EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming
EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0 EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0
VS

Sammenligning EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming vs EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0

EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming

WINNER
EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming

Bedømmelse: 78 point
EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0

EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0

Bedømmelse: 50 point
Karakter
EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming
EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0
Ydeevne
7
7
Hukommelse
9
5
Generel information
5
7
Funktioner
8
7
Tests i benchmarks
8
5
Havne
4
4

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming: 23416 EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0: 15100

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming: 180433 EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0: 119806

3DMark Fire Strike Score

EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming: 30422 EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0: 16601

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming: 37664 EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0: 21380

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming: 48054 EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0: 29223

Beskrivelse

Videokortet EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming er baseret på Ampere-arkitekturen. EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0 på Pascal-arkitekturen. Den første har 28300 millioner transistorer. Den anden er 7200 million. EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming har en transistorstørrelse på 8 nm versus 16.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1440 MHz versus 1607 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming har 10 GB. EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0 har 10 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 760 Gb/s versus 320 Gb/s på det andet.

FLOPS af EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming er 30.77. Hos EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0 7.83.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming 23416 point. Og her er det andet kort 15100 point. I 3DMark fik den første model 37664 point. Andet 21380 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 4.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming har Directx-version 12. Videokort EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0 – Directx-version – 12.

Med hensyn til køling har EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming 320W varmeafledningskrav mod 180W for EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0.

Hvordan er EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming bedre end EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0

  • Passmark score 23416 против 15100 , mere om 55%
  • 3DMark Cloud Gate GPU benchmark score 180433 против 119806 , mere om 51%
  • 3DMark Fire Strike Score 30422 против 16601 , mere om 83%
  • 3DMark Fire Strike Graphics testresultat 37664 против 21380 , mere om 76%
  • 3DMark 11 Performance GPU benchmark score 48054 против 29223 , mere om 64%
  • 3DMark Vantage Performance testresultat 88024 против 53524 , mere om 64%
  • 3DMark Ice Storm GPU benchmark score 508059 против 420893 , mere om 21%

Højdepunkter i sammenligning mellem EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming og EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0

EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming
EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming
EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0
EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1440 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1607 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1188 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1251 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
30.77 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
7.83 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
10 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
128
48
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
172.8 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
102.8 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
272
max 880
Gennemsnit: 140.1
160
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
96
max 256
Gennemsnit: 56.8
64
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
8704
max 17408
Gennemsnit:
2560
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
5000
2000
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1800 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1733 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
489.6 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
257.1 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Ampere
Pascal
GPU navn
GA102
Pascal GP104
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
760 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
320 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
19000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
10008 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
10 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
6
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
320 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
628
max 826
Gennemsnit: 356.7
314
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 30
GeForce 10
Fabrikant
Samsung
TSMC
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
320 W
Gennemsnit: 160 W
180 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
8 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
16 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
28300 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
7200 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
4
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
300 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
266.7 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
136.8 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
128.6 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.5
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Vulkan version
En højere version af Vulkan betyder normalt et større sæt funktioner, optimeringer og forbedringer, som softwareudviklere kan bruge til at skabe bedre og mere realistiske grafiske applikationer og spil. Vis fuld
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
8.6
max 9
Gennemsnit:
6.1
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
23416
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
15100
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
180433
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
119806
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
30422
max 39424
Gennemsnit: 12463
16601
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
37664
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
21380
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
48054
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
29223
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
88024
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
53524
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
508059
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
420893
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 sw-03
sw-03 testen omfatter visualisering og modellering af objekter ved hjælp af forskellige grafiske effekter og teknikker såsom skygger, belysning, refleksioner og andre. Vis fuld
67
max 203
Gennemsnit: 64
61
max 203
Gennemsnit: 64
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 showcase-01
Showcase-01-testen er en scene med komplekse 3D-modeller og effekter, der demonstrerer grafiksystemets evner til at behandle komplekse scener.
182
max 239
Gennemsnit: 121.3
98
max 239
Gennemsnit: 121.3
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 mediacal-01
42
max 107
Gennemsnit: 39
34
max 107
Gennemsnit: 39
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 maya-04
159
max 185
Gennemsnit: 132.8
140
max 185
Gennemsnit: 132.8
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 energy-01
17
max 21
Gennemsnit: 10.7
8
max 21
Gennemsnit: 10.7
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 creo-01
68
max 154
Gennemsnit: 52.5
54
max 154
Gennemsnit: 52.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 catia-04
117
max 190
Gennemsnit: 91.5
75
max 190
Gennemsnit: 91.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 3dsmax-05
264
max 325
Gennemsnit: 189.5
max 325
Gennemsnit: 189.5
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
HDMI version
Den seneste version giver en bred signaltransmissionskanal på grund af det øgede antal lydkanaler, billeder per sekund osv.
2.1
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
Interface
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming opnåede 23416 point. Det andet videokort fik 15100 point i Passmark.77 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 7.83 TFLOPS.

Hvor hurtige er EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming og EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0?

EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming fungerer ved 1440 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1800 MHz. Urbasefrekvensen for EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0 når op på 1607 MHz. I turbotilstand når den 1733 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming understøtter GDDR6. Installeret 10 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 760 GB/s. EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0 fungerer med GDDR5. Den anden har 8 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 760 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming har 1 HDMI-udgange. EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0 er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming bruger Ingen data. EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming er bygget på Ampere. EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0 bruger Pascal-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming er udstyret med GA102.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 4. EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0 16 PCIe-baner. PCIe-version 4.

Hvor mange transistorer?

EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming har 28300 millioner transistorer. EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0 har 7200 millioner transistorer