EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming
EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0
VS
مقارنة EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming vs EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0
درجة
EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming
EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0
أداء
7
7
ذاكرة
9
5
معلومات عامة
5
7
المهام
8
7
الاختبارات في المعايير
8
5
الموانئ
4
4
أفضل المواصفات والميزات
- نقاط المرور
- النتيجة المعيارية لبرنامج 3DMark Cloud Gate GPU
- برنامج 3DMark Fire Strike Score
- درجة اختبار 3DMark Fire Strike Graphics
- النتيجة المعيارية لبرنامج 3DMark 11 Performance GPU
نقاط المرور
EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming: 23416
EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0: 15100
النتيجة المعيارية لبرنامج 3DMark Cloud Gate GPU
EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming: 180433
EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0: 119806
برنامج 3DMark Fire Strike Score
EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming: 30422
EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0: 16601
درجة اختبار 3DMark Fire Strike Graphics
EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming: 37664
EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0: 21380
النتيجة المعيارية لبرنامج 3DMark 11 Performance GPU
EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming: 48054
EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0: 29223
لماذا يعتبر EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming أفضل من EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0
- نقاط المرور 23416 против 15100 , المزيد على 55%
- النتيجة المعيارية لبرنامج 3DMark Cloud Gate GPU 180433 против 119806 , المزيد على 51%
- برنامج 3DMark Fire Strike Score 30422 против 16601 , المزيد على 83%
- درجة اختبار 3DMark Fire Strike Graphics 37664 против 21380 , المزيد على 76%
- النتيجة المعيارية لبرنامج 3DMark 11 Performance GPU 48054 против 29223 , المزيد على 64%
- درجة اختبار أداء برنامج 3DMark Vantage 88024 против 53524 , المزيد على 64%
- النتيجة المعيارية لـ 3DMark Ice Storm GPU 508059 против 420893 , المزيد على 21%
EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming ضد EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0: يسلط الضوء
EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming
EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0
أداء
الساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات
تتميز وحدة معالجة الرسومات (GPU) بسرعة عالية على مدار الساعة.
1440 MHz
متوسط: 1124.9 MHz
1607 MHz
متوسط: 1124.9 MHz
تردد ذاكرة وحدة معالجة الرسومات
هذا جانب مهم عند حساب عرض النطاق الترددي للذاكرة
1188 MHz
متوسط: 1468 MHz
1251 MHz
متوسط: 1468 MHz
FLOPS
قياس قوة المعالجة للمعالج يسمى FLOPS.
30.77 TFLOPS
متوسط: 53 TFLOPS
7.83 TFLOPS
متوسط: 53 TFLOPS
كبش
ذاكرة الوصول العشوائي في بطاقات الفيديو (المعروفة أيضًا باسم ذاكرة الفيديو أو VRAM) هي نوع خاص من الذاكرة تستخدمه بطاقة الفيديو لتخزين بيانات الرسومات. إنه بمثابة مخزن مؤقت للأنسجة والتظليل والهندسة وموارد الرسومات الأخرى اللازمة لعرض الصور على الشاشة. يسمح المزيد من ذاكرة الوصول العشوائي لبطاقة الرسومات بالعمل مع المزيد من البيانات والتعامل مع مشاهد رسومية أكثر تعقيدًا بدقة وتفاصيل عالية.
أظهر المزيد
10 GB
متوسط: 4.6 GB
8 GB
متوسط: 4.6 GB
عدد ممرات PCIe
يحدد عدد ممرات PCIe في بطاقات الفيديو سرعة وعرض النطاق الترددي لنقل البيانات بين بطاقة الفيديو ومكونات الكمبيوتر الأخرى من خلال واجهة PCIe. كلما زاد عدد ممرات PCIe لبطاقة الفيديو ، زاد عرض النطاق الترددي والقدرة على الاتصال بمكونات الكمبيوتر الأخرى.
أظهر المزيد
16
متوسط:
16
متوسط:
حجم ذاكرة التخزين المؤقت L1
عادةً ما يكون مقدار ذاكرة التخزين المؤقت L1 في بطاقات الفيديو صغيرًا ويتم قياسه بالكيلو بايت (KB) أو الميجابايت (MB). إنه مصمم لتخزين البيانات والإرشادات الأكثر نشاطًا والأكثر استخدامًا مؤقتًا ، مما يسمح لبطاقة الرسومات بالوصول إليها بشكل أسرع وتقليل التأخير في عمليات الرسومات.
أظهر المزيد
128
48
سرعة عرض البكسل
كلما زادت سرعة عرض البكسل ، كان عرض الرسومات وحركة الكائنات على الشاشة أكثر سلاسة وواقعية.
أظهر المزيد
172.8 GTexel/s
متوسط: 94.3 GTexel/s
102.8 GTexel/s
متوسط: 94.3 GTexel/s
TMUs
مسؤول عن تركيب العناصر في الرسومات ثلاثية الأبعاد. توفر TMU نسيجًا لأسطح الكائنات ، مما يمنحها مظهرًا وتفاصيل واقعية. يحدد عدد وحدات TMU في بطاقة الفيديو قدرتها على معالجة الأنسجة. كلما زاد عدد وحدات TMU ، يمكن معالجة المزيد من الأنسجة في نفس الوقت ، مما يساهم في تحسين تركيب الكائنات ويزيد من واقعية الرسومات.
أظهر المزيد
272
متوسط: 140.1
160
متوسط: 140.1
شرطة عمان السلطانية
مسؤول عن المعالجة النهائية للبكسل وعرضها على الشاشة. تنفذ ROPs عمليات مختلفة على وحدات البكسل ، مثل مزج الألوان ، وتطبيق الشفافية ، والكتابة على الإطارات الاحتياطية. يؤثر عدد ROPs في بطاقة الفيديو على قدرتها على معالجة الرسومات وعرضها. كلما زاد عدد ROPs ، يمكن معالجة المزيد من وحدات البكسل وأجزاء الصورة وعرضها على الشاشة في نفس الوقت. يؤدي العدد الأكبر من ROPs عمومًا إلى عرض رسومات أسرع وأكثر كفاءة وأداء أفضل في الألعاب وتطبيقات الرسومات.
أظهر المزيد
96
متوسط: 56.8
64
متوسط: 56.8
عدد كتل تظليل
يشير عدد وحدات التظليل في بطاقات الفيديو إلى عدد المعالجات المتوازية التي تؤدي عمليات حسابية في وحدة معالجة الرسومات. كلما زاد عدد وحدات التظليل في بطاقة الفيديو ، زادت موارد الحوسبة المتاحة لمعالجة مهام الرسومات.
أظهر المزيد
8704
متوسط:
2560
متوسط:
حجم ذاكرة التخزين المؤقت L2
تُستخدم لتخزين البيانات والإرشادات التي تستخدمها بطاقة الرسومات مؤقتًا عند إجراء عمليات حسابية للرسومات. تسمح ذاكرة التخزين المؤقت الأكبر L2 لبطاقة الرسومات بتخزين المزيد من البيانات والإرشادات ، مما يساعد على تسريع معالجة عمليات الرسومات.
أظهر المزيد
5000
2000
توربو GPU
إذا انخفضت سرعة وحدة معالجة الرسومات إلى ما دون الحد المسموح به ، فمن أجل تحسين الأداء ، يمكن أن تنتقل إلى سرعة ساعة عالية.
أظهر المزيد
1800 MHz
متوسط: 1514 MHz
1733 MHz
متوسط: 1514 MHz
حجم الملمس
يتم عرض عدد معين من وحدات البكسل المزخرفة على الشاشة كل ثانية.
489.6 GTexels/s
متوسط: 145.4 GTexels/s
257.1 GTexels/s
متوسط: 145.4 GTexels/s
اسم العمارة
Ampere
Pascal
اسم GPU
GA102
Pascal GP104
ذاكرة
عرض النطاق الترددي للذاكرة
هذا هو المعدل الذي يخزن به الجهاز المعلومات أو يقرأها.
760 GB/s
متوسط: 257.8 GB/s
320 GB/s
متوسط: 257.8 GB/s
سرعة الذاكرة الفعالة
يتم حساب معدل ساعة الذاكرة الفعال من حجم ومعدل نقل المعلومات في الذاكرة. يعتمد أداء الجهاز في التطبيقات على تردد الساعة. كلما ارتفع ، كان ذلك أفضل.
أظهر المزيد
19000 MHz
متوسط: 6984.5 MHz
10008 MHz
متوسط: 6984.5 MHz
كبش
ذاكرة الوصول العشوائي في بطاقات الفيديو (المعروفة أيضًا باسم ذاكرة الفيديو أو VRAM) هي نوع خاص من الذاكرة تستخدمه بطاقة الفيديو لتخزين بيانات الرسومات. إنه بمثابة مخزن مؤقت للأنسجة والتظليل والهندسة وموارد الرسومات الأخرى اللازمة لعرض الصور على الشاشة. يسمح المزيد من ذاكرة الوصول العشوائي لبطاقة الرسومات بالعمل مع المزيد من البيانات والتعامل مع مشاهد رسومية أكثر تعقيدًا بدقة وتفاصيل عالية.
أظهر المزيد
10 GB
متوسط: 4.6 GB
8 GB
متوسط: 4.6 GB
إصدارات من ذاكرة GDDR
توفر أحدث إصدارات ذاكرة GDDR معدلات نقل بيانات عالية للحصول على أداء عام أفضل.
6
متوسط: 4.9
5
متوسط: 4.9
عرض ناقل الذاكرة
يعني ناقل الذاكرة العريض أنه يمكنه نقل المزيد من المعلومات في دورة واحدة. تؤثر هذه الخاصية على أداء الذاكرة بالإضافة إلى الأداء العام لبطاقة رسومات الجهاز.
أظهر المزيد
320 bit
متوسط: 283.9 bit
256 bit
متوسط: 283.9 bit
معلومات عامة
حجم الكريستال
الأبعاد المادية للرقاقة التي توجد عليها الترانزستورات والدوائر الدقيقة والمكونات الأخرى اللازمة لتشغيل بطاقة الفيديو. كلما زاد حجم القالب ، زادت المساحة التي تشغلها وحدة معالجة الرسومات على بطاقة الرسومات. يمكن أن توفر أحجام القوالب الكبيرة المزيد من موارد الحوسبة ، مثل نوى CUDA أو نوى الموتر ، والتي يمكن أن تؤدي إلى زيادة الأداء وقدرات معالجة الرسومات.
أظهر المزيد
628
متوسط: 356.7
314
متوسط: 356.7
جيل
يتضمن الجيل الجديد من بطاقات الرسومات عادةً بنية محسّنة وأداء أعلى واستخدامًا أكثر كفاءة للطاقة وإمكانيات رسومات محسّنة وميزات جديدة.
أظهر المزيد
GeForce 30
GeForce 10
الصانع
Samsung
TSMC
تبديد الحرارة (TDP)
متطلبات تبديد الحرارة (TDP) هي أقصى قدر من الطاقة يمكن أن يتبدد بواسطة نظام التبريد. كلما انخفض TDP ، سيتم استهلاك طاقة أقل.
أظهر المزيد
320 W
متوسط: 160 W
180 W
متوسط: 160 W
العملية التكنولوجية
الحجم الصغير لأشباه الموصلات يعني أن هذه شريحة من الجيل الجديد.
8 nm
متوسط: 34.7 nm
16 nm
متوسط: 34.7 nm
عدد الترانزستورات
كلما زاد عددهم ، زادت قوة المعالج.
28300 million
متوسط: 7150 million
7200 million
متوسط: 7150 million
إصدار PCIe
يتم توفير سرعة كبيرة لبطاقة التوسيع المستخدمة لتوصيل الكمبيوتر بالأجهزة الطرفية. تتميز الإصدارات المحدثة بإنتاجية مذهلة وتوفر أداءً عاليًا.
أظهر المزيد
4
متوسط: 3
3
متوسط: 3
عرض
300 mm
متوسط: 192.1 mm
266.7 mm
متوسط: 192.1 mm
ارتفاع
136.8 mm
متوسط: 89.6 mm
128.6 mm
متوسط: 89.6 mm
المهام
إصدار OpenGL
يوفر OpenGL الوصول إلى إمكانيات أجهزة بطاقة الرسومات لعرض كائنات رسومات ثنائية وثلاثية الأبعاد. قد تتضمن الإصدارات الجديدة من OpenGL دعمًا للتأثيرات الرسومية الجديدة وتحسينات الأداء وإصلاحات الأخطاء والتحسينات الأخرى.
أظهر المزيد
4.6
متوسط:
4.5
متوسط:
DirectX
تُستخدم في الألعاب المطلوبة ، وتوفر رسومات محسّنة
12
متوسط: 11.4
12
متوسط: 11.4
نسخة نموذج شادر
كلما زاد إصدار نموذج الظل في بطاقة الفيديو ، زادت الوظائف والإمكانيات المتاحة لبرمجة التأثيرات الرسومية.
أظهر المزيد
6.5
متوسط: 5.9
6.4
متوسط: 5.9
نسخة فولكان
عادةً ما يعني الإصدار الأعلى من Vulkan مجموعة أكبر من الميزات والتحسينات والتحسينات التي يمكن لمطوري البرامج استخدامها لإنشاء تطبيقات وألعاب رسومية أفضل وأكثر واقعية.
أظهر المزيد
1.3
متوسط:
1.3
متوسط:
نسخة كودا
يسمح لك باستخدام النوى الحاسوبية لبطاقة الرسومات الخاصة بك لأداء الحوسبة المتوازية ، والتي يمكن أن تكون مفيدة في مجالات مثل البحث العلمي والتعلم العميق ومعالجة الصور والمهام الحسابية الأخرى المكثفة.
أظهر المزيد
8.6
متوسط:
6.1
متوسط:
الاختبارات في المعايير
نقاط المرور
اختبار بطاقة الفيديو Passmark هو برنامج لقياس ومقارنة أداء نظام الرسومات. يقوم بإجراء العديد من الاختبارات والحسابات لتقييم سرعة وأداء بطاقة الرسومات في مختلف المجالات.
أظهر المزيد
23416
متوسط: 7628.6
15100
متوسط: 7628.6
النتيجة المعيارية لبرنامج 3DMark Cloud Gate GPU
180433
متوسط: 80042.3
119806
متوسط: 80042.3
برنامج 3DMark Fire Strike Score
30422
متوسط: 12463
16601
متوسط: 12463
درجة اختبار 3DMark Fire Strike Graphics
يقيس ويقارن قدرة بطاقة الرسومات على التعامل مع رسومات ثلاثية الأبعاد عالية الدقة بتأثيرات رسومية متنوعة. يتضمن اختبار Fire Strike Graphics مشاهد معقدة وإضاءة وظلال وجزيئات وانعكاسات وتأثيرات رسومية أخرى لتقييم أداء بطاقة الرسومات في الألعاب وسيناريوهات الرسومات الأخرى المطلوبة.
أظهر المزيد
37664
متوسط: 11859.1
21380
متوسط: 11859.1
النتيجة المعيارية لبرنامج 3DMark 11 Performance GPU
48054
متوسط: 18799.9
29223
متوسط: 18799.9
درجة اختبار أداء برنامج 3DMark Vantage
88024
متوسط: 37830.6
53524
متوسط: 37830.6
النتيجة المعيارية لـ 3DMark Ice Storm GPU
508059
متوسط: 372425.7
420893
متوسط: 372425.7
SPECviewperf 12 نتيجة الاختبار - specvp12 sw-03
يتضمن اختبار sw-03 تصور ونمذجة الكائنات باستخدام تأثيرات وتقنيات رسومية متنوعة مثل الظلال والإضاءة والانعكاسات وغيرها.
أظهر المزيد
67
متوسط: 64
61
متوسط: 64
SPECviewperf 12 نتيجة الاختبار - specvp12 showcase-01
اختبار showcase-01 عبارة عن مشهد به نماذج وتأثيرات ثلاثية الأبعاد معقدة توضح قدرات نظام الرسومات في معالجة المشاهد المعقدة.
أظهر المزيد
182
متوسط: 121.3
98
متوسط: 121.3
SPECviewperf 12 نتيجة الاختبار - specvp12 mediacal-01
42
متوسط: 39
34
متوسط: 39
SPECviewperf 12 نتيجة الاختبار - specvp12 Maya-04
159
متوسط: 132.8
140
متوسط: 132.8
SPECviewperf 12 نتيجة الاختبار - specvp12 الطاقة -01
17
متوسط: 10.7
8
متوسط: 10.7
SPECviewperf 12 نتيجة الاختبار - specvp12 creo-01
68
متوسط: 52.5
54
متوسط: 52.5
SPECviewperf 12 نتيجة الاختبار - specvp12 catia-04
117
متوسط: 91.5
75
متوسط: 91.5
SPECviewperf 12 نتيجة الاختبار - specvp12 3dsmax-05
264
متوسط: 189.5
متوسط: 189.5
الموانئ
لديه مخرج HDMI
يتيح لك وجود مخرج HDMI توصيل الأجهزة بمنافذ HDMI أو mini-HDMI. يمكنهم نقل الفيديو والصوت إلى الشاشة.
أظهر المزيد
متاح
متاح
نسخة HDMI
يوفر أحدث إصدار قناة إرسال إشارة واسعة نظرًا لزيادة عدد القنوات الصوتية ، والإطارات في الثانية ، وما إلى ذلك.
أظهر المزيد
2.1
متوسط: 1.9
2
متوسط: 1.9
DisplayPort
يسمح لك بالاتصال بشاشة باستخدام DisplayPort
3
متوسط: 2.2
3
متوسط: 2.2
عدد موصلات HDMI
كلما زاد عددهم ، زاد عدد الأجهزة التي يمكن توصيلها في نفس الوقت (على سبيل المثال ، وحدات تحكم من نوع الألعاب / التلفزيون)
أظهر المزيد
1
متوسط: 1.1
1
متوسط: 1.1
واجهه المستخدم
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16
منفذ HDMI
واجهة رقمية تُستخدم لإرسال إشارات صوت وفيديو عالية الدقة.
متاح
متاح