Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming
EVGA GeForce GTX Titan SC Signature EVGA GeForce GTX Titan SC Signature
VS

Sammenligning Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming vs EVGA GeForce GTX Titan SC Signature

Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming

WINNER
Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming

Bedømmelse: 29 point
EVGA GeForce GTX Titan SC Signature

EVGA GeForce GTX Titan SC Signature

Bedømmelse: 27 point
Karakter
Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming
EVGA GeForce GTX Titan SC Signature
Ydeevne
6
5
Hukommelse
4
3
Generel information
7
7
Funktioner
8
6
Tests i benchmarks
3
3
Havne
4
3

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming: 8723 EVGA GeForce GTX Titan SC Signature: 8198

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming: 72892 EVGA GeForce GTX Titan SC Signature:

3DMark Fire Strike Score

Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming: 10426 EVGA GeForce GTX Titan SC Signature:

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming: 12300 EVGA GeForce GTX Titan SC Signature: 10128

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming: 18088 EVGA GeForce GTX Titan SC Signature:

Beskrivelse

Videokortet Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming er baseret på Polaris-arkitekturen. EVGA GeForce GTX Titan SC Signature på Kepler-arkitekturen. Den første har 5700 millioner transistorer. Den anden er 7080 million. Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming har en transistorstørrelse på 14 nm versus 28.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1120 MHz versus 876 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming har 8 GB. EVGA GeForce GTX Titan SC Signature har 8 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 256 Gb/s versus 288 Gb/s på det andet.

FLOPS af Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming er 5.69. Hos EVGA GeForce GTX Titan SC Signature 4.61.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming 8723 point. Og her er det andet kort 8198 point. I 3DMark fik den første model 12300 point. Andet 10128 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming har Directx-version 12. Videokort EVGA GeForce GTX Titan SC Signature – Directx-version – 11.

Med hensyn til køling har Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming 150W varmeafledningskrav mod 250W for EVGA GeForce GTX Titan SC Signature.

Hvordan er Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming bedre end EVGA GeForce GTX Titan SC Signature

  • Passmark score 8723 против 8198 , mere om 6%
  • 3DMark Fire Strike Graphics testresultat 12300 против 10128 , mere om 21%
  • GPU base ur 1120 MHz против 876 MHz, mere om 28%
  • vædder 8 GB против 6 GB, mere om 33%
  • Effektiv hukommelseshastighed 8000 MHz против 6008 MHz, mere om 33%
  • GPU-hukommelsesfrekvens 2000 MHz против 1502 MHz, mere om 33%
  • FLOPPER 5.69 TFLOPS против 4.61 TFLOPS, mere om 23%

Højdepunkter i sammenligning mellem Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming og EVGA GeForce GTX Titan SC Signature

Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming
Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming
EVGA GeForce GTX Titan SC Signature
EVGA GeForce GTX Titan SC Signature
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1120 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
876 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
2000 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
5.69 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
4.61 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
6 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
40.5 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
49.1 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
144
max 880
Gennemsnit: 140.1
224
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
32
max 256
Gennemsnit: 56.8
48
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
2304
max 17408
Gennemsnit:
2688
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
2000
1536
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1266 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
928 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
182.3 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
196 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Polaris
Kepler
GPU navn
Polaris 10 Ellesmere
GK110
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
256 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
288 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
8000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
6 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
232
max 826
Gennemsnit: 356.7
561
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
Arctic Islands
GeForce 700
Fabrikant
GlobalFoundries
TSMC
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
150 W
Gennemsnit: 160 W
250 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
14 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
5700 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
7080 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
297.9 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
267 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
134.1 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
111 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Desktop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
4.3
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
11
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Understøtter FreeSync-teknologi
FreeSync-teknologi i AMD-grafikkort er en adaptiv rammesynkronisering, der reducerer eller eliminerer rivning og hakken (ryk) under gameplay.
Ja
Ingen data
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
5.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Vulkan version
En højere version af Vulkan betyder normalt et større sæt funktioner, optimeringer og forbedringer, som softwareudviklere kan bruge til at skabe bedre og mere realistiske grafiske applikationer og spil. Vis fuld
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
1.2
max 1.3
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
8723
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
8198
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
72892
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
10426
max 39424
Gennemsnit: 12463
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
12300
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
10128
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
18088
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
39924
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
386936
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 testresultat
133
max 61874
Gennemsnit: 2402
max 61874
Gennemsnit: 2402
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
HDMI version
Den seneste version giver en bred signaltransmissionskanal på grund af det øgede antal lydkanaler, billeder per sekund osv.
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
1
max 4
Gennemsnit: 2.2
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
2
max 3
Gennemsnit: 1.4
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
2
max 3
Gennemsnit: 1.1
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming opnåede 8723 point. Det andet videokort fik 8198 point i Passmark.69 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 4.61 TFLOPS.

Hvor hurtige er Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming og EVGA GeForce GTX Titan SC Signature?

Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming fungerer ved 1120 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1266 MHz. Urbasefrekvensen for EVGA GeForce GTX Titan SC Signature når op på 876 MHz. I turbotilstand når den 928 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming understøtter GDDR5. Installeret 8 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 256 GB/s. EVGA GeForce GTX Titan SC Signature fungerer med GDDR5. Den anden har 6 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 256 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming har 2 HDMI-udgange. EVGA GeForce GTX Titan SC Signature er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming bruger Ingen data. EVGA GeForce GTX Titan SC Signature er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming er bygget på Polaris. EVGA GeForce GTX Titan SC Signature bruger Kepler-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming er udstyret med Polaris 10 Ellesmere.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. EVGA GeForce GTX Titan SC Signature 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming har 5700 millioner transistorer. EVGA GeForce GTX Titan SC Signature har 7080 millioner transistorer