Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix
Nvidia Titan X Nvidia Titan X
VS

Sammenligning Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix vs Nvidia Titan X

Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix

WINNER
Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix

Bedømmelse: 82 point
Nvidia Titan X

Nvidia Titan X

Bedømmelse: 0 point
Karakter
Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix
Nvidia Titan X
Ydeevne
7
4
Hukommelse
7
5
Generel information
8
7
Funktioner
8
7
Tests i benchmarks
8
0
Havne
4
4

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix: 24547 Nvidia Titan X:

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix: 185468 Nvidia Titan X:

3DMark Fire Strike Score

Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix: 30968 Nvidia Titan X:

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix: 41260 Nvidia Titan X:

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix: 53888 Nvidia Titan X:

Beskrivelse

Videokortet Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix er baseret på Ampere-arkitekturen. Nvidia Titan X på Ingen data-arkitekturen. Den første har 28000 millioner transistorer. Den anden er 12000 million. Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix har en transistorstørrelse på 8 nm versus 16.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1395 MHz versus 1417 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix har 24 GB. Nvidia Titan X har 24 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 936 Gb/s versus 480 Gb/s på det andet.

FLOPS af Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix er 35.15. Hos Nvidia Titan X 9.72.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix 24547 point. Og her er det andet kort Ingen data point. I 3DMark fik den første model 41260 point. Andet Ingen data point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 4.0 x16. Den anden er Ingen data. Videokortet Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix har Directx-version 12. Videokort Nvidia Titan X – Directx-version – 12.

Med hensyn til køling har Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix 350W varmeafledningskrav mod 250W for Nvidia Titan X.

Hvordan er Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix bedre end Nvidia Titan X

  • vædder 24 GB против 12 GB, mere om 100%
  • Hukommelses båndbredde 936 GB/s против 480 GB/s, mere om 95%
  • FLOPPER 35.15 TFLOPS против 9.72 TFLOPS, mere om 262%
  • Turbo GPU 1695 MHz против 1531 MHz, mere om 11%

Højdepunkter i sammenligning mellem Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix og Nvidia Titan X

Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix
Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix
Nvidia Titan X
Nvidia Titan X
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1395 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1417 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1219 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1251 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
35.15 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
9.72 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
24 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
12 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
128
48
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
189.8 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
136 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
328
max 880
Gennemsnit: 140.1
192
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
112
max 256
Gennemsnit: 56.8
96
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
10496
max 17408
Gennemsnit:
3584
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
6000
3000
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1695 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1531 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
556 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
317 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Ampere
Ingen data
GPU navn
Ampere GA102
Ingen data
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
936 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
480 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
9750 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
10008 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
24 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
12 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
6
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
384 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
628
max 826
Gennemsnit: 356.7
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 30
GeForce 900
Fabrikant
Samsung
TSMC
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
350 W
Gennemsnit: 160 W
250 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
8 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
16 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
28000 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
12000 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
4
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
294 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
267 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
112 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
111.1 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Desktop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.5
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Vulkan version
En højere version af Vulkan betyder normalt et større sæt funktioner, optimeringer og forbedringer, som softwareudviklere kan bruge til at skabe bedre og mere realistiske grafiske applikationer og spil. Vis fuld
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
8.6
max 9
Gennemsnit:
6.1
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
24547
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
185468
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
30968
max 39424
Gennemsnit: 12463
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
41260
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
53888
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
90765
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
475205
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 sw-03
sw-03 testen omfatter visualisering og modellering af objekter ved hjælp af forskellige grafiske effekter og teknikker såsom skygger, belysning, refleksioner og andre. Vis fuld
69
max 203
Gennemsnit: 64
max 203
Gennemsnit: 64
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 showcase-01
Showcase-01-testen er en scene med komplekse 3D-modeller og effekter, der demonstrerer grafiksystemets evner til at behandle komplekse scener.
225
max 239
Gennemsnit: 121.3
max 239
Gennemsnit: 121.3
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 mediacal-01
45
max 107
Gennemsnit: 39
max 107
Gennemsnit: 39
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 maya-04
175
max 185
Gennemsnit: 132.8
max 185
Gennemsnit: 132.8
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 energy-01
19
max 21
Gennemsnit: 10.7
max 21
Gennemsnit: 10.7
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 creo-01
72
max 154
Gennemsnit: 52.5
max 154
Gennemsnit: 52.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 catia-04
125
max 190
Gennemsnit: 91.5
max 190
Gennemsnit: 91.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 3dsmax-05
307
max 325
Gennemsnit: 189.5
max 325
Gennemsnit: 189.5
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
HDMI version
Den seneste version giver en bred signaltransmissionskanal på grund af det øgede antal lydkanaler, billeder per sekund osv.
2.1
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
Interface
PCIe 4.0 x16
Ingen data
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix opnåede 24547 point. Det andet videokort fik Ingen data point i Passmark.15 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 9.72 TFLOPS.

Hvor hurtige er Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix og Nvidia Titan X?

Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix fungerer ved 1395 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1695 MHz. Urbasefrekvensen for Nvidia Titan X når op på 1417 MHz. I turbotilstand når den 1531 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix understøtter GDDR6. Installeret 24 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 936 GB/s. Nvidia Titan X fungerer med GDDR5. Den anden har 12 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 936 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix har 1 HDMI-udgange. Nvidia Titan X er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix bruger Ingen data. Nvidia Titan X er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix er bygget på Ampere. Nvidia Titan X bruger Ingen data-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix er udstyret med Ampere GA102.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 4. Nvidia Titan X 16 PCIe-baner. PCIe-version 4.

Hvor mange transistorer?

Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix har 28000 millioner transistorer. Nvidia Titan X har 12000 millioner transistorer