Gainward GeForce GTX 980 Phantom Gainward GeForce GTX 980 Phantom
Zotac GeForce GTX 970 AMP! Zotac GeForce GTX 970 AMP!
VS

Sammenligning Gainward GeForce GTX 980 Phantom vs Zotac GeForce GTX 970 AMP!

Gainward GeForce GTX 980 Phantom

WINNER
Gainward GeForce GTX 980 Phantom

Bedømmelse: 37 point
Zotac GeForce GTX 970 AMP!

Zotac GeForce GTX 970 AMP!

Bedømmelse: 33 point
Karakter
Gainward GeForce GTX 980 Phantom
Zotac GeForce GTX 970 AMP!
Ydeevne
6
5
Hukommelse
3
3
Generel information
7
7
Funktioner
7
7
Tests i benchmarks
4
3
Havne
3
3

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

Gainward GeForce GTX 980 Phantom: 10995 Zotac GeForce GTX 970 AMP!: 9800

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

Gainward GeForce GTX 980 Phantom: 83332 Zotac GeForce GTX 970 AMP!: 73290

3DMark Fire Strike Score

Gainward GeForce GTX 980 Phantom: 10149 Zotac GeForce GTX 970 AMP!: 9495

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

Gainward GeForce GTX 980 Phantom: 12628 Zotac GeForce GTX 970 AMP!: 12031

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

Gainward GeForce GTX 980 Phantom: 17184 Zotac GeForce GTX 970 AMP!: 16136

Beskrivelse

Videokortet Gainward GeForce GTX 980 Phantom er baseret på Maxwell-arkitekturen. Zotac GeForce GTX 970 AMP! på Maxwell-arkitekturen. Den første har 5200 millioner transistorer. Den anden er 5200 million. Gainward GeForce GTX 980 Phantom har en transistorstørrelse på 28 nm versus 28.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1203 MHz versus 1114 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. Gainward GeForce GTX 980 Phantom har 4 GB. Zotac GeForce GTX 970 AMP! har 4 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 230.4 Gb/s versus 224.4 Gb/s på det andet.

FLOPS af Gainward GeForce GTX 980 Phantom er 4.72. Hos Zotac GeForce GTX 970 AMP! Ingen data.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede Gainward GeForce GTX 980 Phantom 10995 point. Og her er det andet kort 9800 point. I 3DMark fik den første model 12628 point. Andet 12031 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet Gainward GeForce GTX 980 Phantom har Directx-version 12. Videokort Zotac GeForce GTX 970 AMP! – Directx-version – 12.

Med hensyn til køling har Gainward GeForce GTX 980 Phantom 165W varmeafledningskrav mod 151W for Zotac GeForce GTX 970 AMP!.

Hvordan er Gainward GeForce GTX 980 Phantom bedre end Zotac GeForce GTX 970 AMP!

  • Passmark score 10995 против 9800 , mere om 12%
  • 3DMark Cloud Gate GPU benchmark score 83332 против 73290 , mere om 14%
  • 3DMark Fire Strike Score 10149 против 9495 , mere om 7%
  • 3DMark Fire Strike Graphics testresultat 12628 против 12031 , mere om 5%
  • 3DMark 11 Performance GPU benchmark score 17184 против 16136 , mere om 6%
  • Unigine Heaven 4.0 testresultat 1844 против 1553 , mere om 19%

Højdepunkter i sammenligning mellem Gainward GeForce GTX 980 Phantom og Zotac GeForce GTX 970 AMP!

Gainward GeForce GTX 980 Phantom
Gainward GeForce GTX 980 Phantom
Zotac GeForce GTX 970 AMP!
Zotac GeForce GTX 970 AMP!
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1203 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1114 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1800 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
4.72 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
48
48
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
77 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
128
max 880
Gennemsnit: 140.1
104
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
64
max 256
Gennemsnit: 56.8
56
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
2048
max 17408
Gennemsnit:
1664
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
2000
2000
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1304 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1253 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
154 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
104 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Maxwell
Maxwell
GPU navn
GM204
GM204
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
230.4 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
224.4 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
7200 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
7010 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
398
max 826
Gennemsnit: 356.7
398
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 900
GeForce 900
Fabrikant
TSMC
TSMC
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
165 W
Gennemsnit: 160 W
151 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
5200 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
5200 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
274 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
292.1 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
112 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
111.15 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Desktop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.4
max 4.6
Gennemsnit:
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Vulkan version
En højere version af Vulkan betyder normalt et større sæt funktioner, optimeringer og forbedringer, som softwareudviklere kan bruge til at skabe bedre og mere realistiske grafiske applikationer og spil. Vis fuld
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
5.2
max 9
Gennemsnit:
5.2
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
10995
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
9800
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
83332
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
73290
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
10149
max 39424
Gennemsnit: 12463
9495
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
12628
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
12031
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
17184
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
16136
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
37088
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
42536
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
315348
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
425023
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 testresultat
126
max 61874
Gennemsnit: 2402
max 61874
Gennemsnit: 2402
Unigine Heaven 4.0 testresultat
Under Unigine Heaven-testen gennemgår grafikkortet en række grafiske opgaver og effekter, der kan være intensive at bearbejde, og viser resultatet som en numerisk værdi (point) og en visuel repræsentation af scenen. Vis fuld
1844
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
1553
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
Octane Render testresultat OctaneBench
En speciel test, der bruges til at evaluere ydeevnen af videokort i gengivelse ved hjælp af Octane Render-motoren.
93
max 128
Gennemsnit: 47.1
78
max 128
Gennemsnit: 47.1
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
mini-DisplayPort
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af en mini DisplayPort
3
max 8
Gennemsnit: 2.1
max 8
Gennemsnit: 2.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer Gainward GeForce GTX 980 Phantom-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke Gainward GeForce GTX 980 Phantom opnåede 10995 point. Det andet videokort fik 9800 point i Passmark.72 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til Ingen data TFLOPS.

Hvor hurtige er Gainward GeForce GTX 980 Phantom og Zotac GeForce GTX 970 AMP!?

Gainward GeForce GTX 980 Phantom fungerer ved 1203 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1304 MHz. Urbasefrekvensen for Zotac GeForce GTX 970 AMP! når op på 1114 MHz. I turbotilstand når den 1253 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

Gainward GeForce GTX 980 Phantom understøtter GDDR5. Installeret 4 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 230.4 GB/s. Zotac GeForce GTX 970 AMP! fungerer med GDDR5. Den anden har 4 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 230.4 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

Gainward GeForce GTX 980 Phantom har Ingen data HDMI-udgange. Zotac GeForce GTX 970 AMP! er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

Gainward GeForce GTX 980 Phantom bruger Ingen data. Zotac GeForce GTX 970 AMP! er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

Gainward GeForce GTX 980 Phantom er bygget på Maxwell. Zotac GeForce GTX 970 AMP! bruger Maxwell-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

Gainward GeForce GTX 980 Phantom er udstyret med GM204.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. Zotac GeForce GTX 970 AMP! 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

Gainward GeForce GTX 980 Phantom har 5200 millioner transistorer. Zotac GeForce GTX 970 AMP! har 5200 millioner transistorer