NVIDIA GeForce GT 640 NVIDIA GeForce GT 640
ATI Radeon HD 5670 ATI Radeon HD 5670
VS

Sammenligning NVIDIA GeForce GT 640 vs ATI Radeon HD 5670

NVIDIA GeForce GT 640

WINNER
NVIDIA GeForce GT 640

Bedømmelse: 4 point
ATI Radeon HD 5670

ATI Radeon HD 5670

Bedømmelse: 3 point
Karakter
NVIDIA GeForce GT 640
ATI Radeon HD 5670
Ydeevne
5
4
Hukommelse
1
2
Generel information
7
7
Funktioner
8
6
Tests i benchmarks
0
0
Havne
3
7

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

NVIDIA GeForce GT 640: 1154 ATI Radeon HD 5670: 757

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

NVIDIA GeForce GT 640: 1521 ATI Radeon HD 5670:

GPU base ur

NVIDIA GeForce GT 640: 902 MHz ATI Radeon HD 5670: 775 MHz

vædder

NVIDIA GeForce GT 640: 2 GB ATI Radeon HD 5670: 1 GB

Hukommelses båndbredde

NVIDIA GeForce GT 640: 28.8 GB/s ATI Radeon HD 5670: 64 GB/s

Beskrivelse

Videokortet NVIDIA GeForce GT 640 er baseret på Kepler-arkitekturen. ATI Radeon HD 5670 på TeraScale 2-arkitekturen. Den første har 1270 millioner transistorer. Den anden er 627 million. NVIDIA GeForce GT 640 har en transistorstørrelse på 28 nm versus 40.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 902 MHz versus 775 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. NVIDIA GeForce GT 640 har 2 GB. ATI Radeon HD 5670 har 2 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 28.8 Gb/s versus 64 Gb/s på det andet.

FLOPS af NVIDIA GeForce GT 640 er 478.6. Hos ATI Radeon HD 5670 0.59.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede NVIDIA GeForce GT 640 1154 point. Og her er det andet kort 757 point. I 3DMark fik den første model 1521 point. Andet Ingen data point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 2.0 x16. Videokortet NVIDIA GeForce GT 640 har Directx-version 12. Videokort ATI Radeon HD 5670 – Directx-version – 11.

Med hensyn til køling har NVIDIA GeForce GT 640 32W varmeafledningskrav mod 64W for ATI Radeon HD 5670.

Hvordan er NVIDIA GeForce GT 640 bedre end ATI Radeon HD 5670

  • Passmark score 1154 против 757 , mere om 52%
  • GPU base ur 902 MHz против 775 MHz, mere om 16%
  • vædder 2 GB против 1 GB, mere om 100%
  • FLOPPER 478.6 TFLOPS против 0.59 TFLOPS, mere om 81019%
  • Varmeafledning (TDP) 32 W против 64 W, mindre ved -50%

Højdepunkter i sammenligning mellem NVIDIA GeForce GT 640 og ATI Radeon HD 5670

NVIDIA GeForce GT 640
NVIDIA GeForce GT 640
ATI Radeon HD 5670
ATI Radeon HD 5670
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
902 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
775 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
900 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1000 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
478.6 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
0.59 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
1 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
7.22 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
6.2 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
32
max 880
Gennemsnit: 140.1
20
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
16
max 256
Gennemsnit: 56.8
8
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
384
max 17408
Gennemsnit:
400
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
256
256
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
28.9 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
15.5 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Kepler
TeraScale 2
GPU navn
GK107
Redwood
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
28.8 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
64 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
1782 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
4000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
1 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
3
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
128 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
118
max 826
Gennemsnit: 356.7
104
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 600
Evergreen
Fabrikant
TSMC
TSMC
Udgivelsesår
2012
max 2023
Gennemsnit:
2010
max 2023
Gennemsnit:
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
32 W
Gennemsnit: 160 W
64 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
40 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
1270 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
627 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
2
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
145 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
111 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
111 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
20 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Desktop
Pris på udgivelsestidspunktet
99 $
max 419999
Gennemsnit: 5679.5 $
119 $
max 419999
Gennemsnit: 5679.5 $
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
4.4
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
11
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
5.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
5
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
3
max 9
Gennemsnit:
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
1154
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
757
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
1521
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
Octane Render testresultat OctaneBench
En speciel test, der bruges til at evaluere ydeevnen af videokort i gengivelse ved hjælp af Octane Render-motoren.
10
max 128
Gennemsnit: 47.1
max 128
Gennemsnit: 47.1
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
1
max 4
Gennemsnit: 2.2
max 4
Gennemsnit: 2.2
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer NVIDIA GeForce GT 640-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke NVIDIA GeForce GT 640 opnåede 1154 point. Det andet videokort fik 757 point i Passmark.6 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 0.59 TFLOPS.

Hvor hurtige er NVIDIA GeForce GT 640 og ATI Radeon HD 5670?

NVIDIA GeForce GT 640 fungerer ved 902 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på Ingen data MHz. Urbasefrekvensen for ATI Radeon HD 5670 når op på 775 MHz. I turbotilstand når den Ingen data MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

NVIDIA GeForce GT 640 understøtter GDDR3. Installeret 2 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 28.8 GB/s. ATI Radeon HD 5670 fungerer med GDDR5. Den anden har 1 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 28.8 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

NVIDIA GeForce GT 640 har 1 HDMI-udgange. ATI Radeon HD 5670 er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

NVIDIA GeForce GT 640 bruger Ingen data. ATI Radeon HD 5670 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

NVIDIA GeForce GT 640 er bygget på Kepler. ATI Radeon HD 5670 bruger TeraScale 2-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

NVIDIA GeForce GT 640 er udstyret med GK107.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. ATI Radeon HD 5670 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

NVIDIA GeForce GT 640 har 1270 millioner transistorer. ATI Radeon HD 5670 har 627 millioner transistorer