidworks
66
max 203
Gennemsnit: 62.4
max 203
Gennemsnit: 62.4
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 sw-03
sw-03 testen omfatter visualisering og modellering af objekter ved hjælp af forskellige grafiske effekter og teknikker såsom skygger, belysning, refleksioner og andre. Vis fuld
66
max 203
Gennemsnit: 64
max 203
Gennemsnit: 64
SPECviewperf 12 testevaluering - Siemens NX
10
max 213
Gennemsnit: 14
max 213
Gennemsnit: 14
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 showcase-01
Showcase-01-testen er en scene med komplekse 3D-modeller og effekter, der demonstrerer grafiksystemets evner til at behandle komplekse scener.
143
max 239
Gennemsnit: 121.3
max 239
Gennemsnit: 121.3
SPECviewperf 12 testresultat - Udstilling
143
max 180
Gennemsnit: 108.4
89
max 180
Gennemsnit: 108.4
SPECviewperf 12 testresultat - Medicinsk
56
max 107
Gennemsnit: 39.6
max 107
Gennemsnit: 39.6
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 mediacal-01
56
max 107
Gennemsnit: 39
max 107
Gennemsnit: 39
SPECviewperf 12 testresultat - Maya
169
max 182
Gennemsnit: 129.8
137
max 182
Gennemsnit: 129.8
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 maya-04
169
max 185
Gennemsnit: 132.8
max 185
Gennemsnit: 132.8
SPECviewperf 12 Test Evaluering - Creo
58
max 154
Gennemsnit: 49.5
max 154
Gennemsnit: 49.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 creo-01
58
max 154
Gennemsnit: 52.5
max 154
Gennemsnit: 52.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 catia-04
101
max 190
Gennemsnit: 91.5
max 190
Gennemsnit: 91.5
SPECviewperf 12 testresultat - Catia
101
max 190
Gennemsnit: 88.6
max 190
Gennemsnit: 88.6
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 3dsmax-05
142
max 325
Gennemsnit: 189.5
max 325
Gennemsnit: 189.5
SPECviewperf 12 testresultat - 3ds Maks
139
max 275
Gennemsnit: 169.8
max 275
Gennemsnit: 169.8
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
HDMI version
Den seneste version giver en bred signaltransmissionskanal på grund af det øgede antal lydkanaler, billeder per sekund osv.
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
max 3
Gennemsnit: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled opnåede 17339 point. Det andet videokort fik 13714 point i Passmark.6 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 5.36 TFLOPS.

Hvor hurtige er Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled og Gigabyte GeForce GTX 980 Ti?

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled fungerer ved 1569 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1683 MHz. Urbasefrekvensen for Gigabyte GeForce GTX 980 Ti når op på 1000 MHz. I turbotilstand når den 1076 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled understøtter GDDR5. Installeret 11 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 484 GB/s. Gigabyte GeForce GTX 980 Ti fungerer med GDDR5. Den anden har 6 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 484 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled har 1 HDMI-udgange. Gigabyte GeForce GTX 980 Ti er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled bruger Ingen data. Gigabyte GeForce GTX 980 Ti er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled er bygget på Pascal. Gigabyte GeForce GTX 980 Ti bruger Maxwell-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled er udstyret med GP102.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. Gigabyte GeForce GTX 980 Ti 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled har 11800 millioner transistorer. Gigabyte GeForce GTX 980 Ti har 8000 millioner transistorer