Sapphire HD 6950 Sapphire HD 6950
Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer
VS

Porovnání Sapphire HD 6950 vs Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer

Sapphire HD 6950

Sapphire HD 6950

Hodnocení: 9 body
Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer

WINNER
Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer

Hodnocení: 17 body
Stupeň
Sapphire HD 6950
Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer
Výkon
5
6
Paměť
2
3
Obecná informace
7
7
Funkce
6
6
Tests i benchmarks
1
2
Porty
7
1

Nejlepší specifikace a funkce

Skóre Passmark

Sapphire HD 6950: 2563 Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer: 5230

Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics

Sapphire HD 6950: 3089 Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer: 7242

Výsledek testu Unigine Heaven 4.0

Sapphire HD 6950: 423 Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer: 920

Základní takt GPU

Sapphire HD 6950: 800 MHz Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer: 1110 MHz

RAM

Sapphire HD 6950: 2 GB Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer: 2 GB

Popis

Video karta Sapphire HD 6950 je založena na architektuře TeraScale 3. Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer na architektuře Kepler. První má 2640 milionů tranzistorů. Druhý je 3540 milionů. Sapphire HD 6950 má velikost tranzistoru 40 nm oproti 28.

Základní taktovací frekvence první grafické karty je 800 MHz oproti 1110 MHz druhé grafické karty.

Přejděme k paměti. Sapphire HD 6950 má 2 GB. Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer má nainstalovaných 2 GB. Šířka pásma první grafické karty je 160 Gb/s oproti 211 Gb/s druhé.

FLOPS z Sapphire HD 6950 je 2.19. V Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer 3.29.

Přejde na testy ve srovnávacích testech. V benchmarku Passmark získal Sapphire HD 6950 2563 bodů. A tady je druhá karta 5230 bodů. V 3DMark získal první model 3089 bodů. Druhých 7242 bodů.

Pokud jde o rozhraní. První grafická karta je připojena pomocí PCIe 2.0 x16. Druhý je PCIe 3.0 x16. Grafická karta Sapphire HD 6950 má verzi Directx 11. Grafická karta Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer – verze Directx – 11.

Pokud jde o chlazení, Sapphire HD 6950 má 200W požadavky na odvod tepla oproti 195W pro Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer.

Proč je Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer lepší než Sapphire HD 6950

Sapphire HD 6950 vs Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer: hlavní body

Sapphire HD 6950
Sapphire HD 6950
Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer
Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer
Výkon
Základní takt GPU
Grafický procesor (GPU) se vyznačuje vysokým taktem.
800 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
1110 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
Frekvence paměti GPU
Toto je důležitý aspekt při výpočtu šířky pásma paměti
1250 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
1652 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
FLOPS
Měření výpočetního výkonu procesoru se nazývá FLOPS.
2.19 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
3.29 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
2 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
2 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Počet PCIe pruhů
Počet pruhů PCIe ve grafických kartách určuje rychlost a šířku pásma přenosu dat mezi grafickou kartou a dalšími součástmi počítače prostřednictvím rozhraní PCIe. Čím více PCIe pruhů má grafická karta, tím větší je šířka pásma a schopnost komunikovat s ostatními komponentami počítače. Zobrazit více
16
max 16
Průměr:
16
max 16
Průměr:
Velikost mezipaměti L1
Množství mezipaměti L1 ve grafických kartách je obvykle malé a měří se v kilobajtech (KB) nebo megabajtech (MB). Je navržen tak, aby dočasně ukládal nejaktivnější a často používaná data a pokyny, což grafické kartě umožňuje rychlejší přístup k nim a snižuje zpoždění grafických operací. Zobrazit více
8
16
Rychlost vykreslování pixelů
Čím vyšší je rychlost vykreslování pixelů, tím plynulejší a realističtější bude zobrazení grafiky a pohyb objektů na obrazovce.
26 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
35.5 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
TMU
Zodpovědný za texturování objektů ve 3D grafice. TMU poskytuje povrchům objektů textury, což jim dodává realistický vzhled a detaily. Počet TMU na grafické kartě určuje její schopnost zpracovávat textury. Čím více TMU, tím více textur lze zpracovat současně, což přispívá k lepšímu texturování objektů a zvyšuje realističnost grafiky. Zobrazit více
88
max 880
Průměr: 140.1
128
max 880
Průměr: 140.1
ROPs
Zodpovědnost za konečné zpracování pixelů a jejich zobrazení na obrazovce. ROP provádějí různé operace s pixely, jako je prolnutí barev, použití průhlednosti a zápis do framebufferu. Počet ROP na grafické kartě ovlivňuje její schopnost zpracovávat a zobrazovat grafiku. Čím více ROPů, tím více pixelů a obrazových fragmentů lze zpracovat a zobrazit na obrazovce současně. Vyšší počet ROP obecně vede k rychlejšímu a efektivnějšímu vykreslování grafiky a lepšímu výkonu ve hrách a grafických aplikacích. Zobrazit více
32
max 256
Průměr: 56.8
32
max 256
Průměr: 56.8
Počet bloků shaderu
Počet shader jednotek ve grafických kartách se vztahuje k počtu paralelních procesorů, které provádějí výpočetní operace v GPU. Čím více shader jednotek na grafické kartě, tím více výpočetních zdrojů je dostupných pro zpracování grafických úloh. Zobrazit více
1408
max 17408
Průměr:
1536
max 17408
Průměr:
Procesorová jádra
Počet procesorových jader ve grafické kartě udává počet nezávislých výpočetních jednotek schopných provádět úkoly paralelně. Více jader umožňuje efektivnější vyvažování zátěže a zpracování většího množství grafických dat, což vede ke zlepšení výkonu a kvality vykreslování. Zobrazit více
22
max 220
Průměr:
max 220
Průměr:
Velikost mezipaměti L2
Slouží k dočasnému uložení dat a pokynů používaných grafickou kartou při provádění grafických výpočtů. Větší mezipaměť L2 umožňuje grafické kartě uložit více dat a instrukcí, což pomáhá urychlit zpracování grafických operací. Zobrazit více
512
512
Velikost textury
Každou sekundu se na obrazovce zobrazí určitý počet texturovaných pixelů.
70.4 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
142 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
název architektury
TeraScale 3
Kepler
Název GPU
Cayman
GK104
Paměť
Šířka pásma paměti
Toto je rychlost, jakou zařízení ukládá nebo čte informace.
160 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
211 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
Efektivní rychlost paměti
Efektivní taktovací frekvence paměti se vypočítává z velikosti a rychlosti přenosu informací paměti. Výkon zařízení v aplikacích závisí na taktovací frekvenci. Čím vyšší, tím lepší. Zobrazit více
5000 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
6608 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
2 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
2 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Verze paměti GDDR
Nejnovější verze paměti GDDR poskytují vysoké rychlosti přenosu dat pro lepší celkový výkon.
5
max 6
Průměr: 4.9
5
max 6
Průměr: 4.9
Šířka paměťové sběrnice
Široká paměťová sběrnice znamená, že dokáže přenést více informací v jednom cyklu. Tato vlastnost ovlivňuje výkon paměti i celkový výkon grafické karty zařízení. Zobrazit více
256 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
Obecná informace
Velikost krystalu
Fyzické rozměry čipu, na kterém jsou umístěny tranzistory, mikroobvody a další součásti potřebné pro provoz grafické karty. Čím větší je velikost matrice, tím více místa zabírá GPU na grafické kartě. Větší velikosti matrice mohou poskytnout více výpočetních zdrojů, jako jsou jádra CUDA nebo jádra tensor, což může vést ke zvýšení výkonu a možností zpracování grafiky. Zobrazit více
389
max 826
Průměr: 356.7
294
max 826
Průměr: 356.7
Délka
286
max 524
Průměr: 250.2
max 524
Průměr: 250.2
Generace
Nová generace grafických karet obvykle obsahuje vylepšenou architekturu, vyšší výkon, efektivnější využití energie, vylepšené grafické možnosti a nové funkce. Zobrazit více
Northern Islands
GeForce 600
Výrobce
TSMC
TSMC
Napájení napájení
Při výběru napájecího zdroje pro grafickou kartu musíte vzít v úvahu požadavky na napájení výrobce grafické karty a dalších součástí počítače. Zobrazit více
550
max 1300
Průměr:
max 1300
Průměr:
Rok vydání
2010
max 2023
Průměr:
max 2023
Průměr:
Odvod tepla (TDP)
Požadavek na odvod tepla (TDP) je maximální množství energie, které může být odvedeno chladicím systémem. Čím nižší je TDP, tím méně energie bude spotřebováno. Zobrazit více
200 W
Průměr: 160 W
195 W
Průměr: 160 W
Technologický proces
Malá velikost polovodičů znamená, že se jedná o čip nové generace.
40 nm
Průměr: 34.7 nm
28 nm
Průměr: 34.7 nm
Počet tranzistorů
Čím vyšší je jejich počet, tím vyšší výkon procesoru to znamená.
2640 million
max 80000
Průměr: 7150 million
3540 million
max 80000
Průměr: 7150 million
Verze PCIe
Poskytuje značnou rychlost rozšiřující karty používané pro připojení počítače k periferiím. Aktualizované verze mají působivou propustnost a poskytují vysoký výkon. Zobrazit více
2
max 4
Průměr: 3
3
max 4
Průměr: 3
Šířka
125 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
279 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
Výška
43 mm
max 620
Průměr: 89.6 mm
111 mm
max 620
Průměr: 89.6 mm
Účel
Desktop
Desktop
Funkce
Verze OpenGL
OpenGL poskytuje přístup k hardwarovým možnostem grafické karty pro zobrazování 2D a 3D grafických objektů. Nové verze OpenGL mohou zahrnovat podporu pro nové grafické efekty, optimalizaci výkonu, opravy chyb a další vylepšení. Zobrazit více
4.4
max 4.6
Průměr:
4.3
max 4.6
Průměr:
DirectX
Používá se v náročných hrách, poskytuje vylepšenou grafiku
11
max 12.2
Průměr: 11.4
11
max 12.2
Průměr: 11.4
Verze modelu Shader
Čím vyšší je verze shader modelu na grafické kartě, tím více funkcí a možností je k dispozici pro programování grafických efektů.
5
max 6.7
Průměr: 5.9
5.1
max 6.7
Průměr: 5.9
Tests i benchmarks
Skóre Passmark
Passmark Video Card Test je program pro měření a porovnávání výkonu grafického systému. Provádí různé testy a výpočty, aby vyhodnotil rychlost a výkon grafické karty v různých oblastech. Zobrazit více
2563
max 30117
Průměr: 7628.6
5230
max 30117
Průměr: 7628.6
Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics
Měří a porovnává schopnost grafické karty zvládnout 3D grafiku ve vysokém rozlišení s různými grafickými efekty. Test Fire Strike Graphics zahrnuje složité scény, osvětlení, stíny, částice, odrazy a další grafické efekty pro hodnocení výkonu grafické karty při hraní her a dalších náročných grafických scénářích. Zobrazit více
3089
max 51062
Průměr: 11859.1
7242
max 51062
Průměr: 11859.1
Výsledek testu Unigine Heaven 4.0
Během testu Unigine Heaven prochází grafická karta řadou grafických úloh a efektů, jejichž zpracování může být náročné, a zobrazuje výsledek jako číselnou hodnotu (body) a vizuální reprezentaci scény. Zobrazit více
423
max 4726
Průměr: 1291.1
920
max 4726
Průměr: 1291.1
Porty
Má HDMI výstup
Přítomnost výstupu HDMI umožňuje připojení zařízení s porty HDMI nebo mini-HDMI. Mohou přenášet obraz a zvuk na displej.
Dostupné
Dostupné
Verze HDMI
Nejnovější verze poskytuje široký kanál pro přenos signálu díky zvýšenému počtu audio kanálů, snímků za sekundu atd.
1.4
max 2.1
Průměr: 1.9
max 2.1
Průměr: 1.9
DVI výstupy
Umožňuje připojení k displeji pomocí DVI
2
max 3
Průměr: 1.4
2
max 3
Průměr: 1.4
Počet HDMI konektorů
Čím větší je jejich počet, tím více zařízení může být připojeno současně (například herní/televizní konzole)
1
max 3
Průměr: 1.1
1
max 3
Průměr: 1.1
mini-DisplayPort
Umožňuje připojení k displeji pomocí mini DisplayPort
2
max 8
Průměr: 2.1
max 8
Průměr: 2.1
Rozhraní
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitální rozhraní, které se používá pro přenos audio a video signálů s vysokým rozlišením.
Dostupné
Dostupné

FAQ

Jak si procesor Sapphire HD 6950 vede ve srovnávacích testech?

Passmark Sapphire HD 6950 získal 2563 bodů. Druhá grafická karta dosáhla v Passmarku 5230 bodů.

Jaké FLOPSy mají grafické karty?

FLOPS Sapphire HD 6950 je 2.19 TFLOPS. Ale druhá grafická karta má FLOPS rovné 3.29 TFLOPS.

Jaká spotřeba energie?

Sapphire HD 6950 200 Watt. Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer 195 Watt.

Jak rychle jsou Sapphire HD 6950 a Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer?

Sapphire HD 6950 pracuje na frekvenci 2446} MHz. V tomto případě dosahuje maximální frekvence Neexistují žádná data MHz. Základní frekvence hodin Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer dosahuje 1110 MHz. V turbo režimu dosahuje 1176 MHz.

Jaký typ paměti mají grafické karty?

Sapphire HD 6950 podporuje GDDR5. Instalováno 2 GB RAM. Propustnost dosahuje 160 GB/s. Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer funguje s GDDR5. Druhý má nainstalovanou 2 GB RAM. Jeho šířka pásma je 160 GB/s.

Kolik konektorů HDMI mají?

Sapphire HD 6950 má 1 výstupy HDMI. Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer je vybaven výstupy HDMI 1.

Jaké napájecí konektory se používají?

Sapphire HD 6950 používá Neexistují žádná data. Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Na jaké architektuře jsou grafické karty založeny?

Sapphire HD 6950 je postaven na TeraScale 3. Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer používá architekturu Kepler.

Jaký grafický procesor se používá?

Sapphire HD 6950 je vybaveno Cayman. Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer je nastaveno na GK104.

Kolik PCIe pruhů

První grafická karta má 16 PCIe pruhy. A verze PCIe je 2. Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer 16 pruhy PCIe. Verze PCIe 2.

Kolik tranzistorů?

Sapphire HD 6950 má 2640 milionů tranzistorů. Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer má 3540 milionů tranzistorů